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Rezension: Nira (Nintendo-Switch) -

Nira ist ein Action-Adventure-Rollenspiel, das von Baseline Games entwickelt und von Graffiti Games veröffentlicht wurde. Wenn Sie Spiele wie z Minecraft ou Terrarien Vorher wird Ihnen die Mechanik von Nira nicht fremd sein. Hebt es sich jedoch von anderen Titeln des Genres ab?

Bewertung: Nira (Nintendo Switch) | PureNintendo.com

Das Spiel hat nicht viel Story. Nira beginnt mit einem Totem, das Sie aufweckt und Sie in einen zufällig generierten Bereich fallen lässt. Von hier aus können Sie erkunden, Materialien sammeln, Gegenstände wie Waffen herstellen und ein Haus bauen. Es gibt auch Feinde, wie Kobolde und Orks, die nachts herauskommen.

Sie beginnen mit zwei Holzäxten, die Ihnen beim Sammeln von Grundmaterialien wie Holz helfen. Ich hatte Spaß daran, herumzulaufen und Materialien zu sammeln, bis mir klar wurde, dass ich Federn für das Totem finden musste. Leider hat mich das lange Zeit blockiert. Es gab Vögel in der Nähe, aber ich konnte nicht herausfinden, wie ich Federn finden sollte.

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Am Ende verschwendete ich einen ganzen Tag, und als die Nacht hereinbrach, wurde ich von Feinden überfallen und starb. Wenn du das erste Mal stirbst, wird das Totem all deine Habseligkeiten zurückgeben. Danach verliert man jedoch jedes Mal alles. Dies machte das Starten des Spiels ziemlich stressig und mühsam.

Außerdem war ich auf einer von Wasser umgebenen Insel. Ich konnte leicht zu nahe gelegenen Inseln schwimmen, aber es gab Haie im Wasser, die viel schneller waren als ich.

Zu Beginn von Nira können Sie einen Spielschwierigkeitsgrad zwischen leicht, normal oder schwer wählen. Ich habe versucht, auf allen drei Schwierigkeitsstufen zu spielen, und sie waren alle auf ihre eigene Art herausfordernd. Es erfordert etwas, sich an die Mechanik des Spiels zu gewöhnen und herauszufinden, wie man am besten überlebt, je nachdem, womit man beginnt.

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Die Steuerung von Nira reagiert größtenteils. Aber leider hatte ich immer Probleme, gegen Feinde zu kämpfen, was dazu führte, dass ich immer wieder meinen gesamten Fortschritt verlor. Manchmal kam ich an den Punkt, an dem ich wütend war, aufzuhören. Tatsächlich gab es eine Spielsitzung, in der ich ungefähr zehn Minuten gespielt habe und dann aufhören musste, weil ich so schnell so frustriert war.

Das Herstellen und Sammeln von Materialien war jedoch recht einfach. Solange die Feinde nicht in der Nähe waren, war das Gameplay einfach. Wenn es einen Kreativmodus ohne Feinde gegeben hätte, hätte ich das glaube ich mehr genossen. Ich konnte zumindest ein gutes Gefühl für das Spiel bekommen, bevor ich mich in Horden von Feinden stürzte.

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Die Pixelkunst war süß und schön, ebenso wie die Musik und die Soundeffekte. Zusammen brachten mich diese Designentscheidungen ins Spiel, nicht dass ich jemals auf einer Insel gefangen sein wollte.

Insgesamt war Nira eine interessante Erfahrung. Ich kann mir nicht vorstellen, in meiner Freizeit zum Spiel zurückzukehren, aber ich hatte Spaß damit, solange es dauerte. Es gibt Möglichkeiten, Nira zu verbessern, aber ich kann sehen, dass es für einige ein solides Spiel sein kann. Wenn Sie Survival-/Crafting-Spiele mögen, probieren Sie es aus. Aber nach einer Weile verlor ich das Interesse.