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Rückblick: Forspoken ist zwischen Story und Open World gefangen

Forspoken-Rezension

Spielen Sprechen Lust haben, zwei Spiele zu spielen. Insbesondere fühlt es sich an, als würde man gleichzeitig ein Spiel spielen und einen Film ansehen. Im Spiel dreht sich alles darum, auf einem riesigen Fantasy-Spielplatz voller Monster, Herausforderungen und wilder Landschaften frei herumzulaufen. Währenddessen handelt der Film von einer jungen Frau, die in einem unbekannten Land voller Fremder ums Überleben kämpft. Obwohl beide Teile der Erfahrung enthalten sind Sprechen, sie treffen sich nicht wirklich oft. Es ist ironisch, wenn man bedenkt SprechenDie zentrale Dynamik von ist die einer seltsamen Verbindung zwischen Frey, seiner Heldin, und seiner sprechenden Armschiene Cuff.

Frey Holland wurde als Baby in der Nähe des Holland-Tunnels in New York (daher ihr Nachname) verlassen aufgefunden und hat ein hartes Leben hinter sich Sprechen vor Gericht wegen versuchten Autodiebstahls. Aufgrund der Weihnachtsstimmung erhält sie eine Bewährungsstrafe und bereitet sich darauf vor, die Stadt mit nichts als den Kleidern auf dem Rücken, ihrer Katze Homer und einer Sporttasche voller Bargeld zu verlassen. Dann wird die Sache schwieriger. Man könnte meinen, jemand an einem so schlechten Ort könnte es als Segen betrachten, in die riesige Fantasiewelt von Athia versetzt zu werden. Unglücklicherweise für Frey ist Athia noch schlechter dran. Die Welt stirbt langsam, verzehrt von einem Phänomen namens „The Rupture“, das Menschen und Wildtiere in Monster verwandelt. Die Tantas, die Herrscher von Athia, sind die scheinbare Quelle des Bruchs und verursachen ihn mit ihren gewaltigen magischen Kräften. Sie sind auch verrückt geworden und haben getötet und unterdrückt, was von der Bevölkerung übrig geblieben ist. Die letzte freie Gemeinschaft kauert in der ummauerten Stadt Cipal und sieht Frey zunächst als Dämon, der von denselben Tantas gesandt wurde, um den letzten Rest der Menschheit zu vernichten.

Frey hat jedoch einen Vorteil: Magie. Als sie in Athia ankommt, ist sie irgendwie mit magischer Kraft und Immunität gegen die verderblichen Auswirkungen der Pause ausgestattet. Obwohl neu ermächtigt, kollidiert Freys Wunsch, so schnell wie möglich nach Hause zurückzukehren, mit den Bedürfnissen der Menschen in Cipal. Sie protestiert, weil sie nicht die Last auf sich nehmen will, Athias Retterin oder Cipals Märtyrerin zu werden, aber es scheint, dass die Rückkehr nach Hause sie in einen neuen Konflikt mit den Gefahren von Athia und den korrupten Tantas bringen wird.

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Sprechen man hat den eindruck, dass es in zwei richtungen gezogen wird: einerseits durch seine geschichte, andererseits durch seine struktur und seine mechanik. Die Geschichte ist ein dramatisches und interessantes Stück auf der Reise des allzu vertrauten Videospielhelden. Eine großartige Leistung der Schauspielerin Ella Balinska als Frey trägt dazu bei, das Material aufzuwerten, und Frey wirkt in den Zwischensequenzen fast schmerzhaft menschlich. Ich sympathisierte mit Freys Kampf und seinem Wunsch, die heroische Rolle dieser Außenseiter abzulehnen, und Cuff beeindruckte ihn weiterhin.

Wenn die Charaktere sagen: „Ich mache das nicht für dich“, solltest du normalerweise ein bisschen mit den Augen rollen und erkennen, dass sie nur versuchen, ihren Heldenmut zu verbergen. Stattdessen glaube ich Frey, wenn sie diesen Satz sagt. Sie schuldet den Bewohnern von Cipal wirklich nichts Besonderes und vor allem keine Erlösung. Zu ihrer Ehre erkennen ihre engsten Verbündeten in Athia diese Tatsache an, auch wenn sie versuchen, sie zu überreden, ihnen zu Hilfe zu kommen. Ihre Interaktionen haben ein Gefühl der Menschlichkeit, das auch dazu beiträgt, einige der narrativen Wendungen des Endspiels zu verkaufen. Ich werde sie hier nicht verderben, aber ein Punkt im Spiel, der in jeder anderen Heldengeschichte das eindeutige „Bad Ending“ wäre, scheint eine gültige und vertretbare Wahl zu sein Sprechendie Art von Entscheidung, die eine Person respektieren, wenn nicht unbedingt akzeptieren kann.

