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Lasst uns jeden Raid in der Geschichte von Destiny vor Beyond Light einordnen

Destiny nähert sich schnell einer weiteren jährlichen Erweiterung, was einen weiteren wichtigen Wendepunkt für die Serie bedeutet. Die Veröffentlichung von Beyond Light am 10. November wird das erste Mal sein, dass Entwickler Bungie Inhalte nimmt en dehors von Live-Spielen sowie das Hinzufügen von Dingen - eine Notwendigkeit, um mit der aufgeblähten Dateigröße fertig zu werden. Wir verlieren vier Hauptschauplätze und fünf Raids, aber um uns alle zu einem letzten Ausflug durch Leviathan zu verführen, hat Bungie einen neuen Spielertitel hinzugefügt – MMXX – der erfordert, dass Sie diese alten Raids abschließen.

Als ich diesem Titel nachjagte, musste ich viel über sie nachdenken. Als Internet-Autor dachte ich mir also, dass ich besser jeden Raid und jeden Raid-Versteck in der Geschichte von Destiny kategorisieren sollte. Es ist wie ein Reflex oder so.

Meine ersten Kriterien werden die Begegnungen sein: wie viel Spaß es macht, sie zu spielen, wie gut sie sich anfühlen, wenn sie abgeschlossen sind, und wie konsequent sie sind, um die Art von Koordinations-Raids zu belohnen. Die Herausforderung ist wünschenswert – sie ist es immerhin Endgame-Inhalte - aber nicht, wenn es willkürlich geschieht oder sich der Kontrolle einer Gruppe entzieht, die alles richtig macht. Dies ist das Wichtigste, aber ich werde Bonuspunkte für weichere Dinge vergeben: coole Einstellungen, Themen, Hintergrundgeschichte und Beute.

Ich werde auch feststellen, dass wir, wenn wir uns eine Rangliste ansehen, dazu neigen, zu denken, dass nur das oberste Segment (die 20 %? gut. Aber wenn ich auf alle Raids in Destiny zurückblicke, habe ich die meisten genossen und hatte Mühe, die meisten Raids auf dieser Liste von Leviathan zu bekommen. Die ermutigende Schlussfolgerung, die ich daraus ziehe, ist, dass Bungies Erfolgsbilanz im Raid-Design eigentlich ziemlich solide ist, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Europas Deep Stone Crypt aussieht, wenn wir sie im November erkunden. .

Okay, Präambel fertig. In aufsteigender Reihenfolge, von nicht ganz so gut bis zum besten, ist hier unsere Liste aller Raids in der Geschichte von Destiny.

11. Sternpfeil - Destiny 2

Es sagt viel über die Gesamtqualität der Schlachtzüge von Destiny aus, dass der Eintrag mit dem niedrigsten Rang auf dieser Liste noch einige Funktionen aufweist. Der dekadente Kabalenkaiser Calus ist ein großartiger Charakter, und die Frage, warum wir ihn weiterhin unterhalten – oder in diesem Fall vor den Überresten der rebellischen Rotlegion verteidigen – ist eine faszinierende Frage für Wissens-Nerds. Ich finde es auch toll, dass wir in der letzten Begegnung vom höchsten Pfeil des Leviathans ins All geschleudert werden. real Bälle (nein, ich konsolidiere meine vorherige Metapher hier nicht oder ich verstehe die Biologie nicht) auf buchstäblichen Raumschiffen. Es könnte eine Heavy Metal-Szene von 1981 sein oder zumindest die South Park-Parodie.

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Aber wie gesagt, der größte Faktor auf dieser Liste sind Raid-Begegnungen, und ein cooles Konzept kann Spire of Stars einfach nicht vor den ungleichmäßigsten Begegnungen in der Serie retten. Der Garten der Statue ist so einfach, dass er ihn langweilt, während das Himmlische Observatorium die komplizierte Mechanik, die wir bereits in Leviathan gesehen haben, in freudlose und geradezu unnötige Ausmaße komponiert. Das Starten einer einzigen Schadensphase für Val Ca'uor ist eine byzantinische Übung im Jonglieren von Kugeln und Buffs, die bald obsolet wird - ein Problem, das durch Raid-Beute verschlimmert wird, was sowohl wünschenswert als auch . ist nicht wünschenswert. Spire enthält eine Handfeuerwaffe, ein Fusionsgewehr und ein neu gestaltetes Rüstungsset "Eater of Worlds". Da ist nichts zu sehen. Aber das Emote Luxurious Toast und der Sleeper Simulant-Katalysator des Prestige-Modus waren sehr gefragt, besonders wenn Sleeper ein Meta war, und dennoch hatten beide relativ niedrige Drop-Raten, was Hardcore-Teams dazu zwang, einen ziemlich langweiligen Raid zu schleifen, ohne Interesse an den seltensten Belohnungen. . Nicht viel Spaß.

