Review: Dunkle Gottheit (Nintendo Switch)
Trotz der Warnungen beurteile ich Bücher immer nach ihrem Einband. So weiß ich, ob ich die Zielgruppe bin. Wenn auf dem Cover eine Frau in einem kunstvollen Kleid zu sehen ist, das von einem superheißen Fabio gehalten wird, ist dieses Buch nichts für mich. Wenn auf dem Cover ein mit Schwertern kämpfendes Skelett zu sehen ist oder in großen, freundlichen Buchstaben die Worte „Keine Panik“ aufgedruckt sind, ist dies das richtige Buch für mich.
Dark Deity hat kein Cover, aber ein kurzer Blick auf die Schlüsselbilder oder Screenshots machte deutlich, dass dies ein Spiel war, das ich mir ansehen musste. Ich bin ein Fire Emblem-Fan der alten Schule, und das ist unmöglich nicht um Fire Emblem in seiner DNA zu sehen. Und wenn Sie in der Serie weit genug zurückgehen, um sich zu fragen, was aus Ihrem geliebten Franchise geworden ist, wird Dark Deity Sie für Tellius melancholisch fühlen lassen.
Die Erzählung ist nicht so komplex wie Ihr Standard-FE-Spiel, aber sie erledigt die Dinge effektiv. Das Spiel beginnt damit, dass Sie vier Studenten einer Militärakademie kontrollieren. Klingt bekannt? Ihr Unterricht wird abgebrochen, als der König beschließt, den Krieg zu erklären und die Schüler trotz ihrer guten Vorbereitung in die Schlacht zu schicken. Mit jeder Schlacht erfahren Sie mehr über das Königreich Delia, seine Feinde und wie alles miteinander verbunden ist. Sie haben sicherlich genug von diesen Spielen gespielt, um zu wissen, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen, und Dark Deity macht einen effektiven Job, indem sie Plot-Enthüllungen / Wendungen und neue Charaktere serviert.
Die meisten dieser Charaktere schließen sich deiner Gruppe an und können in die Schlacht gezogen werden. Es gibt insgesamt 30 (in einer seltsamen Mischung aus sehr praktischen und sehr lächerlichen Outfits).
Es wird einige Zeit dauern, sie alle zu erreichen, und spätere Einträge werden Sie vor das uralte Dilemma stellen, zwischen einem bestimmten Charakter, den Sie von Anfang an gezüchtet haben, und dem neuen mit OP-Fähigkeiten zu wählen.
Diese Kultur findet während und zwischen Schlachten statt. Die Erfahrung, die Sie durch Ihre Aktionen (Angreifen, Heilen, Besiegen von Feinden usw.) sammeln, erhöht Ihre Stufen, wie stark sich Ihre verschiedenen Fertigkeitsstufen (Kraft, Geschwindigkeit, magische Verteidigung, Geschicklichkeit … Sie kennen die Übung) zufällig erhöhen. Wenn Ihre Charaktere die Stufen 10 und 20 erreichen, können Sie ihre Klasse in eine von vier verschiedenen Optionen ändern. Während jede Option ein Upgrade ist, führen sie alle dazu, dass bestimmte Statistiken fallen. Sie müssen sich also überlegen, wie Sie diesen Charakter in Zukunft verwenden möchten.
Waffenwahl ist eine weitere Überlegung. Im Gegensatz zu allen richtigen Fire Emblem-Spielen gibt es kein Waffendreieck, um die Effektivität Ihrer Angriffe zu bestimmen. Im Gegenteil, einige Waffen richten bei bestimmten Verteidigungstypen mehr Schaden an. Aus praktischer Sicht ist es sinnvoller, aber es ist etwas schwieriger herauszufinden, und das Spiel tut nicht viel, um Sie zu führen. Ich fand es einfacher, Angriffe mit allen verfügbaren Charakteren zu testen, als mir Gedanken darüber zu machen, wer am besten gegen, sagen wir, eine gepanzerte Einheit wäre.
Außerdem gibt es keine Waffen zu kaufen. Jeder Charakter hat vier Optionen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, und es liegt an Ihnen, welche Sie aufsteigen und in den Kampf führen möchten.
Schlachten sind traditionelle rundenbasierte Angelegenheiten. Sie bewegen zuerst alle Ihre Charaktere im Spielraster und greifen an und heilen nach Bedarf. Die Schlachtfelder sind nicht so einfallsreich, wie ich es gerne hätte, aber es gibt eine gewisse Vielfalt an Zielen. Die meisten bitten Sie nur, alle oder eine bestimmte Anzahl von Feinden zu eliminieren, aber gelegentlich erhalten Sie einen, der Sie zum Beispiel auffordert, den Feind daran zu hindern, die Aquädukte über einen bestimmten Prozentsatz hinaus zu beschädigen. In jedem Fall wird der Sieg hauptsächlich dadurch erreicht, dass bestimmt wird, welche Feinde zu eliminieren sind. Bei vielen Gelegenheiten gibt es einen anfänglichen Angriff auf das Wetter und nähert sich dann nur langsam dem Ende des Levels.
Eine interessante Wendung hier ist, dass die FE-Klassifikation „Perma-Tod“ zu „Perma-Verletzung“ geworden ist. Anstatt einen Charakter aus dem Spiel zu entfernen, wenn er im Kampf getötet wird, darf dieser Charakter stattdessen mit dauerhaft gesenkten Statistiken zurückkehren. Es reicht aus, um Sie dazu zu bringen, Ihre Einheiten vorsichtig einzusetzen, aber es reicht nicht aus, um Sie dazu zu bringen, ein Level neu zu starten, wenn jemand fällt.
