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Wie Citizen Sleeper ein Genre neu untersucht und warum Cyberpunk 2077 „veraltet“ ist

Wie Citizen Sleeper ein Genre neu untersucht und warum Cyberpunk 2077 „veraltet“ ist

Cyberpunk ist ein relativ neues Genre. Die meisten werden William Gibsons Roman Neuromancer von 1984 als wegweisendes Werk im Cyberpunk bezeichnen, aber seine Wurzeln reichen weiter zurück bis zu Science-Fiction-Autoren der 60er und 70er Jahre wie Phillip K Dick, JG Ballard und Alice B Sheldon (die als James . schrieb). Tiptree Jr.). Film- und Videospieladaptionen sind diesem Beispiel gefolgt und haben einige der wichtigsten visuellen Hinweise gefestigt, die wir heute alle als Cyberpunk erkennen.

Cyberpunk 2077 ist wohl das bekannteste Beispiel in Videospielen – Gibson selbst ist fertig Kommentar zum Trailer, und sagte, es "kommt mir vor wie GTA mit einer generischen Retro-Zukunft der 80er Jahre".

Es gibt natürlich unzählige andere Cyberpunk-Spiele, die auf Konamis Snatcher im Jahr 1988 zurückgehen, und weitere, die in Arbeit sind, wie Citizen Sleeper. Es ist ein narratives Rollenspiel, das auf einer gesetzlosen interstellaren Raumstation am Rande der Gesellschaft spielt, in der Sie die Rolle eines entflohenen Bewusstseins im Besitz eines Unternehmens übernehmen. Wir haben mit Gareth Damian Martin, dem Solo-Entwickler von Citizen Sleeper, darüber gesprochen, was Cyberpunk im modernen Gaming bedeutet.

„Sogar in seinen Ursprüngen“, sagt Martin, „wurde Cyberpunk auf so vielen existierenden Teilen von New Wave Science-Fiction, literarischem Noir und Rhythm-Generation-Stil aufgebaut – es ist immer noch falsch, es aus dem Weg zu räumen als einzigartiges Wesen. Kunst- und Medienbranche.

„Gleichzeitig denke ich, dass hier ein Widerspruch besteht, denn Cyberpunk wirkt als Deskriptor in Spielen schmerzlich reduzierend. Tatsächlich wurden Cyberpunk-Visuals, wie bei vielen ästhetisch auffälligen Stilen, so oft kannibalisiert und wiederverwendet, dass sie zu einer unglaublich einfachen Artikelliste geworden sind. Eine neonbeleuchtete, regnerische, techno-orientalische Megalopolis, Implantate, Konzernkontrolle. Wir alle kennen diese Elemente so gut, dass wir sie sofort erkennen können, und innerhalb weniger Augenblicke wird die Bezeichnung "Cyberpunk" verwendet.

es tut immer weh, Cyberpunk aus der Geschichte zu eliminieren und als einzigartigen Kunstzweig zu behandeln

Gareth Damian Martin

„Besonders in Spielen“, erklärt Martin, „denn wir sprechen von einem sehr ästhetisch ansprechenden Medium, Cyberpunk manifestiert sich visuell und orientiert sich insbesondere stark an Blade Runner – schauen Sie sich nur das kürzlich angekündigte Vigilance 2099 an.

„Ich denke, es ist sehr aufschlussreich, dass Blade Runner den größten Einfluss hat, denn tatsächlich beseitigt dieser Film die meisten der eher philosophischen und literarischen Cyberpunk-Elemente aus Philip K. Dicks Do Androids Dream of Electric Sheep. Er ersetzte sie durch Elemente von Detektiv-Hokey Gumshoe und einer sorgfältig geschliffenen Ästhetik, die zusammen die Film-Noir-Stimmung und eine neue Wendung von Orientalismus und Faszination für Städte wie Shanghai und Tokio erschütterten. Diese unglaublich erfolgreiche Ästhetik, die dem Designer Syd Mead viel zu verdanken hat, hat alle Themen des Films in den Schatten gestellt und seinen Platz als ewiger Prüfstein der Science-Fiction gefestigt.

Citizen Sleeper Cyberpunk-Gameplay

Es ist wichtig anzumerken, dass Martin nicht in das Genre verliebt ist und sie nicht unbedingt wollen, dass ihr Spiel ein Teil davon ist. Sie schätzen jedoch Gibsons Arbeit.