Leider ist die ungewöhnliche Stärke und Konsistenz von SprechenDie Kerneigenschaften von werden durch die Struktur des Spiels untergraben: Da die Überreste von Athias Zivilisation in Cipal eingeschlossen sind, ist die Welt außerhalb ihrer Mauern fast völlig ohne bedeutende Charakterentwicklung. In jeder Hinsicht ist Athia eine große und schöne Welt, aber sie ist auch bedeutungslos. Lore-Schnipsel, die während des Spiels fallen gelassen werden, sprechen mit der Welt, die Athia war, und weisen schließlich darauf hin, dass diese Welt dank der vier Bosse, die die Ecken der Karte beherrschen, jetzt so gut wie tot ist. Was von Athia übrig ist, ist nichts weiter als ein riesiger Hindernisparcours, bei dem man sich fragt, ob es etwas gibt, das es wert ist, gerettet zu werden.

Die Geschichte wird Frey nach Cipal zurückbringen, nur um einen Grund zu finden, ihn erneut auf eine Reise zu schicken. Normalerweise hängt dieser Grund mit dem Töten eines der vier Tantas im Herzen seines Territoriums zusammen. Auf ihrem Weg gibt es Legionen von Feinden und Dutzende, wenn nicht Hunderte von Nebenaktivitäten, die von Kampfherausforderungen in den Ruinen von Athia-Siedlungen bis hin zu kleinen Ablenkungen reichen, bei denen Frey sich mit einer magischen Katze anfreundet (das sind meine Favoriten).

Hinzu kommt die umständliche Umsetzung von „Freundesgeplänkel“ mit Freys Kumpel/Juwel Cuff. Als Außenseiter von Athia und jemand, der nicht besonders dort sein möchte, ist Freys Zurückhaltung, sich mit Athianern und ihren Anliegen zu ihren eigenen Bedingungen zu beschäftigen, verständlich. Es ist leicht, sich über einige der Momente zu beschweren, die öffentlich gezeigt werden, wenn sie isoliert sind, aber im größeren Kontext des Spiels sind sie angemessen und unterstreichen Freys Kühnheit und unverblümte Ablehnung dessen, was Athia von ihr verlangt. Ob Sprechen Wäre es eine Anime-Serie, wäre sie eindeutig im Genre „Isekai“ oder „Andere Welt“ angesiedelt, und wie die Protagonisten vieler solcher Geschichten ist Frey in Athia ein Wesen von einzigartiger Handlungsfähigkeit. Die einzige Person auf der Welt zu sein, die in der Lage ist, etwas gegen ihre (und Ihre) Probleme zu tun, hat seine Vorteile, und einer davon ist die Macht, über allem zu handeln.

Das Problem ist, dass Cuff sich auch genau so verhält. Obwohl niemand außer Frey seinen noblen englischen Akzent hören kann, zerrt Cuffs sarkastische und zynische Zurückweisung jeden Moments, und es macht seine späteren, herzlicheren Bitten an Frey, seine Macht einzusetzen, um das Schicksal von 'Athiah zu ändern. Praktischer gesagt, die Tatsache, dass Cuff und Freys Dynamik auf dem gleichen Archetyp des „sarkastischen Underdogs“ beruht, lässt mich als Spieler wie das dritte Rad bei einem Date fühlen, das nicht besonders gut läuft.

Cuff und Frey schießen in ihrem „Cuff-Chat“-Geplänkel in der offenen Welt ständig aufeinander, oft auf eine Weise, die nicht den aktuellen Stand der Geschichte oder die Entwicklung ihrer Charaktere widerspiegelt. Dies macht die Charakterisierung in den Hauptquests folglich unaufrichtig. Frey mag einen Grund haben, sich so zu verhalten, aber Cuff ist nur ein Idiot. Und wenn später eine tatsächliche narrative Rechtfertigung für einige dieser Verhaltensweisen auftaucht, macht dies den angerichteten Schaden nur noch unnötiger. Ich empfehle, die Einstellung „Manschetten-Chat-Frequenz“ im Optionsmenü auf „Minimal“ zu setzen, wodurch alles ausgelassen wird, außer dem, was direkt für die Geschichte relevant ist. Sie können das Bling nicht vollständig zum Schweigen bringen, aber Sie können es nur dann zum Reden bringen, wenn es darauf ankommt.

