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Hitman 3-Rezension: gleich, aber anders

Es sollte nicht überraschen, aber Hitman 3 ist ziemlich gut. Er ist selbstbewusster als seine Vorgänger, und während sich dieses Vertrauen hauptsächlich in hinterhältigen neuen Mordmethoden und verbessertem Storytelling manifestiert, verfehlt Hitman 3 manchmal das Ziel.

Wenn Sie mit Hitman 2 vertraut sind, ist Hitman 3 ein sehr ähnliches Paket: fünf weitläufige Sandbox-Missionen an fünf fantastischen exotischen Orten sowie eine viel kleinere Mission. Das ist viel für einen ersten Teil – leicht sieben Stunden von Anfang bis Ende –, aber in der neu gestarteten Hitman-Serie dreht sich alles um Erkundung, sowohl auf Sandbox-Ebene als auch auf der darin enthaltenen Mordmechanik. Es dauerte über 25 Stunden, um das begehrte Abzeichen Silent Assassin, Suit Only bei allen sechs Missionen zu erhalten, und ich kann mir vorstellen, dass das Abhaken aller Herausforderungen für jeden Ort weitere 25 Stunden dauern wird.

Die Verteilung dieser Stunden ist diesmal etwas ungleichmäßiger. Die beiden Eröffnungsebenen, Dubai und Dartmoor, sind neue Hitman auf den Punkt. Sie sind riesig, offen und voller Abwechslung. Um wirklich zu verstehen, wie jedes funktioniert, müssen Stunden gesichert werden, um Patrouillenzeiten, Zielroutinen, CCTV-Positionen und wichtige Werkzeugstandorte zu bestimmen. Um Ihnen zu helfen, sich schnell mit jedem Level vertraut zu machen, bietet Entwickler IO Interactive „Mission Stories“ an – hochgradig stilisierte, geführte Wege, um Ihr Ziel zu erreichen, die Sie in Schlüsselbereiche einführen und Ihnen helfen, den Ablauf des Levels zu verstehen.

Dubais wolkenbrechender Wolkenkratzer enthält drei weit voneinander getrennte Bereiche, die durch Personalkorridore, externe Wartungswege und Bereiche hinter den Kulissen verbunden sind. Seine Struktur und sein Layout sind unverständlich, wenn Sie Agent 47 zum ersten Mal steuern, aber mit Hilfe von Missionsgeschichten können Sie das Puzzle zusammensetzen, um einen Weg zu Ihren Zielen zu offenbaren – das eine, das in ihnen verknotet ist im Penthouse begraben. Im Gegensatz zu Hitman 2 möchte IO Interactive die Spieler mit Dubai ins tiefe Ende werfen.

Hitman 3 Rezension - PCGamesN

Nebenan liegt Dartmoor, ein opulentes englisches Herrenhaus mit Ahnenfriedhöfen und einer zänkischen Familie, die die Hallen mit Streit und Bitterkeit füllt. In einer der Missionsgeschichten gibt es eine offensichtliche Anspielung auf Knives Out, in der Sie die Rolle eines Privatdetektivs übernehmen und die gesamte elende Familie nacheinander interviewen. Verlockend, aber ich entscheide mich dafür, mich als Fotograf zu verkleiden und alle draußen für ein Porträt zu versammeln, irgendwo malerisch, wie vor einem Springbrunnen … mit meinem Ziel, das auf einem Metallstuhl in der Nähe eines Lecks sitzt und Kabel von meiner Leuchte freigelegt sind.

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Ohne zu viel geben zu wollen, ist die Familie zu einer Beerdigung wieder vereint, also begebe ich mich für meine Flucht zu den Friedhöfen, platziere einen Rechen in der Nähe des unbesetzten Grabes und warte darauf, dass Sideshow-Undertaker Bob seinen Weg zum nächsten macht . Ich nehme ihre Kleider und die Schlüssel zu ihrem Leichenwagen, begrabe sie und entkomme dann ruhig.

Shortcuts, die im geöffneten Zustand dauerhaft effizientere Pfade durch ein Level freischalten, sind eine wichtige Ergänzung, aber sie passen so leicht zwischen freischaltbaren Startpunkten und versteckten Verstecken, dass sie nie wirklich alles als sehr neu oder wichtig empfinden. Ebenso kann Agent 47 jetzt eine Kamera in Levels mit ihm bringen, die in erster Linie ein Hacking-Tool ist, aber abgesehen von der Distanz unterscheidet ihn nichts von einem Haken: Drücken und halten Sie einen Knopf und schon sind Sie da.

Hitman 3 Test - Dartmoor

In der dritten Mission, die in einem Berghain-ähnlichen Nachtclub vor den Toren Berlins stattfindet, wird es interessant, aber nicht unbedingt besser. Sie haben keinen Missionsmanager, was bedeutet, dass es keine Missionsgeschichte gibt, die Sie durch den Ort führt. Außerdem wissen Sie nicht, wer Ihre Markierungen sind, und Sie müssen mindestens fünf Ziele ausschalten, bevor Sie losfahren.