Ich sehe meine Arbeit als eine Frage der Hoffnung, einen Platz zu finden, einen Grund weiterzumachen

Gareth Damian Martin

„Als ich anfing, an Citizen Sleeper zu arbeiten, las ich William Gibsons Sprawl-Trilogie noch einmal“, sagt Martin. „Ich hatte das Gefühl, dass ich etwas machen wollte, das sich auf so viele Dinge stützte, die ich an diesen Büchern liebte, ohne etwas explizit Cyberpunk zu machen. Könnte ich etwas von Gibson inspiriertes machen, das dem Genre, das er mitgestaltet hat, nicht gerecht wird? Für mich sind Gibsons Bücher voller starker Qualitäten: die scharfe und intime Prosa, der Fokus auf die Randgruppen der Gesellschaft, die erschreckende Macht des Kapitals, die zerfallenden Megastrukturen, die boomende Subkulturen beherbergen. Ich denke, all dies macht Gibsons frühes Werk auch heute noch sehr relevant und spannend zu lesen. »

Martin glaubt aber auch, dass es im Genre im Allgemeinen viele unerforschte Ideen gibt, die sie in Citizen Sleeper weiter erforschen möchten. „In Gibsons Sprawl-Büchern sind Hacker eher Medien, die mit den immateriellen Kräften in Kontakt treten können, die die physische Welt beeinflussen. Ich fand es immer eine aufregendere Sicht auf den Cyberspace, und deshalb habe ich in Citizen Sleeper auch versucht, mich ein bisschen mehr in diese Ideen einzubringen und den Spieler als Vermittler zwischen dem Physischen und dem Immateriellen zu platzieren - nicht wie ein Hacker, der sitzt hinter einem Computer, sondern ein Wesen, das durch Schließen der Augen in einen Traum schlüpfen kann, der hinter der physischen Realität seiner Umgebung lauert.

Cover des Buches Neuromancer von William Gibson

„Aus diesem Grund denke ich, dass Citizen Sleeper mit Science-Fiction als einem breiteren Genre verbunden ist“, sagte Martin und nannte Cowboy Bebop und Ghost in the Shell als weitere wichtige Einflüsse. Trotz seiner Bewunderung für Gibsons Sprawl-Trilogie hat Martin einige Vorbehalte. „Aus der Perspektive von 2021 denke ich, dass Gibsons Remix von harter schwarzer Fiktion in diesen Büchern ein Erfolg ist, aber er bringt viel konservatives Gepäck mit sich, das sich nicht mehr relevant anfühlt. Zum Beispiel fühlt sich sein Interesse an Japan als aufstrebender Macht mit einem aufkeimenden Cocktail aus Faszination und Fremdenfeindlichkeit verbunden, der in der Popkultur der 1980er Jahre üblich war.

Was hält Martin also vom berühmtesten Cyberpunk-Spiel des Spiels? „Eigentlich hat vieles, was an Cyberpunk 2077 schlecht ist, wenig mit dem Genre zu tun. Die Unternehmenspraktiken von CD Projekt Red, sein Bestreben, die Toxizität in seinen Communities zu fördern, die Hype-Maschine - all dies hat ein Miasma rund um das Genre geschaffen, das lange brauchen wird, um sich aufzulösen.

Martin findet auch, dass „Cyberpunk 2077 ziemlich anspruchslos ist. Die meisten seiner Ideen stammen aus seinem Quellmaterial, dem TTRPG Cyberpunk 2020. Dieses Spiel war eine Fantasy-Macht-Pastiche aus Cyberpunk-Bildern und -Ideen, die nicht gut gealtert ist, also ist 2077 auch eine Genre-Pastiche, die sich unglaublich veraltet und veraltet anfühlt berühren."

Eine Bar in Cyberpunk 2077

Eine von Martins Haupthoffnungen für Citizen Sleeper besteht darin, die pessimistische Weltanschauung, die das Genre durchdringt, in Frage zu stellen. „Eine der Anschuldigungen, die ich immer gegen gleichermaßen dystopisches Cyberpunk oder Science-Fiction erhalte, ist, dass es eine Warnung sein soll, keine Fantasie. Wir sollten diese Bücher lesen und denken: "Was für ein beschissener Ort zum Leben, ich hoffe, die Welt endet nicht so." Für mich ist das Unsinn. Um noch einmal von Gibson zu sprechen, es ist klar, dass er über eine Welt schrieb, die ihn faszinierte und anzog.

„Ich habe meine Arbeit gesehen, bevor mir vorgeworfen wurde, düster zu sein, die Zukunft mit Pessimismus zu sehen. Tatsächlich sehe ich meine Arbeit aber als eine Frage der Hoffnung, der Suche nach einem Ort, des Grundes zum Weitermachen, der Bedeutung der Bildung von Gemeinschaften und Bindungen.

Citizen Sleeper soll 2022 auf dem PC erscheinen. Sie können die Steam-Seite hier besuchen.

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