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Komplexitäten und Kontroversen der geheimen Welt!

Es gab Probleme.

Aus welchem ​​Grund auch immer ist The Secret World eines dieser Spiele, zu denen die Leute mental zurückkehren, ein MMO, das immer noch unsere gemeinsame Aufmerksamkeit und Fantasie erregt, selbst wenn das Spiel und sein gescheiterter Neustart toter sind als der gute Wille von Funcom seitens der Spieler . Er genießt immer noch hohes Ansehen bei den Leuten, die ihn und all die einzigartigen Dinge, die er getan hat, vermissen – neben vielen Leuten, die mehr als bereit sind, darauf hinzuweisen, dass das Spiel viele seiner Versprechen nicht annähernd gehalten hat.

Ich bin ein bekennender Fan des Spiels, aber ich denke, viele Diskussionen darüber, was mit dem Spiel nicht stimmte, beginnen und enden mit einer Kombination aus schrecklichen Kämpfen und allgemeinen Problemen mit der Handhabung von Funcom. Beide Tatsachen sind wahr, aber es gab auch unzählige andere Probleme, die das Spiel ebenfalls verlangsamt haben. Und über sie wird weniger gesprochen, weil sie sich mehr... anfühlen. speziell Beim Spiel. Aber heute möchte ich darüber sprechen.

Weniger als verschwörerisch

1. „Jede Handlung ist real“ schafft eine verwirrende Welt

Schauen Sie, es ist nicht wirklich eine neue Beobachtung zu sagen, dass die meisten Verschwörungstheorien zu … sagen wir mal zweifelhaft Territorium in Kürze. Aber das Problem ist das TSW ging von der erklärten Prämisse aus, dass jede moderne Verschwörungs- und Mythenidee absolut real und tatsächlich existent sei, was eine schlechte Idee war. Nicht weil moderne Fantasy eine schlechte Idee wäre, sondern weil das meiste davon eine hat zu konzentrieren.

Si Alles real ist, dann müssen übersinnliche Kräfte und Magie und alte Gottheiten und ungefähr 17 verschiedene Mythologien gleichzeitig zusammenkommen und Unsinn darüber eingearbeitet werden, wie viele Menschen JFK getötet haben, bis zu dem Punkt, an dem The Onion diesen Witz vor langer Zeit gemacht hat. Anstatt einen fesselnden Ansatz zu schaffen, um Menschen zu Boden zu bringen – wie „Die alten Götter schlafen auf der ganzen Welt und du musst gegen sie kämpfen“ – hat das Spiel einfach alles zusammengeworfen, ohne einen einzigen animierenden Impuls.

2. Das Zusammenbringen von Spielern schwächt die Geschichte

Unabhängig davon, welcher Fraktion Sie angehören, ist Ihre Reise durch die zu räumenden Gebiete dieselbe. Dies war aller Wahrscheinlichkeit nach eine Haushaltsrealität; Es gab drei Spielerfraktionen und die Quests waren vertont und erforderten eine große Menge an Ressourcen. Das Ergebnis ist jedoch, dass praktisch alle Fraktionsunterschiede im Blasenraum auftreten. Grundsätzlich versucht jeder, zur gleichen Zeit und am gleichen Ort genau das gleiche Problem zu lösen. Es ist in Ordnung, wenn es um die Horde gegen die Allianz geht, aber hier, nun ja ...

Ja, tolle Arbeit.

3. Die Fraktionen kommen zusammen

Theoretisch sind die Illuminaten, der Drache und die Templer allesamt großartige Ideen. Drei Fraktionen, die versuchen, das globale Chaos in ihre eigene Richtung zu lenken? Natürlich. Aber das Problem ist, dass man am Ende nicht nur immer das Gleiche tut, sondern dass man es auch aus grundsätzlich wohlwollenden Gründen tut. Tatsächlich fühlt es sich nicht wie eine verschwörerische Organisation an, sondern eher so, als würden Sie für Charlie Browns Great Higher Order arbeiten, um Ihnen in letzter Sekunde den Fußball wegzunehmen.

