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Review: CrossKrush (Nintendo-Switch)

CrossKrush hat auf dem Papier eine seltsam verstörende, aber interessante Prämisse als Rätsel. Der Spielaufbau sieht so aus, dass ein älteres Ehepaar, Henry und Florence, ein friedliches Leben führt, bis vor ihrem Haus eine große Autobahn gebaut wird. Als Vergeltung muss das Paar Autos anfahren und in die Luft jagen, um ihr Eigentum zurückzuerobern. So düster und chaotisch es auch klingt, es ist die Grundlage dieses etwas herausfordernden Puzzlespiels, bei dem Sie zufällig ausgewählte Autos strategisch in die Luft jagen müssen. Obwohl es Spaß macht und herausfordernd ist, ist CrossKrush leider ein Rätselspiel, das außer seinem eigenen bizarren Konzept wenig zu bieten hat.

Sie steuern Henry oder Florence, während sie Wellen entgegenkommender Autos (außer Krankenwagen) zerstören, um zu verhindern, dass sie einen Zebrastreifen am unteren Bildschirmrand passieren. Sie zerstören Fahrzeuge, indem Sie ein Feld auf dem Boden auswählen. Diese Quadrate werden Zellen genannt und sobald sie aktiviert werden, weil sich ein Fahrzeug darüber befindet, explodieren sie und Sie erhalten Punkte. Wenn Sie Fahrzeuge passieren lassen, bei denen es sich nicht um Krankenwagen oder Walzen handelt, verringert sich Ihre Gesamtpunktzahl. Darüber hinaus können Sie mit Henrys oder Florences Stock vorbeifahrende Autos treffen, dieser verursacht jedoch nur begrenzten Schaden. In jedem der 10 Level des Spiels müssen Sie 10 Verkehrswellen zerstören. Wenn Sie jedoch nicht darauf achten, die Zellen richtig zu bewegen oder zu aktivieren, verpassen Sie Chancen auf Punkte oder werden getroffen und müssen langsam wieder auf die Beine kommen. Allein dieser letzte Aspekt kann zu einigen frustrierenden Momenten führen, wenn eine Welle zwei bis drei Reihen vorgerückt ist.

Wenn Sie ein Fahrzeug zerstören, rückt die entgegenkommende Welle von Autos vor, während Sie sich beeilen, die Zelle zu aktivieren. Sie müssen nach verschiedenen Fahrzeugtypen suchen, die Ihnen, wenn sie zerstört werden, dabei helfen können, jede Welle zu überwinden. Wenn Sie beispielsweise ein weißes Auto in die Luft jagen, können nacheinander die Zellen um dieses Auto herum aktiviert werden. Wenn Sie eine Zelle mit einem Auto mit TNT aktivieren, explodieren alle umliegenden Fahrzeuge sofort. Je nachdem, wo sich die Fahrzeuge befinden, werden Sie feststellen, dass Sie Zellen aktivieren, wenn diese Art von Fahrzeugen in der Nähe sind, was zu verheerenden Kombos führt. Aber während Sie Combos werfen, kann es leicht passieren, dass Sie versehentlich mehrere Zellen aktivieren, die sich unter einem Krankenwagen befinden. Die Zerstörung eines Krankenwagens führt nicht nur zum Verlust von Punkten, sondern auch dazu, dass sich die Welle um ein weiteres Feld bewegt. Es wird zu einer ständigen Frustration, wenn Sie sich beide mit der stetigen Bewegung der Welle auseinandersetzen und versuchen, die beste Vorgehensweise herauszufinden.

Mehr Punkte können auch erzielt werden, wenn man innerhalb einer bestimmten Anzahl von Aktionen eine Welle abschließt. Jede von Ihnen ausgelöste Explosion gilt als eine einzelne Aktion. Zerstörst du beispielsweise eine Welle bei oder unter der festgelegten Anzahl an Aktionen, erhältst du zusätzliche Punkte. Auch bei der Zerstörung von Autos, die Krankenwagen blockieren, ist zu beachten, dass diese Fahrzeuge Wert darauf legen, Vollgas zu geben. Wenn Sie also eine Zelle aktivieren, um einen Krankenwagen freizulassen, stellen Sie sicher, dass Sie nicht im Weg sind, sonst werden Henry oder Florence hart auf dem Bürgersteig getreten. Zusammen mit Ihrer eigenen Gesundheitsanzeige, die Sie im Auge behalten müssen, können Sie Welle für Welle immer noch problemlos durch die Bühne kommen, wenn Sie nicht in Gefahr geraten. Je nach Schwierigkeitsgrad stellt das Spielen auf Normal eine leichte Herausforderung dar.

Abgesehen von den Grundlagen, eine sinnvolle Strategie zu finden, die einen Krankenwagen nicht gefährdet und Ihre älteren Protagonisten nicht mit Schwierigkeiten zurücklässt, wieder auf die Beine zu kommen, fühlt und spielt CrossKrush eine etwas zu starke Note. Auch wenn die Idee hier auf den ersten Blick etwas morbide fesselnd ist, bietet sie doch nicht so viel von einem lockeren Einblick oder Spiel. Lokaler Koop ist in verschiedenen Spielmodi enthalten, die bestimmte Aktivierungen oder Umgebungen verändern, um den Dingen eine andere Wendung zu geben, aber Es hängt davon ab, ob der gesamte Haken für mehr als ein paar Wellen ins Auge fällt. Die gesamte Mechanik fühlt sich einfach langweilig an, selbst auf frühen Leveln. Das sagt viel aus, wenn man bedenkt, dass man die 10 Level des Spiels bestenfalls in weniger als einer Stunde durchspielen kann. Sofern Sie nicht höhere Punktzahlen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wünschen, gibt es darüber hinaus nicht viel Wiederspielbarkeit.

Doch trotz dieser glanzlosen Beobachtungen kann man sich zumindest mit dem vom Jazz inspirierten Soundtrack trösten. Die eingängigen Melodien sind überraschend beruhigend, wenn man zusieht, wie ein Auto nach dem anderen explodiert. Allein dieser Umstand kann einen ein trauriges, eintöniges und schlichtweg schlichtes Rätselangebot zumindest kurzzeitig vergessen machen.