10. Weltenfresser - Destiny 2

Das 'Puzzle' der sich öffnenden Plattform und die Kolben des Reaktorraums sind so leicht, dass sie kaum als Begegnungen gelten. Seine Beute ist noch vergesslicher als Spire of Stars – ja, der Prestige-Modus bietet den Telesto-Katalysator, und der dezente Telesto ist eine wirklich gute Waffe, aber er ist nicht so glamourös wie Sleeper Simulant, und sein Katalysator tut nicht so viel für ihm. Warum schleicht sich dann Eater of Worlds über Speyer? Nur aus einem Grund: dem Kampf in Argos.

Argos ist ein großartiger Schlachtzugsboss, der eine coole Umgebung mit einer Reihe von Anforderungen kombiniert. Jetzt, wo wir alle überbewertet sind, ist es wahrscheinlich ein bisschen zu einfach - ich war in Gruppen, die es ausgelöscht haben, ohne sprechen zu müssen, weil nur Ihre drei Läufer wirklich wissen müssen, was sie vorhaben an den richtigen Stellen, während sich alle entspannen können. Aber wenn Ihnen das etwas weniger Spielraum ließe, wäre es für mich ein Kampf auf hohem Niveau: Zumindest theoretisch schafft es eine seltene Balance zwischen Spaß und Herausforderung, Mechanik und Kampf. Argos rettet Eater of Worlds auch vor der langweiligsten Kulisse aller Raids: Es blockiert die Speiseröhre von Leviathan, Calus' gigantischem Raumschiff, und wir sind hier, um zu helfen. Wir befreien einen Fisch, der die Welt frisst, von Verdauungsstörungen. Wir sind Pepto-Bismol in Galaxiequalität. Sag nicht, dass es nicht cool ist.

9. Crotas Ende – Schicksal

Es schleicht sich über Speyer herauf, um weniger frustrierend zu sein, und Eater, mehr als nur einen Big Boss anzubieten, aber wenn ich allein meinem Instinkt folgen müsste, würde ich es auf den Boden fallen lassen. Dies ist einer der wenigen Destiny-Raids, die ich wirklich nicht mag.

Es ist zu einfach und zu kurz – Destiny hatte die Idee eines Raid-Versteckes noch nicht vorgestellt, daher waren die Erwartungen an Crota verzerrt. Ich lasse zu, dass die erste Begegnung, in der Sie sich durch einen dunklen Abgrund schlagen, während Sie Horden von Thrall abwehren, ziemlich cool ist, aber der letzte Kampf mit Crota selbst ist in jeder Hinsicht überwältigend: Die Überlieferung sagt uns, dass ich das für mörderisch halte Badass hat Hunderte von Wächtern getötet, aber er entpuppt sich als etwas größerer, im Dunkeln leuchtender Ritter, der von einem Kerl mit einem Schwert solo besiegt werden kann. Ich verstehe, dass es in Crotas Ende um „Heldenmomente“ gehen sollte, aber niemand hatte etwas anderes zu tun, als Crota mit einem Gjallarhorn zu schlagen, und wenn Sie bei der Suche nach einer Gruppe keins hatten, konnten Sie Überfälle vergessen. ; Crota's End fiel mit der Höhe dieser Art von auf Beute basierendem Torwächter zusammen.

Apropos Beute, Crotas war im Vergleich zu der im Glasgewölbe hässlich und vergesslich. Necrochasm war es nie wirklich wert, die Droprate von Crux of Crota auszuhalten. Abgesehen von Hunger of Crota - einem ziemlich handlichen Mini-Gjallarhorn - ist Black Hammer die einzige Ausnahme, obwohl sie, um fair zu sein, bedeutend ist, da sie zweimal in Black Spindle und Destiny 2 Whisper of the Worm wiedergeboren wurde.

8. Leviathan - Destiny 2

Zu dieser Zeit war Leviathan der am stärksten mechanisch betriebene Raid in der Geschichte von Destiny – einer, der sogar eine Menge Mechanik in seinen einen richtigen Bosskampf wirft – Leviathan entfremdete Spieler, die sich daran erfreuen, gruselige Monster zu töten, anstatt die Nischenfreuden eines Sechser zu haben Betriebsmannschaft. wie eine gut geölte Maschine dank präziser Bildunterschriften und klar definierter Rollen.