Während Dark Deity optisch eher wie Fire Emblem-Spiele aus der GBA-Ära aussieht, ähnelt sein Ablauf eher etwas als Game Cube- und Wii-Ära-Einträgen von Path of Radiance und Radiant Dawn. Das Spiel drängt Sie schnell in und aus dem Kampf, mit gelegentlichen Dialogen auf dem Schlachtfeld. Die Geschichte wird hauptsächlich zwischen den Leveln erzählt. Sie haben jedoch auch Zeit im „Lager“, um Ihre Ausrüstung zu verbessern, Gegenstände für den Kampf zu kaufen und die Beziehungen zwischen den Charakteren zu verbessern. Glücklicherweise dreht sich beim Beziehungsboost alles um Kampfvorteile und Charakterentwicklung; es gibt keine Chorproben oder ungemütliche Teeparties.
In der Tat dreht sich beim Geschichtenerzählen, beim Kampf und bei der Einheitenentwicklung alles um Effizienz. Daher ist es enttäuschend, dass die Benutzeroberfläche auf so vielen Ebenen versagt.
So viele Ebenen.
Es ist klar, dass dieses Spiel ursprünglich für den PC entwickelt wurde, da die Benutzeroberfläche vollständig auf Mausklicks basiert. Gut, aber die Funktionalität der Zuordnung zu einem Joy-Con hat nicht gut geklappt. Das Verschieben von Gegenständen zu einem anderen Charakter oder dem Konvoi ist ein Chaos, es gibt keine Hinweise darauf, wie man Gegenstandsdetails extrahiert, man muss X verwenden, um durch Tabs zu blättern usw. Schlimmer noch, wenn Sie Ihre Waffen auf dem Bildschirm verbessern oder einen Gegenstand zur Verbesserung der Fähigkeiten verwenden, gibt es keine Möglichkeit, die Statistiken eines Charakters einfach zu sehen. Sie müssen zum Charakterbildschirm zurückkehren, sich alles merken und dann wieder weitermachen, um herauszufinden, was Sie aktualisieren müssen.
Die Probleme hören nicht bei der Benutzeroberfläche auf. Das Wechseln der feindlichen Reichweite auf dem Schlachtfeld beleuchtete oft Bereiche, die sie nicht erreichen konnten. Wenn Sie den Schaden überprüfen, den Sie einem Feind zufügen können, ändert das Überprüfen eines anderen die Schadensstatistik nicht, es sei denn, Sie geben zuerst den Angriffsbefehl auf. Da es kein Tutorial im Spiel gibt, hatte ich manchmal Optionen, die ich nicht verstand. Kette? Wann ist diese Option erschienen? Was tut es? Es kann nicht zu wichtig sein, da sich niemand die Mühe gemacht hat, es zu erklären.
Es gab einen Moment in der Schlacht, in dem ich plötzlich keinen meiner Bogenschützen auswählen konnte. Ich schwebte über ihm und drückte A, aber es wurde nichts gespeichert, also musste ich zum Menü gehen, um jeden Trick abzuschließen, da sein Trick nicht verwendet worden war. Erst nach ein paar Runden wurde mir klar, dass ich es auswählen konnte, indem ich mit der Maus über das Kästchen daneben fuhr! In all meinen Jahren gitterbasierter Schlachten war dies definitiv eine Premiere. Und in Dark Deity passierte es mehrmals.
Schließlich gibt es keine Möglichkeit, Ihren Fortschritt während der Kämpfe zu speichern. Ich erwarte (und möchte) nicht die Möglichkeit, mehrere Speicherpunkte zu erstellen, aber es sollte zumindest eine Option geben, ein einmaliges Lesezeichen zu erstellen, zu dem Sie zurückkehren können, wenn Sie aufhören müssen zu spielen. Stattdessen ist es ein Rückschlag für Sie, wenn das Leben Ihrer Gaming-Session im Wege steht.
Das sind die großen Probleme. Wenn ich kleinlich sein wollte, würde ich auch sagen, dass das Fehlen jeglicher Anzeichen dafür, dass ich die Klasse einer Einheit aufgewertet habe – eine coole Animation oder auch nur ein „Hey, Erfolg“ – ein Misserfolg ist. Es ist auch seltsam, dass die Charakter-Outfits in den Kampfanimationen in GBA-Qualität nicht die Charaktermodelle im Dialog des Spiels widerspiegeln. Ein wenig mehr Details in der Charaktergrafik und den Kampfgrafiken würden auch dazu beitragen, das Spiel auf die nächste Ebene zu bringen.
Trotz dieser unglücklichen Probleme ist Dark Deity immer noch ein ziemlich gutes Spiel, das rundenbasierten JRPG- und SRPG-Cover-Juroren gefallen sollte. Es hat das beste Tempo und den besten Fokus aller Spiele im FE-Stil seit Shadow Dragon, aber es ist einzigartig genug, dass es nicht das Gefühl hat, in die Fußstapfen seiner Genre-Vorfahren zu treten. Ich würde gerne sehen, wie sich dieses Universum in ein zweites Spiel ausdehnt, denn eine kleine Entwicklungsbereinigung könnte sich in etwas Schönes verwandeln.