Nachrichten / Spiele

Wie Diablo 2: Resurrected den Geist des ursprünglichen ARPG anspricht

Diablo 2 ist fast 21 Jahre alt. Trotz einer direkten Fortsetzung und viel Konkurrenz im Action-RPG-Bereich hat Diablo 2 jedoch ernsthaften Widerstand gezeigt. Dies ist zum großen Teil der Modding-Community des Spiels zu verdanken, die glücklicherweise die Lücke füllt und anderen neue Inhalte zur Verfügung stellt, während sie auf das Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 warten.

Einige Fans sind sogar so weit gegangen, das Spiel selbst neu zu machen. Project Diablo 2 basiert auf der Idee, eine Version des alten PC-Spiels zu erstellen, die so aussieht, als hätte Blizzard als unmittelbare Fortsetzung getan. Es wurde letztes Jahr gestartet und erreichte in seiner ersten Saison einen Höchststand von 12500 Spielern – wenn das also nicht schon klar war, ist Diablo 2 immer noch eine große Sache.

Es macht absolut Sinn, dass Blizzard es mit einem Remaster zurückbringt. Mit Diablo 4 in Arbeit, neben einem mobilen Spin-off, wird die Serie ein Comeback feiern. Auch wenn Diablo 2: Resurrected nur zur Bewahrung da ist, bietet es Diablo-Fans und Neulingen eine neue Option, wenn die Serie näher rückt.

Nach der Enthüllung von Diablo 2: Resurrected durch BlizzConline haben wir mit Lead Artist Chris Amaral und Lead Producer Chris Lena über Blizzards Pläne für die beliebte Serie gesprochen.

Kampf in Resurrected Diablo 2

PCGamesN: Warum hast du dich entschieden, Diablo 2 zu remastern, und warum ist jetzt der richtige Zeitpunkt?

Chris Lena: Ich denke, Diablo 2 hatte schon immer einen besonderen Platz im Herzen von Blizzard. Das hat in vielerlei Hinsicht ein Genre definiert. Es ist also eine Gelegenheit, es den Leuten, die es damals mochten, zurückzubringen, aber auch zu modernisieren, damit sie es Leuten zurückbringen können, die es noch nie gespielt haben. Vielleicht sogar Leute, die noch nicht geboren waren, als es herauskam.

Also die ganze Kunst neu machen, es so aussehen lassen, als ob wir uns damals daran erinnern, und es auf Konsolen bringen – all das hilft, es einem neuen Publikum zugänglich zu machen.

Chris Amaral: Ich denke, dass ARPGs immer noch sehr beliebt sind, und das wird wirklich als ein Stück Spielegeschichte verehrt. Selbst wenn man sie heute spielt, hält sich Diablo 2 immer noch sehr gut. Es ist immer noch ein lustiges und tolles Spiel. Wie Chris sagte, geht es darum, es auf einen moderneren Standard zu bringen, um mehr Menschen einzubeziehen.

YouTube-Miniaturansicht

Ich habe kürzlich mit Fans gesprochen, die Diablo 2 im Laufe der Jahre für sich selbst remastert haben. Sie sagen mir normalerweise, dass die Dinge, die sie intakt halten wollen, sind: Geschichte, NPCs, Atmosphäre, Feinde, Musik, Geräusche, Grundspielmechanik und Beute. Welche Bereiche des Spiels sind Ihrer Meinung nach wichtig zu erhalten?

CL: Es sieht aus wie eine Liste ähnlich unserer. Wir wollten nichts anfassen, was die Spielweise und das Spielgefühl beeinflusst.

Eines der Dinge, die Diablo 2 am Leben erhalten haben, ist die Modding-Community.

Chris Lena

Hauptproduzent

Die Dinge, die wir hat getan verbessern wollen, haben mehr mit Lebensqualität als mit Gameplay zu tun. Die gemeinsame Reserve ist ein Paradebeispiel. Du brauchst keine Mule-Charaktere mehr. Sie können die Beute auf Ihre Charaktere aufteilen, aber das ändert nichts an der sofortigen Spielzeit und daran, wie Beute funktioniert oder ähnliches.