Verstehen Sie mich jetzt nicht falsch, diese Spannung zwischen der Ernsthaftigkeit einer heroischen Suche und der Fähigkeit, sich in Nebenaktivitäten zu verirren, ist nicht einzigartig Sprechen. Es ist ein Konflikt, der dem Design von Open-World-Spielen fast inhärent ist. Das Problem ist, dass der narrative Konflikt hier zum Teil aufgrund von Freys starker Charakterisierung akuter ist. Wenn sie eine charakterlose Nummer und ein Ersatz für den Spieler wäre, wie Ihr Durchschnitt Weit entfernt ou Grand Theft Auto Avatar, es wäre weniger ein Problem. Aber hier fühlt es sich an, spielen zu können, ohne sich um die Welt zu kümmern faux. Es ist ein Problem, weil man reinspielt Sprechen kann eine gute Zeit sein.

Luminous Productions beschloss, ein Spiel über Bewegung und Traversal zu machen, als sie anfingen, an dem zu arbeiten, was damals „Athia-Projekt“, und es gelang ihnen zweifellos Sprechen. Freys „magischer Parkour“ und die verschiedenen Zauber, die Sie verdienen können, um ihre Mobilität weiter zu verbessern, machen das Fliegen um Athia sowohl einfach als auch aufregend. Die Freiheit, wie der Wind zu rennen und nichts aufzuhalten, gab mir das Gefühl, mächtiger zu sein als jeder der ansonsten großartigen Kampfzauber, und ich genoss jede Gelegenheit, ein paar Manapools zu jagen, die extra auf der Karte verstreut waren, weil ich hinüberspringen konnte die Landschaft wie niemanden etwas an. Der Kampf ist auffällig und überraschend abwechslungsreich. Frey hat mehrere Arten von Magie, zwischen denen sie wechseln kann, mit einer Reihe von Zaubersprüchen für praktisch jede Situation. Und auf hohen Leveln sind einige der „Surge Magic“-Zauber absolut atemberaubend in Aktion zu sehen. Das Problem liegt eher beim Feind und dem Design der Begegnung, da es nicht genug Abwechslung bei Feindtypen, Verhalten oder Kampfaufbau gibt, um komplexe Taktiken lohnenswert zu machen. In der Zwischenzeit führt eine Erhöhung der Schwierigkeit dazu, dass Kämpfe länger werden.

Zum Glück, Sprechen expandiert nicht so stark wie viele moderne Open-World-Titel. Die Hauptgeschichte kann in weniger als zwanzig Stunden abgeschlossen werden, wobei einige Nebenaktivitäten und Quests in den Zwischenräumen stecken bleiben. Das Spiel bestraft Sie auch nicht, wenn Sie einfachere Routen wählen, sodass sich Spieler, die die Kämpfe satt haben, hinlegen und entspannen können, während sie nach Belieben herumhüpfen, nach Fotospots suchen oder sekundäre Aktivitäten eliminieren. Auf der PS5 fühlen sich die Dinge besonders schnell an, wo die Verwendung des schnellen SSD-Speichers für das Spiel bedeutet, dass die Ladezeiten nur eine Frage von Sekunden sind. Eine schnelle Reise zu nutzen, um sich auf die andere Seite von Athia zu teleportieren, raubt Ihnen kaum den Atem und fügt ein dringend benötigtes Gefühl der Bequemlichkeit hinzu, um dazu zu verleiten, einige der weniger ansprechenden Inhalte zu löschen.

Während Sprechen ist eine viel bessere Zeit, als die Gespräche in den sozialen Medien vermuten lassen, werden diejenigen, die sich dafür entscheiden, Freys Reise zu folgen, wahrscheinlich auf schwer zu ignorierende Unebenheiten und Stolperfallen sowie auf unangenehme Reisegefährten stoßen, die an ihren Armen festgeschnallt sind. Wer sich mit diesen Mängeln abfinden kann, findet es jedoch ein dramatisches und sehr hübsches Abenteuer, als Außenseiter frei durch ein fremdes Land zu laufen.

Sprechen ist auf PS5 und PC verfügbar. Spielbare Demos des Spiels sind im PSN Store sowie bei Steam, Epic Games und Microsoft PC Storefronts erhältlich.