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je Das alles gefällt mir jedoch sehr gut, also habe ich ein Faible für Leviathan. Dies ist einer von zwei Destiny-Raids, bei denen ich innerhalb einer Stunde nach dem Start "blind" war, und es ist nicht zu leugnen, dass die Aussage, die er in der ersten Übertragung gemacht hat, noch die Aussage du gehst einen kompletten Satz seiner prächtigen Prestige-Rüstung anfertigen. Während D1-Veteranen, die auf so dumme Waffen wie die von Vault of Glass hofften, enttäuscht waren, erschienen die Antrittsrede, der Schlag Mitternacht und einige andere rechtzeitig als tragende Säulen der frühen Jahre von Destiny 2. Zumindest ähnelt ihm: Leviathan ist in seiner Vorstellung von Begegnung, seiner Ästhetik, seiner rotierenden Struktur und im Bauch fremd und ehrgeizig. Wir mögen es skurril und ehrgeizig.

7. Krone des Schmerzes - Destiny 2

Crown of Sorrow ist ein kompaktes und kompaktes Raid-Design. Ihre erste Begegnung stellt die Mechanik des Hexensegns vor, damit jeder verstehen kann, wie es funktioniert, ohne Spires Fehler zu machen, zu einfach zu sein, und der Schlachtzug baut sich von dort aus fachmännisch auf. In den letzten Begegnungen flirtet er mit der mechanischen Komplexität von Speyer - all das Schießen auf zufällig leuchtende Gliedmaßen, aber nur, wenn die Täuschung am richtigen Ort ist! - aber größtenteils machen das Einreißen der Wände, das Klären der Kristalle und erfrischende Segnungen dies zu einem täuschend einfachen letzten Stück, in dem die Herausforderungen gut spielen. Es gibt sicherlich weniger unbedeutende Schichten von Spire, aber jeder hat eine Rolle und muss es richtig machen.

Crown of Sorrow hat auch eine großartige Rüstung, obwohl ihre Waffen nichts Besonderes sind – Tarrabah war zwar selten, war aber nie so ein Grundnahrungsmittel wie heute Anarchie. Die Prämisse ist ebenso vergesslich: Sie tun Calus wieder einen Gefallen und konfiszieren im Wesentlichen ein Spielzeug (okay, eine verfluchte Bienenstockkrone) von einem seiner Höflinge. Kaum hohe Einsätze.

6. Glastresor - Schicksal

Umstrittene Platzierung? Hört mir zu. Zwei der wichtigsten PvE-Schöpfer der Destiny-Community, FleshCrunch of Clan Redeem und Datto selbst, haben uns einmal gesagt, dass Begegnungen in Vault of Glass eigentlich ziemlich einfach sind und dass wir sie wegen der Nostalgie (und dem Rest von Destiny. 1 ist beim Start etwas lahm). Ich neige dazu, zuzustimmen. Das Labyrinth ist ein einfaches Stealth-Puzzle, und während das Laden der Platten, die Verteidigung von Zusammenflüssen und gefährdeten Plattformen neu war, als das Gewölbe zum ersten Mal entsperrt wurde, sind sie jetzt alltäglich. Das Hinzufügen eines Reinigungspools ist keine große Sache.

Der Endgegner Atheon pouvez stehen immer noch unter den Destiny-Raid-Begegnungen, ebenso wie die düstere Hintergrundgeschichte des Vault als endloser Zeitraum, in dem die Vex danach streben, sich in die physikalischen Gesetze des Universums, der militanten Ontologie selbst, einzufügen. Es ist knallhart. Wenn es um Beute geht, muss dieser Ansturm, wenn Fatebringer endlich loslässt, noch übertroffen werden – aber seien wir ehrlich, das liegt daran, dass die Waffen von Vault übermächtig waren. Fast alle Waffen waren mit Abstand die besten ihrer Art, was gut war, wenn dieser Raid die einzige Endgame-Aktivität in Destiny war, aber Bungie erkannte schnell, dass sie so etwas niemals begehrenswert machen konnten, ohne unerträgliche Macht und den Sonnenuntergang mit The König genommen. Mythoclast Vex war im PvP so kaputt, dass er seine eigenen Nerven brauchte.