Aber wir haben das Charakterinventar gleich groß belassen, sodass Sie immer noch diese Tetris-ähnliche Inventarverwaltung durchführen müssen, um die Beute einzusammeln. Während sich beide Änderungen auf die Art und Weise auswirken, wie Sie Gegenstände halten, wirkt sich nur letzteres auf Ihr Gameplay aus. Weißt du, wann gehst du in die Stadt? Wann nutzt du das Stadtportal, um Dinge zu verkaufen und mehr Tränke zu bekommen? Es ist alles Teil dessen, was Diablo 2 so besonders gemacht hat.

Spieler haben einige kitschige Strategien und Klassen, die sie im Laufe der Jahre lieben. Halten Sie diese intakt oder erhält das Spiel einen Pass, um weniger beliebten Klassen ihre Zeit in der Sonne zu geben?

CL: Ja, wir haben uns entschieden, derzeit keine Balance-Änderungen vorzunehmen, nur um sicherzustellen, dass wir ein authentisches Erlebnis bieten. Wer weiß, was in Zukunft mit Kommentaren passieren könnte. Ich weiß, dass unsere Designer eine Liste von Dingen haben, die sie gerne tun würden. Wir werden also sehen, wie es weitergeht.

Auferstandene Diablo 2-Nekromantenklasse

Gibt es etwas, das Sie Ihrer Meinung nach ändern müssen, um die Dinge zu modernisieren? Wie gelingt die Balance zwischen Modernisierung und Erhaltung?

KALIFORNIEN: Auf der Kunstseite haben wir einen 70/30 visuellen Guide entwickelt. Dieser 70/30-Leitfaden ist hier, um das zu behalten, was für das ursprüngliche Spiel wichtig war, während es etwas Neues hinzufügt.

Wir wollten nichts anfassen, was die Spielweise und das Spielgefühl beeinflusst hat

Chris Lena

Hauptproduzent

Die 70% sind also der Klassiker, was bedeutet, dass wir nichts vermasseln, nichts ändern, abweichen oder umgestalten. Wir führen viele Schieltests durch, wenn wir unsere Kunst beurteilen, um sicherzustellen, dass sie das gleiche Aussehen und Gefühl behält. Bei den 30 % fügen wir mehr Details und Storytelling hinzu und verschönern sie. Ein gutes Beispiel dafür ist die Druidenklasse. Wir wissen, dass er ursprünglich viele slawische und keltische Einflüsse hatte. Als wir einige unserer Geschichten durchgingen, fanden wir eine Menge Originalmaterial und Referenzmaterial von Entwicklern. Wir konnten sehen, dass sie mehr von diesem slawischen und keltischen Look in seine Ausrüstung bringen wollten, also haben wir mehr in sein Design integriert und mehr Schnickschnack und Accessoires hinzugefügt, damit es so aussieht, als hätte er ein Aussehen und ein Gefühl.

CL: Ich denke, es gibt grundlegendere Dinge, die wir für wichtig hielten. Wir haben es auf die Konsole gebracht, Sie können einen Controller verwenden, Sie können das Spiel in modernen Auflösungen spielen - alles wirklich Grundlegende macht es für moderne Spieler zugänglich.

Sie haben also vorhin erwähnt, dass Sie alte Konzepte aus dem Originalspiel gefunden haben, um die Kunst zu leiten. Gab es etwas Unerwartetes?

KALIFORNIEN: Ich glaube, es war Larzuk. Ich weiß nicht, ob Sie Larzuk kennen – er ist ein barbarischer NPC aus Harrogath im fünften Akt. Seine Inspiration war Marky Mark, zumindest nach dem Benchmark-Bild, das wir gefunden haben.

Es war also wirklich das einzig Seltsame, das uns begegnet war. Alles andere schien ziemlich gleich zu sein. Selbst wenn man sich die Kunst ansieht, hätte man es nie erraten - es gibt keine Korrelation zwischen ihnen. Vielleicht hat es jemand als Scherz hineingeworfen.

Das wiederbelebte Diablo 2-Gameplay

Sieht Larzuk jetzt eher wie Marky Mark in Resurrected aus?

KALIFORNIEN: Nein, wir schauen uns die Referenzbilder an, aber unser Hauptaugenmerk liegt auf der Kunst des Sprite-Spiels. Wir verwenden dies, um zu bestimmen, wie wir die HD-Version erstellen.

