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Review: Dodo Peak (Nintendo Switch)

Dodo Peak ist „eine Reminiszenz an die klassischen Arcade-Plattformer der Vergangenheit“, aber es läuft auf die Sucht hinaus.

Auf den ersten Blick erinnert das Spiel Q*bert. Aber nachdem ich angefangen hatte zu spielen, erinnerte es mich sehr daran Snake 'n' Roll Rassel. Herzlichen Glückwunsch, wenn Sie sich an dieses versteckte NES-Juwel von Rare erinnern. Aber Dodo Peak kann diese Klassiker nicht nachahmen, selbst mit modernen Details wie Online-Bestenlisten.

Wenn Sie sich daran machen, die Eier zu retten, werden Sie feststellen, dass der Schwerpunkt auf Geschwindigkeit liegt. Neben Bestenlisten gibt es in Levels oft Ziele wie das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Sekunden. Als erstes Beispiel benötigen Sie auch Geschwindigkeit, um Affen zu jagen. Gegenstände wie dieser schwächen die „Handwerksstufen“ von Dodo Peak, da Sie kaum Zeit haben, sie wirklich zu schätzen. Denn es reicht nicht aus, dass Sie aus der Gefahrenzone sind, Sie müssen auch dafür sorgen, dass Ihre lauernden Babys den Ausgang sicher erreichen.

Ich denke, diese Level hatten das richtige Zeug zum Erkunden. Tatsächlich fördern einige der Ziele dies, wie zum Beispiel das Sammeln eines Rubins. Aber es hängt von Ihrem Wunsch ab, jeden von ihnen noch einmal zu spielen und zu meistern. Bis auf die ersten paar Level, in denen ich einige der Namen aus den Bestenlisten erkannte, war ich dazu nicht motiviert. Die Designs von Dodo Peak sind ehrlich gesagt nicht interessant genug, da sie ihr volles Potenzial noch nicht ausgeschöpft haben.

Also sammelte ich bald nur noch Eier, um voranzukommen, und ignorierte dabei optionale Ziele. Dodo Peak erhält bald einen erhöhten Schwierigkeitsgrad, aber die Herausforderung besteht eher in aggressiven Gegnern als in intelligentem Levelaufbau. Ich hatte das Gefühl, dass die Platzierung der Feinde zufällig war, und als ich die Level noch einmal durchspielte, wurde mir klar, dass es zufällig war. Es erweist sich als kostengünstiger und entmutigender, es noch einmal zu spielen, um das Level zu meistern. Es führt auch gelegentlich zu einer Verlangsamung. Ich kann mir leicht vorstellen, dass Kinder frustriert sind, wenn sie immer wieder auf dem gleichen Niveau spielen und schließlich aus Monotonie aufgeben.

Es gibt über 50 Level im Dodo Peak, aber nach etwa XNUMX hatte ich genug. Ich habe einige frühere Spiele noch einmal durchgespielt, um meine Zeiten zu verbessern und auch die nötigen Münzen zu sammeln, um neue Vögel jenseits des Dodo freizuschalten. Die freischaltbaren Werte sind lobenswert, ebenso wie die (wenn auch sehr konservative) Messung der Nichtlinearität. Wöchentliche Herausforderungen sind ein weiterer Schub, der mich vielleicht dazu bewegen wird, wiederzukommen. Das Spiel sieht auch insgesamt gut aus, mit zwei Kameraperspektiven zur Auswahl; Eines hebt das Aussehen besser hervor, das andere ist praktischer für das Gameplay.

Trotz vieler positiver Aspekte, die Dodo Peak zufriedenstellend machen muss, muss ich zugeben, dass es mir wirklich nicht viel Spaß gemacht hat, es zu spielen. Es ist eine Herausforderung, aber nicht auf eine Weise, die mein Interesse länger als ein paar Minuten am Stück fesselt. Darüber hinaus wird das bekannte Drei-Sterne-Setup durch die Betonung von Geschwindigkeit und zufälliger Gegnerplatzierung geschwächt. Dieser Dodo fliegt möglicherweise nicht auf der Nintendo Switch.

Dies ist das erste Spiel von Moving Pieces Interactive, daher wird mich das nächste Switch-Spiel hoffentlich mehr verbinden.