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Review: Junge Helden (Nintendo Switch)

Fledgling Heroes ist keine Portierung eines alten Handyspiels, aber es sieht so aus. Es gibt zwar einige Dinge, die zu seinen Gunsten funktionieren, aber ich fand die Gesamterfahrung nicht besonders lustig. Und das sage ich als jemand, der Läufer schätzen kann.

Ich habe echte Zweifel, dass dieses Spiel für das Nintendo Switch-Konsolenpublikum geeignet ist. Er scheint auf jüngere Spieler abzuzielen, ist aber einer ausgewogenen Herausforderung gewachsen. Der eShop hat bereits viele erfolgreiche Spiele. Kombiniert mit (normalerweise) kurzen Levels, denen es an Zufriedenheit mangelt, und einer Herde anderer Probleme, wird Fledgling Heroes leider seinem Namen gerecht. Mehr Entwicklung war nötig.

„Flappy“-Vergleiche und damit Handys sind schwer zu erschüttern. Egal, ob Sie einen in der Luft schwebenden Papagei oder einen im Wasser schwimmenden Pinguin steuern, er ist immer noch ein Läufer. Und diese Struktur belastet Fledgling Heroes, da es kein Genre mehr ist, das auf den Erfolg von Budget-Konsolen ausgelegt ist.

Der Mangel an wirklicher Tiefe machte es zu einem Spiel, das mir ziemlich schnell langweilig wurde. Um es klar zu sagen, ich achte nicht immer auf oberflächliche Spiele, aber die Level hier sind so kurz. Dies schwächt den Koop, der sonst ein legitim cooles Feature wäre. Es gibt auch wenig zu erkunden, während Sie fortfahren. Stellen Sie sich vor, dieses Spiel würde klassische Plattform-Designs umfassen?

Ich gebe zu, das war es nicht aussi schlechte Replay-Levels, um mehr Gegenstände zu sammeln, zumindest früh. Aber einer der Hauptgründe, warum ich es getan habe, war, dass ich schlechte Ergebnisse gefunden habe. Das ist mir schon oft aufgefallen, aber besonders bei Drachenrennen, die mit ihrem Gummiband den Zugang zur nächsten Welt verriegeln! Nachdem die Frustration über das schwache Design einsetzte, würde ich also zu den Levels zurückkehren, die ich bereits durchbrochen hatte.

Was die jungen Helden in gewisser Weise rettet, ist ihre Anziehungskraft. Die Kunst, die Farbe und die Animation haben mich trotz meiner anfänglichen Pause am Spiel fasziniert. Dennoch kann es manchmal schwierig sein, den Hintergrund im Vergleich zu dem zu bestimmen, was berührt werden kann; ein Treffer entspricht einem Misserfolg. Ich gebe zu, dass die Objekte skizzenhaft sind, aber es ist leicht, die Hitze des Gefechts zu übersehen, während der Stil immer noch ein wenig herausgenommen wird. Sie können die Vögel anpassen, was sich nicht auf das Gameplay auswirkt, aber eine ästhetische Note ist. Es ist etwas, an dem ich sehen kann, dass Kinder mit Sicherheit Spaß haben.

Wenn die Hauptebenen größtenteils langweilig sind, können Sie einzigartige Designs erstellen. Aber seltsamerweise müssen Sie viele Level auf der ganzen Welt spielen (und wiederholen), um Editor-Songs zu erhalten. Der Editor selbst wird früh freigeschaltet, viele Teile jedoch nicht. Fördert dies die Wiederholung? Level-Herausforderungen fühlen sich für mich nicht immer organisch an, oft eher wie zufälliges Auffüllen, also nicht langfristig. Ich habe die von Benutzern erstellten Levels überprüft (im Moment gibt es nicht viele), und viele davon sind schwierig, mit Tags wie "Brutal" und "Tricky".

Beim Spielen von Fledgling Heroes ist es schwer, das Gefühl abzuschütteln, dass ich nicht durch die Zeit gereist bin. Es klingt wie die Art von Spiel, die ich vor sieben Jahren als mobiler Port für den 3DS- oder Wii U-Online-Shop vielleicht gerne rezensiert hätte, außer dass es 2020 ist und es ein Originalspiel für die Switch ist. Rennfahrer haben einen langen Weg zurückgelegt, und Spieler erwarten mehr von Konsolen-Gegenstücken des Genres.

Ich wünschte, Fledgling Heroes hätte ein verfeinertes Gameplay, das zum Lesen anregt und um ein überzeugenderes Genre herum aufgebaut ist. Aber es hinterlässt mir zu viel, dass ich eine Enttäuschung finde. Ich denke, es ist ein ziemlich langweiliges Produkt, abgesehen von der coolen Kunst. Da mir das Spielen wenig Spaß gemacht hat, kann ich, abgesehen von einem zukünftigen Kollisionspatch, keine Empfehlung aussprechen. Aber ich hätte nichts dagegen zu sehen, wie Künstler ihre Fähigkeiten in einen guten Plattformer oder Visual Novel einbringen.