Das ursprüngliche Diablo 2 enthält auch die Duplizierung von Gegenständen, die den Handel beeinflusst, und andere Exploits wie Cheats und Bots. Wie gehen Sie das alles an?

CL: Ich denke, die Hauptsache ist, zum modernen Battle.net zu gehen. Auf diesem System zu sein, bietet uns viele inhärente Sicherheitsfunktionen, die Diablo 2 derzeit nicht hat. So ist es weitgehend.

Wir gehen auch das Spiel durch und reparieren Dinge, wie wir sie finden. Hoffentlich hilft uns die Tech Alpha auch, diese [Exploits] zu finden und sie zu schließen, wenn wir auf sie stoßen.

Diablo 2: Resurrected kommt mit Cross-Progression, aber wird es Cross-Play geben? Sind Sie dafür offen?

CL: Ja, im Moment werfen wir nur mit Cross-Progression ein. Zum Crossplay haben wir derzeit nichts mehr zu verkünden. Aber es ist eine coole Funktion.

Tyrael in Auferstandenem Diablo 2

Du hast verraten, dass Resurrected Modding-Unterstützung bietet – kannst du uns etwas mehr darüber erzählen, was das mit sich bringt?

CL: Eines der Dinge, die Diablo 2 am Leben erhalten hat, ist die Modding-Community – daher schätzen wir all die harte Arbeit, die sie im Laufe der Jahre in das Spiel gesteckt haben. Ich denke, wir können dies in zwei verschiedene Kategorien einteilen.

In der Vergangenheit gab es Mods, die Code direkt in das Spiel einschleusen, und so etwas können wir nicht ertragen. Aber all die anderen Mods – wissen Sie, die datengesteuerten und so etwas – wir lieben es, sie zu sehen.

Im Laufe des Spiels haben wir viele Dinge, die einst fest codiert waren, in Daten umgewandelt. Wenn es also um diese [Daten] geht, sollte es auf der Modding-Seite mehr Dinge geben und sie werden leichter zugänglich sein.

Wie wird Diablo 2: Resurrected nach der Veröffentlichung gepflegt? Wird es irgendwelche Fixes oder Balancing-Updates geben, um es auf dem neuesten Stand zu halten?

CL: Ich denke, dieses Gespräch beginnt mit Tech Alpha und wird bis zum Start fortgesetzt. Es geht wirklich darum, wonach Gamer suchen und was sie wollen. Wir lieben dieses Spiel – wir remastern es 20 Jahre später – also würden wir den Spielern gerne weiterhin das geben, was sie wollen.

KALIFORNIEN: Ja, ich denke, unser Ziel ist es wirklich, der Community zuzuhören und zu sehen, was sie online sagen, und dann zu sehen, wohin es führt.

Auferstandener gemeinsamer Beutevorrat von Diablo 2

Das Genre hat den Live-Service im Laufe der Jahre angenommen. Waren Sie jemals versucht, über ein Remaster hinauszugehen und Diablo 2 mehr an den Spielen auszurichten, die es letztendlich beeinflusst hat?

CL: Ich habe nicht an allen Gesprächen teilgenommen. Aber wissen Sie, wir haben hier auch ein ganzes Diablo-Franchise. Wir haben bald Diablo Immortal und Diablo 4, also erfüllen viele dieser Dinge unterschiedliche Wünsche für verschiedene Leute. Ich denke, bei Diablo 2 und wo es in der Geschichte ist, wollen wir dabei bleiben und nicht zu viel damit herumspielen.

Gibt es eine Frist zum Spielen der Beta oder wann wird das Spiel veröffentlicht?

CL: Das ist so ziemlich das, was bisher enthüllt wurde. Wir werden mit einer technischen Alpha für Einzelspieler beginnen, und danach werden wir eine zweite technische Alpha haben, die [für] Multiplayer und Stresstests ist. Die Markteinführung ist dieses Jahr, aber das ist alles, was wir in Bezug auf Details haben.

Sie können sich für die Alpha von Diablo 2: Resurrected entscheiden oder sich unsere Liste der besten Spiele wie Diablo auf dem PC ansehen, wenn das zu lange dauert.