Ich muss wissen, warum es eine Kanone gibt, die ich laden und abschießen kann

Wenn Sie all diese Werkzeuge beraubt haben und nicht wissen, gegen wen Sie es zu tun haben, entsteht leicht die atmosphärischste und klaustrophobischste Mission in der neu gestarteten Hitman-Serie. Der Nachteil ist, dass man sich leicht verirren oder in einem Teil der Karte eingesperrt werden kann. Es gibt einige extravagante Möglichkeiten, einige der Ziele zu erreichen, aber keinen Leitfaden zu haben bedeutet, dass Sie investieren müssen Menge Zeit, alle Aspekte eines Ortes kennenzulernen, bevor Sie hoffen, bei einem dieser Attentate erfolgreich zu sein. Ich habe wahrscheinlich die meiste Zeit in der Berliner Mission verbracht, aber es ist immer noch die Mission, die ich am wenigsten kenne.

Hitman 3 Test - Berlin

Die vierte Mission, die in der Stadt Chongqing spielt, ist ein Comeback mit ihren dicht besiedelten Wohnhäusern, der hypnotisierenden Neon-Ästhetik und dem doppelten Akt des Cartoon-Schurken. Die Missionsgeschichten hier sind einige der am stärksten geskripteten der Serie, aber auch die aufwendigsten. Melden Sie sich für ein Menschenexperiment an und braten Sie dann die Gehirnscanner Ihres Ziels? Oh ja bitte. Gehen Sie unter dem Deckmantel eines hochrangigen Mitglieds durch eine streng geheime Organisation und verwenden Sie dann die glänzende neue Technologie, die sie Ihnen zeigen, um Ihr Ziel buchstäblich auszulöschen? Lecker.

Ein Weinberg außerhalb der argentinischen Stadt Mendoza ist der letzte Sandkasten, den Sie in Hitman 3 besuchen werden Wenn Sie den richtigen NPC in der Nähe des Starts finden, können Sie den Zauber umgehen und einen viel direkteren Weg zu Ihren beiden Zielen finden.

Chongqing ist ein Comeback mit seinen dichten Gebäuden und der faszinierenden Neon-Ästhetik

Mendoza ist so weitläufig und verschachtelt, wie Sie es machen – ich habe fast zwei Stunden damit verbracht, es für einen Silent Assassin, Suit Only aufzuräumen, und es dann in nur 20 Minuten wieder aufgeladen. Und es gibt noch so viel mehr zu lernen, wie zum Beispiel: Warum gibt es eine Kanone, die ich laden und abfeuern kann? Wie greife ich auf den Safe von Don Yates zu? Und ist es möglich, jemanden mit der Ginormous Grape Press zu töten? Oder noch besser, wie beaucoup Leute kann ich beide mit dem Presser töten?

All dieses Potenzial ist genau der Grund, warum der letzte Akt so enttäuschend ist. Fünf schöne und robuste Sandkästen für Attentäter enden in einem linearen Slog von einem Ende eines Zuges zum anderen. Es gibt certains Nuancen in der Art und Weise, wie Sie darin navigieren, aber fast alles, was die neu gestartete Hitman-Serie hervorragend macht, fehlt in ihrer Abschlussmission. Zu Verdienst von IO Interactive ist die Geschichte von Hitman 3 zusammenhängender und durchdachter als in früheren Spielen. Wenn Sie also die letzte Mission erreichen, führt Sie zumindest etwas anderes als eine mörderische Neugierde zur Ziellinie.

Hitman 3 Test - Mendoza

Storytelling ist vielleicht der größte Verbesserungsbereich für IO Interactive. Anstatt jede Sandbox mit Zwischensequenzen zusammenzustellen, beginnt IO, an den Sandboxen selbst zu basteln. Die Berlin-Mission ist das perfekte Beispiel: Das gesamte Level ist geprägt von der Abwesenheit eines Handlers, sowohl erzählerisch als auch in seiner Wirkung auf die mittlerweile vertrauten Rhythmen der neuen Serie.

Als Agent 47 sind Sie es so gewohnt, auf Bösewichte zu zeigen und sich selbst zu sagen, wie man sie akribisch erledigt, dass es sowohl befreiend als auch verwirrend ist, in eine steuerlose Mission einzusteigen. Andere Missionen bieten Dialoge, die direkt zu Zwischensequenzen führen und dich mitten im Spiel an die Gesamterzählung erinnern. Später schließt sich dir sogar ein freundliches Gesicht an, um ein Ziel auszuschalten.

Daher ist es schade, dass dies wahrscheinlich das letzte Mal ist, dass wir Agent 47 für längere Zeit sehen werden, gerade als IO seinen kreativen Schwung erreicht. Obwohl sie sich nicht immer auszahlen, haben mich diese Anpassungen der Formel letztendlich in Hitmans Geschichte investiert, und die Inkonsistenzen, die sie einführen, machen einige Levels, wie Berlin, zu den denkwürdigsten der Serie. . Sie führen auch zu einem enttäuschenden Finale, aber das Gute überwiegt in der Regel das Schlechte. Hoffentlich findet dieses Experimentieren im kommenden Bond-Spiel von IO fruchtbaren Boden, da ich nicht auf eine weitere Hitman-Trilogie warten möchte, um ein weiteres Stealth-Spiel zu spielen, das genauso gut ist.