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Rezension: Sentinels of Freedom (Nintendo Switch)

Sentinels of Freedom ist ein Abenteuer-RPG von Underbite Games, in dem Sie Ihren eigenen Helden im Sentinel Comics-Universum erstellen können. Aus einem einfachen Banküberfall wird in diesem rundenbasierten Strategiespiel so viel mehr. In diesem ersten Kapitel passiert viel, aber reicht das aus, um das Publikum zu fesseln?

Je nach Ihrer Erfahrung mit rundenbasierten Strategiespielen stehen vier Schwierigkeitsmodi zur Auswahl. Ich habe den einfachen Modus für meinen ersten Durchgang gewählt, weil ich mir nicht sicher war, was mich erwarten würde, und um ehrlich zu sein, ich spiele nicht oft rundenbasierte Strategiespiele. Ich war froh, diese Einstellung gewählt zu haben, denn die Steuerung war gewöhnungsbedürftig.

Für mich ist die Steuerung ein entscheidender Faktor, wenn es darum geht, ein Spiel zu genießen, das schnell erlischt. Das heißt, ich habe zuerst ziemlich viel Zeit mit dem Tutorial verbracht.

Das Tutorial lässt Sie sofort in das Spiel eintauchen, aber mit der Spielmechanik in der Ecke des Bildschirms, die erscheint, wenn Sie zu diesen Teilen gelangen. Der Text auf dem Bildschirm war jedoch so klein, dass ich Schwierigkeiten hatte, ihn zu lesen. Ich wünschte, ich hätte das gewusst, bevor ich mich entschied, das Spiel auf meinen Nintendo Switch Lite herunterzuladen. Im Laufe der Zeit habe ich die Dinge selbst herausgefunden. Allerdings habe ich wegen des kleinen Textes Teile der Story und Lore übersprungen. Nach einer Weile forderte das Schielen und Anstrengen meiner Augen ihren Tribut.

Sie können Ihren eigenen Charakter aus Hintergrund, Aussehen, Kräften und mehr erstellen. Es stellt definitiv eine lustige Ergänzung zu dieser Art von Spielen dar. Als begeisterter Sims-Spieler habe ich es genossen, es zu tun.

Jeder Charakter hat außerdem drei verschiedene Punkte: Gesundheitspunkte (HP), die für sich selbst sprechen, Spezialpunkte (SP), die für bestimmte Fähigkeiten verwendet werden, und Aktionspunkte (AP), mit denen Sie sich bewegen und angreifen können. Ich mochte diesen Teil über rundenbasierte Strategie. Anstatt eine Aktion zu haben, bei der Sie sich eine Reihe von Feldern bewegen und angreifen (wenn sich jemand in Reichweite befindet), können Sie sich bewegen und angreifen, je nachdem, wie viel AP Sie haben.

Jeder Angriff und jede Fähigkeit ist eine bestimmte Menge an AP oder SP wert. Jeder Treffer ist auch einen AP wert. Wenn Sie also beispielsweise acht AP haben und ein Feind drei Zellen von Ihnen entfernt ist, können Sie drei AP verwenden, um ihm näher zu kommen. Sie haben noch fünf AP übrig, um so oft anzugreifen, wie es der Rest der AP zulässt. In einigen Fällen, besonders am Anfang, ist dein Held ziemlich überwältigt, sodass es nicht viel braucht, um die Feinde um dich herum zu besiegen.

Abgesehen vom Gameplay und der Steuerung war die Geschichte ziemlich interessant, soweit ich darüber lesen konnte. Dieses Spiel ist jedoch nur das erste Kapitel. Das erste Kapitel enthielt eine anständige Menge an Inhalten, und ich brauchte ein paar Stunden, aber ich wünschte immer noch, ich könnte mit mehr fortfahren. Der geforderte Preis von 24,99 US-Dollar ist nicht schlecht für den Inhalt, aber da ich weiß, dass noch mehr kommen wird, frage ich mich, wie viel das gesamte Spiel am Ende kosten wird. Obwohl ich das Konzept des Spiels mochte und Spaß daran hatte, weiß ich nicht, ob es mich genug fasziniert hat, um mehr Geld für Kapitel Zwei auszugeben.