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Review: Alwas Vermächtnis (Nintendo Switch)

Das Erbe von Alwa ist nichts Besonderes. Als zurückkehrendes Metroidvania funktioniert es. Die Grafik ist gut. Die Geschichte ist gut. Die Aktion macht Spaß. Alles ist gut. Je mehr Sie das Spiel jedoch spielen, desto spezieller wird Ihnen klar, dass es etwas Besonderes ist. Es ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen fast alle Elemente zusammenkommen, um ein wirklich befriedigendes und unterhaltsames Erlebnis zu schaffen.

Diejenigen, die Alwa's Awakening (auch für die Switch erhältlich) bereits gespielt haben, wissen das bereits, da die Fortsetzung nicht allzu weit von ihrem Plattform-/Rätsel-Gameplay abweicht. Alwas Vermächtnis sieht besser aus, fast so, als wäre es für eine Generation konzipiert, die über das beabsichtigte Erscheinungsbild des Originals hinausgeht.

Es ist eine lustige Geste. Es erfordert auch eine offenere Herangehensweise an die Erkundung, auf die ich gleich noch eingehen werde.

Erstens ist da die Geschichte. Er findet unsere Heldin Zoe gestrandet in Alwa. Sie hat zwar ihr Gedächtnis verloren, aber das macht es einfacher, sich mit ihr zu identifizieren, wenn man das Original nicht gespielt hat (oder einfach vergessen hat, was passiert ist). Zoe liefert sich einen kurzen Kampf mit dem Bösewicht aus Alwas Erwachen, den sie verliert, und dann beginnt das Abenteuer.

Die Geschichte geht nie wirklich tiefer, da jedes enthüllte Handlungselement hauptsächlich als Anstoß dient, einen dazu zu bringen, einen anderen Teil des Reiches zu erkunden. Sammeln Sie diese Dinge, begeben Sie sich in diesen Bereich, lernen Sie, wie man das macht, und kämpfen Sie dann gegen einen Boss. Immer vorwärts.

Vielmehr erhält das Spiel seine Persönlichkeit von den Menschen, denen man unterwegs begegnet. Sie sind lustig und skurril, so wie die Charaktere damals waren, als es nur pixelige Grafiken und ein paar Dialogzeilen gab, um sie voneinander zu trennen. Das Kennenlernen neuer Leute macht fast so viel Spaß wie das Entdecken versteckter Teile in Alwas Vermächtnis.

Es bedeutet auch, dass es keine unnötige Belastung gibt, die das Gameplay beeinträchtigen könnte. Sie bekommen eine Grundvoraussetzung, Sie haben Bereiche zum Erkunden und schon sind Sie da. Außerdem verfolgt diese Erkundung einen stärkeren Open-World-Ansatz als die meisten Plattformspiele, die Sie in der Vergangenheit gespielt haben. Die Charaktere, denen Sie unterwegs begegnen, werden Ihnen einige Ratschläge geben, aber der Weg zu Ihren Zielen ist nicht völlig linear.

Das Fehlen eines klaren Wegs kann positiv und negativ sein. Während Sie mehr Freiheit haben, Bildschirme zu erkunden und zu umgehen, die Ihnen Probleme bereiten, ist es nicht immer klar, wann Sie einen Bereich erreicht haben, den Sie nicht abschließen können. Sogar die Kartenfunktion ist in ihrer Führung nicht eindeutig (man kann die angezeigten Öffnungen nicht immer erreichen). Ich habe viele Versuche (und damit ein Leben lang) damit verbracht, in Gebiete zu gelangen, von denen ich nicht sicher war, ob ich sie erreichen könnte. Wenn Sie sterben, kehren Sie zu Ihrem letzten Speicherpunkt zurück, der mehrere Bildschirme zurück liegen kann. Es ist eine Menge Zeitverschwendung, in den problematischen Bereich zurückzukehren. Glücklicherweise gibt es eine Einstellung, mit der Sie auf dem Bildschirm wieder erscheinen können, auf dem Sie gestorben sind, unabhängig davon, wann Sie das letzte Mal gespeichert haben.

Das Spiel wird glücklicherweise durch eine unglaublich präzise Steuerung unterstützt. Wenn du stirbst, wird es niemals daran liegen, dass du durch einen Lag oder zu schwierige Sprünge ausgetrickst wurdest. Alwas Vermächtnis ist so ziemlich eine Zwei-Knopf-Angelegenheit: Springen und Action. Aktionen werden mit Ihrem Zauberstab ausgeführt, der Blöcke zum Bewegen, Blasen zum Springen und magische Bolzen zum Abschießen erstellen kann. Alle drei werden verwendet, um Ihnen beim Lösen von Rätseln und beim Angriff auf Feinde zu helfen. Im Großen und Ganzen ist es eine ziemlich einfache Angelegenheit, aber ich musste mich bei besonders schwierigen Sprüngen, Gruppen von Feinden oder trügerisch schwierigen Bossen im Spiel schwer tun. Zum Glück hat man genügend Zeit, die neuen Fähigkeiten zu üben, sobald sie eingeführt werden.

Mit jedem Upgrade wird das Zurückverfolgen, um Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen zu erhalten, zum Alltag. Wenn man zum Beispiel plötzlich die Fähigkeit erlangt, Spitzen zu überwinden, verändert sich die Sache wirklich.

Alles zusammen – die farbenfrohen Grafiken, das scharfe Gameplay, die lustigen Rätsel und das clevere Leveldesign – ergibt eines der besten Plattformspiele, die es für die Switch gibt. Der einzige wirkliche Fehler von Alwa's Legacy besteht darin, dass das Ende zu früh kommt. Vielleicht ist eine weitere Überquerung von Alwas Erwachen im Gange.