Ich liebe den Vault of Glass genauso wie den nächsten D1-Veteranen, aber für die Erinnerungen, nicht weil er im Vergleich zu dem, was folgte, so gut ist. Wie ist es möglich? Dies ist eine Zeit, in der Bungie immer noch darauf aus war, eine Raid-Begegnung zu entwerfen oder einen Beutepool auszugleichen. Es ist kein Zufall, dass Vault of Glass zu Destiny 2 zurückkehrt, nachdem ein Timing-System wieder bereit ist, die Lebensdauer seiner Overkill-Waffen hart zu begrenzen. Wenn Bungie fast sechs Jahre nach dem Start das Glasgewölbe nicht bestanden hat, dann hat es seine Aufgabe nicht erfüllt. Aber es ist.

5. Geißel der Vergangenheit - Destiny 2

Es gibt keine Geißel. Egal, ob es sich um die Kulisse, die Flucht vor einem flammenden Todesball auf Ihrem Sparrow oder die Kartenlesemechanik handelt, es sticht selbst unter den Charakter-Raids von Destiny heraus. Es gibt Zeiten, in denen einige Spieler nicht viel zu tun haben – das „beste“ Team in Kells erster Aufstandsphase muss sich zum Beispiel nur darum kümmern, Schergen zu töten. Dies macht es für versierte Raid-Puristen etwas ungleichmäßig und ein bisschen einfach, aber es ist schwer, es mit Panzern auszugleichen, um einen riesigen Roboter davon abzuhalten, eine gestohlene Atomwaffe auf die letzte Stadt zu werfen. Die meisten Leute, mit denen ich gespielt habe, stimmen diesem Gefühl zu: „Ja, Geißel ist einfach. Aber es ist gerecht Unterhaltung. "

Bane of the Past ist auch einer der wenigen alten Raids, deren Beute immer noch jenseits der Sicht oder des Farmens für anständige Statistiken wünschenswert ist. Anarchie ist im Moment fest das DPS-Meta, was allein ausreichen würde, aber Scourge lässt auch den einen Spatz fallen, der deutlich besser ist als jeder andere. Darüber hinaus sieht sein Rüstungsset ziemlich gut aus und kann Fallen-Mods aufnehmen, was sich wahrscheinlich als nützlich erweisen wird, wenn Beyond Light fällt.

4. Garten der Erlösung - Destiny 2

Der Garten ist voller brillanter Ideen, die nicht immer landen. Sein zentraler Befestigungsmechanismus ist empfindlich; Die Aktivierung am Anfang und am Ende der Kette dauert eine Weile, was beim Lösen von Rätseln in Ordnung ist, aber in hitzigen Kämpfen wie Sanctified Mind weniger gut funktioniert – ein ansonsten fantastischer Boss, der neue Wege geht, indem er es Ihnen ermöglicht, Ihren eigenen zu „bauen“. Gelände mit dem Halteseil. D1-Veteranen werden auch die Rückkehr nach Atheon zu schätzen wissen, sowohl im Aussehen als auch in den beiden Portalen, die Sie zu den äußeren Inseln schicken. Tatsächlich sind die meisten Garden-Begegnungen großartig, wobei Spire Defense das einzige offensichtliche Stolpern ist. Das einfache Werfen der Leine erhebt es nicht über eine einfache Wellenverteidigung, die den Schwung nach dem hervorragenden Eröffnungsspiel des Überfalls etwas zunichte macht.

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Es liegt zweifellos zwischen dem und Last Wish für den schönsten Raid. Garden führt Sie von herrlichen Ausblicken auf endlose Blumenfelder zu Höhlen durch Höhlen voller biolumineszierender Pflanzen vom Avatar-Typ, gegen einige der atemberaubendsten Skyboxen, die Bungie je gebaut hat - eine verdammte Hürde, die es zu überqueren ist. . Ich bin kein großer Fan von Rüstungen oder der begrenzten Anzahl von Waffen, aber zumindest die, die wir bekommen, funktionieren gut mit gutem Roll - insbesondere der Puls- und Handkanone - und sehen fantastisch aus. Göttlichkeit ist auch genau das, was ein Exotic-Raid sein sollte: mächtig, einzigartig im Verhalten und hinter einem dunklen, verworrenen Puzzle eingeschlossen.