Es gibt keinen Sinn dafür, dass alle diese Fraktionen über Einsichten verfügen, die einigen Leuten fehlen; weit davon entfernt. Diese Fraktionen versuchen, die Massenverschwörung zu verstehen. Das bedeutet, dass Sie sich, egal was Sie tun, wie ein normaler MMO-Abenteurer fühlen, der ständig über seine eigenen Füße stolpert und Sie dann zurückfordert. vermutet um dies zu tun.

4. Der Ton ist ein anhaltendes Problem

Es gibt viele mögliche Töne, die das Spiel hätte annehmen können, und keiner davon ist falsch. Die Momente des schwarzen Humors der Illuminaten sind gut. Der Ton des kosmischen Horrors? GUT. Der gotische Kreuzzug der Templer? GUT. Das Problem besteht jedoch darin, dass all diese Dinge weiterhin zusammenwirken und ein konsistentes Klangproblem erzeugen, bei dem nie wirklich etwas zu einer bestimmten Stimme passt. Und der Handlungsaspekt hilft auch nicht weiter.

Ist dies eine Welt, in der sehr intelligente Menschen daran arbeiten, unsichtbare Ereignisse zu kontrollieren? Ist dies eine Welt, in der Menschen, die sich für schlau halten, glauben, sie würden Menschen führen, in Wirklichkeit aber ziemlich dumm sind? Ist die jüngste Krise schlimmer als gewöhnlich? Das gleiche? Eigentlich ist es egal? Es ist unmöglich, es gut zu meistern.

Und wenn Sie glauben, dass ich in Sachen komödiantischer Momente etwas zu streng bin, bedenken Sie, dass der Originalfilm „Men in Black“ eine unbestreitbare Komödie ist Clous Sein Ton macht die Themen unglaublich klar und bleibt gleichzeitig eine Sammlung schneller Witze.

Hey, wir haben uns schon einmal unterhalten, könntest du mich bitten, das Gleiche noch einmal zu tun?

5. Die Charakterbildung war undurchsichtig

Was ist daran cool? T.S.W., Das Fähigkeitsrad bestand darin, dass man viel Spielraum hatte, um die verschiedenen Dinge auszuwählen, die man tun wollte, und sie nach Belieben zu erkunden. Es ist eine gute Suppe! Das Problem bestand jedoch darin, dass es sich aufgrund der Struktur des Spiels oft weniger so anfühlte, als hätte man die Freiheit, so zu spielen, wie man wollte, sondern eher so, als würde man zweihundert einzelne Magic-Karten erhalten, anstatt dass man gebeten wurde, ein Deck zusammenzustellen , und dir wurde nichts gegeben. Erklärung, wie alles funktioniert hat.

Von den Statistiken bis zur Fähigkeitsinteraktion war nichts sehr klar, sodass man leicht das Gefühl hatte, man müsse die Dinge einfach zusammenfügen, bis etwas funktionierte. Dort waren Sicherlich waren einige gute Builds dabei, aber wahrscheinlich waren es auch weniger als ursprünglich angekündigt. Was noch dadurch verschlimmert wird, dass, wie Sie wissen, Bob …

6. Der Kampf war wirklich schlimm

Wenn Sie zu den vier Menschen gehören, die diese Realität weiterhin leugnen, ist es an der Zeit, sie loszulassen. Der Kampf war schlecht. Es war einfach schlimm. Es spielt keine Rolle, ob es Ihnen trotzdem gefallen hat; Du kannst Dinge lieben, die nicht gut sind. Ich mag Idle-Clicker-Spiele. Die meisten davon sind ziemlich schrecklich. Falls es dir gefallen hat TSW Im Kampf bist du wirklich in der Minderheit, und das war gerecht nicht gut. Ich könnte eine ganze Kolumne darüber schreiben, aber ich habe heute noch andere Punkte zu besprechen.

beängstigend, ein bisschen

7. Puzzle-Missionen stören den Spielfluss

Die Idee, Rätsel zu haben, die man anhalten und lösen muss, war ziemlich schlecht, aber ich habe in einem früheren Artikel erwähnt, wie lahm es ist, wenn ein Spiel einem Herausforderungen bietet, die die Verbesserung vorantreiben, ohne dass man sie verbessern kann. Puzzle-Quests sind eine interessante Idee, auf die sich die Entwickler wirklich eingelassen haben, aber sie bringen den Spielfluss zum Erliegen, wenn man anfängt, Websites zu durchsuchen und Nachforschungen anzustellen, und nicht, Sie wissen schon, das eigentliche Spiel anhand der Hinweise richtig durchspielt.

