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Rezension: Firefighting Simulator – The Squad (Nintendo Switch)

Firefighting Simulator – The Squad ist ein von astragon veröffentlichter Multiplayer-Simulationstitel. Die Grundvoraussetzung ist, dass Sie als Feuerwehrmann spielen, der von Job zu Job geht, Feuer löscht, Menschen aus ihren Häusern rettet und … das ist alles.

Rezension: Firefighting Simulator – The Squad (Nintendo Switch) | PureNintendo.com

Das Spiel beginnt mit Ihrer Ankunft am Brandort. Das Spiel bringt dir irgendwie bei, wie du mit Hilfe deiner NPC-Teamkollegen Feuer löschst. Sobald dieser Schritt abgeschlossen ist, wird das Training geöffnet. Es war fast so, als hätte man am Anfang einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen, wie das Spiel aussehen würde. Das Training ist optional, aber ich habe es trotzdem gemacht, um die Steuerung zu erlernen.

Die Steuerung ist einfach. Es reicht aus, die Y- oder ZR-Taste gedrückt zu halten, wenn Sie etwas aufheben, fallen lassen, das Rohr benutzen, eine Tür aufbrechen usw. möchten. Du bewegst deinen Charakter mit dem linken Analogstick und hast die volle Kontrolle über die Kamera. mit dem richtigen Analogstick.

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Allerdings dauerte das Training etwa eine Stunde. Es ist in Mini-Levels unterteilt, aus denen Sie in beliebiger Reihenfolge auswählen können. Bei einer Schulung geht es darum, wie man den Schlauch anschließt und benutzt, bei einer anderen geht es darum, wie man die Leiter am LKW benutzt, bei einer anderen geht es darum, wie man mit verschiedenen Werkzeugen wie einer Axt Türen oder Fenster einschlägt. Aber auch andere Brände wurden in der Schulung behandelt: Gewöhnliche Brände lassen sich mit Wasser löschen, Fett- oder Chemiebrände erfordern jedoch einen Feuerlöscher. Elektrische Brände können erneut entzündet werden, wenn Sie nicht zuerst den Strom ausschalten.

Scheint, als wäre in diesem Titel eine Menge los, nicht wahr? Technisch gesehen ja, das gibt es. Aber auch hier sind alle Steuerelemente mehr oder weniger gleich, sodass sich das eigentliche Gameplay wiederholt. Egal, was ich im Spiel tat, ich drückte gedankenlos die gleichen Knöpfe. Ich musste nur sicherstellen, dass ich das richtige Werkzeug zur Hand hatte.

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Wenn Sie ein Level abschließen, erhalten Sie Erfahrungspunkte, je nachdem, wie schnell Sie Brände löschen. Wenn Sie ein höheres Level erreichen, haben Sie Zugriff auf verschiedene Feuerwehrautos. Allerdings bevorzugte ich den Original-Truck, mit dem Sie angefangen haben, weil ich wusste, wo sich alles darin befand. Darüber hinaus werden nach Abschluss eines Levels zwei oder drei weitere geöffnet. Sie haben freie Hand und können auf das Level Ihrer Wahl zugreifen, sofern es entsprechend Ihren Erfahrungspunkten freigeschaltet wird. Sie können die Level auch so oft wiederholen, wie Sie möchten.

Wenn Sie ein Level betreten, haben Sie die Wahl, ob Sie sich auf die Bühne begeben oder selbst dorthin gehen möchten. Ich habe den Einsatz immer vor Ort durchgeführt, weil ich das eine Mal, als ich versuchte, dorthin zu fahren, tatsächlich 15 Minuten dafür brauchte. Ich habe so viele Autos angefahren, dass die anderen Feuerwehrleute in meinem Lastwagen mich angeschrien haben. Es war stressig und ich war so dankbar, dass das Spiel es ermöglichte, den Fahrteil optional zu machen. Die Sache ist, dass die Steuerung beim Fahren nicht schlecht war, ich glaube, ich bin einfach schlecht darin. Normalerweise verwende ich dazu Bewegungssteuerungen Mario Kart, Daher hatte ich keine Kontrolle über das Fahren eines virtuellen Lastwagens mit dem Analogstick.

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Firefighting Simulator – The Squad ist ein Online-Multiplayer-Spiel für bis zu vier Personen. Tatsache ist, dass zu meiner Zeit niemand online war. Das Spiel hat ein bisschen gesucht und mich dann rausgeschmissen. Ehrlich gesagt war ich damit einverstanden, denn ich glaube nicht, dass es mir Spaß gemacht hätte, online mit anderen zu spielen, nicht ohne miteinander zu kommunizieren.

Da ich alleine spielte, hatte ich für jedes Level immer drei NPCs dabei. Ich konnte ihnen Befehle erteilen oder sie konnten tun, was sie für richtig hielten. Dieser Mechanismus ist aus mehreren Gründen ein Glücksfall.

Erstens wurde die KI dümmer, je komplizierter die Level wurden. In den vorherigen Levels löschst du ein Feuer und rettest ein oder zwei Opfer. Zu Beginn des Levels würde die KI automatisch die Schläuche anschließen und beginnen, das Feuer zu entschärfen. Als es mehr zu tun gab – mehr Verluste, größere Brände, Stromausfälle usw. – Sie stiegen aus dem Lastwagen und stellten sich mitten auf die Straße.

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Und zweitens habe ich die Level damit verbracht, mich um NPCs zu kümmern, anstatt die Arbeit selbst zu erledigen. Kommt das Team? Am Ende war es unglaublich unausgeglichen, weil ich entweder die ganze Arbeit erledigte und eine Weile brauchte, um durch die Level zu kommen, oder weil ich die drei NPCs herumkommandierte, nur damit ich dastand und nichts tat.

Glücklicherweise sind die Levels überhaupt nicht lang. Ich glaube, die längste Stufe hat bei mir etwa 20 Minuten gedauert, und das lag daran, dass ich keinen Strom zum Ausschalten finden konnte. Da sie jedoch nicht lang sind und es etwa 40 Level gibt, ist Firefighting Simulator – The Squad kein übermäßig langes Spiel. Die meisten Level habe ich innerhalb weniger Stunden geschafft. (Ich sage die meisten, weil ich jedes Level übersprungen habe, bei dem ich die LKW-Leiter benutzen musste; ich konnte das Ding auch nicht kontrollieren.)

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Schließlich waren die Soundeffekte der Sirenen und der Hupe des Lastwagens, die Stimmen der Feuerwehrleute und die Umgebungsgeräusche des Feuers hervorragend. Obwohl ein virtuelles Haus niederbrennt, würde ich das Spiel allein wegen des Feuers komplett mit ASMR-Sounds im Hintergrund starten.

Trotz der Kürze des Spiels und der Wiederholung des Gameplays kann ich mir vorstellen, diesen Titel von Zeit zu Zeit zu spielen. Das Löschen von Bränden war zufriedenstellend und das Spiel lief größtenteils gut. Es ist ein wenig unausgewogen, aber es funktioniert.