Jetzt bewundere ich ARGs als Konzept. Ich spiele sie nicht gerne und warte stattdessen darauf, dass andere sie zusammenfassen. In dem Moment, in dem ich mit dem Abspielen eines ARG beginnen muss, um mein MMO weiterzuspielen, reagiere ich ziemlich genau so, wie ich reagieren würde, wenn mir gesagt würde, dass man, wenn man diesen Film weitersehen möchte, einen Lesebericht einreichen muss Anfang. Schreibtisch. Ich finde etwas anderes zu tun.

8. Bereiche schienen zu isoliert zu sein

Es ist gut, dass das Spiel Sie in keiner Weise daran gehindert hat, in frühere Gebiete zurückzukehren oder Quests zu wiederholen. Allerdings gibt Ihnen das Spiel auch keinen Grund dazu mach es tatsächlich, was diese gute Sache nutzlos macht. Sobald Sie mit einem Bereich fertig sind, gibt es keinen wirklichen Bedarf oder Grund, dorthin zurückzukehren, und das ist ... irgendwie ein Problem. Es gibt Gebiete, die man einmal durchquert und dann wieder vergisst, und sie sind die einzigen Dinge, die man durchqueren kann. Dies hängt mit einem anderen Problem zusammen ...

Warum bist du hier?

9. Es gab nicht viele MMOs im Spiel

Pourquoi TSW Gibt es Dungeons? Verstehen Sie mich nicht falsch; Ich verstehe ihre aber. Aber was tun sie, um das Spiel zu verbessern? Es gibt kaum Kunsthandwerk, Wohnraum, Zusammenkünfte, Gründe, in alte Gegenden zurückzukehren, oder viele soziale Aspekte, die durch die Anwesenheit anderer Menschen erleichtert werden könnten. Es scheint, dass dieses Spiel ein MMO war, um es zu sein, und nicht, weil irgendein Teil des Spieldesigns tatsächlich davon profitiert hätte, dass andere Leute ernsthaft dabei waren.

Es handelt sich nicht um eine spezifische Sünde TSW, Natürlich; Es gibt andere Titel mit dem gleichen Problem, vielleicht am bemerkenswertesten ein Spiel über eine ältere repräsentative Regierung, die vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie spielt. Aber es zeigt, dass das Spiel nicht wirklich davon profitiert hat, online zu sein, sondern darunter gelitten hat. Das bringt mich zu meinem letzten Punkt.

10. Es war ein Nischentitel mit einem Blockbuster-Budget

Es ist nichts Falsches daran, ein Nischentitel zu sein. Allerdings stimmt etwas nicht damit, ein Nischentitel zu sein aussi budgetiert, als wäre es ein gigantischer Blockbuster. Wenn Ihr Budget 50 Millionen US-Dollar beträgt und Sie davon ausgehen, dass 1,5 Millionen Abonnenten mindestens drei Monate halten, ist das perfekt. Wenn man mit dem gleichen Budget ein Spiel für 150 Abonnenten macht, fragt man sich, wo das Geld geblieben ist. (Dies ist eine rein spekulative Mathematik, bevor Sie mit der Analyse beginnen.)

Für diejenigen unter Ihnen, die sich mit Kino besser auskennen: TSW Es war, als würde man The Green Knight für das Budget von Avengers: Endgame drehen. Abgesehen davon, dass „The Green Knight“ tatsächlich ausgezeichnet war und kein schönes, aber sehr fehlerhaftes Werk.