3. Zorn der Maschine - Destiny

King's Fall hat eine große Tradition der Vervielfältigung von Destiny-Schlachtzugseinstellungen begründet. Ein riesiges Schlachtschiff, das den Saturn umkreist, ist schwer zu meistern, aber mit Wrath of the Machine und dem unvergesslichen Kampf mit der Belagerungsmaschine auf der Kosmodrommauer hat Bungie es geschafft. Aksis ist auch mit Oryx für den besten Raid-Boss in Destiny 1 verbunden – ein hektischer, aber nicht zu komplizierter Kampf, in dem die drei Paare effektiv kommunizieren, sich reibungslos überlappen und sich effizient bewegen müssen. Ich erinnere mich, dass ich stundenlang daran feststeckte, weil einzelne Fehler den gesamten Versuch sabotieren können, und dann bei meiner nächsten Veröffentlichung staunte, wie schnell ein fokussiertes Team dorthin gelangen kann.

Ich habe die Beute nicht sehr bewertet. Die Single-Raid-Währung war eine gute Idee, die ich gerne wiederholt sehen würde, aber Sivas infundierte Waffen waren einfach nicht so aufregend und ich war kein Fan der dornigen rot-schwarzen Rüstung - obwohl dies Vielleicht liegt es daran, wie Main Warlock, wir hatten sicherlich das Schlimmste von allen. Unser Mantel sah aus wie eine wütende Käsereibe. Ich kann nicht leugnen, dass es auffällig ist, denke ich, oder dass Outbreak Prime kein großartiger exotischer Raid war, der auch durch eine sehr komplizierte Quest angemessen exklusiv gemacht wurde.

2. Königsfall – Schicksal

Wo Vault of Glass die rettende Gnade von "Vanille" Destiny war, war King's Fall die Krone seiner Rettung: die Taken King-Erweiterung. Dies ist der andere Raid, bei dem ich blind war, und wahrscheinlich der, den ich in Destiny 1 vor Vault am häufigsten durchgeführt habe.

Für mich ist es perfekt getimt und rhythmisch. Es ist nicht so mühsam wie Last Wish, so kurz wie Leviathan oder so ungleichmäßig wie Garden. Jede Begegnung ist felsenfest, und sie eskalieren sanft zu einem befriedigenden Höhepunkt. Mechanik-Fans hatten die Totems, während Monster Slaying-Fans die Qual der Wahl hatten mit vier Bosskämpfe, von denen zwei – Golgoroth und Oryx – zu den besten Begegnungen in der Geschichte der Destiny-Raids gehören. Ich gebe zu, dass Golgoroths Ein-Orb-Strategie einen Teil seiner beabsichtigten Komplexität untergräbt, aber die Tatsache, dass die Vier-Orb- und 16-Orb-Strats für Oryx gleichermaßen praktikabel und (fast) gleich schwierig sind, ist ein Beweis für die Eleganz seines Designs. .

Seine Waffen waren weniger mächtig als die von Vault oder Crota – offensichtlich hatte Bungie seine Lektionen gelernt – aber Qullims Terminus war cool und das Harrowed-Rüstungsset zeigte Crota’s End, dass die Ausrüstung zum Thema Bienenstock nicht unbedingt wie eine Geriatrie aussehen muss Hummer hatte Sex. mit einem heißen Thema. Sogar die springenden Rätsel – die verzogenen Bienenstockgräber und spritzenden Kolben – sorgten für endlose komödiantische Todesfälle, an die man sich noch lange erinnern wird, genau wie dieses letzte Bild von Oryx' Leiche, die auf Saturn fällt. Prächtig.

1. Der letzte Wunsch - Destiny 2

Last Wish ist der längste und möglicherweise auch der schwierigste Raid in der Geschichte von Destiny, aber seine Länge wird sorgfältig überlegt und abgeschätzt, und nur wenige seiner Herausforderungen ergeben sich aus willkürlicher Komplexität. Das Öffnen der Kalli-Begegnung macht es einfach und zeigt die vielen Symbole des Schlachtzugs in einem vertrauten Format: Halte die richtigen Platten, um eine Schadensphase auszulösen. Dem folgt bald ein Fertigkeitstest, der Sie wissen lässt, ob Sie die Chance haben, den Raid abzuschließen: Shuro Chi in seinem Turm zu jagen, erfordert eine schnelle und koordinierte Rätsellösung, eine Plattform, fügen Sie klaren Schaden und Bosse hinzu, alles verpackt in einer hektischen, zeitlich begrenzten Begegnung, die anders ist als alles andere in Destiny.

Es ist schwierig, einen einzelnen Stolperstein zu identifizieren. Der Safe scheint unter all den Bossen unpassend zu sein, wie ein Leviathan-Schnitt, den jemand einstecken wollte, aber das heißt nicht, dass er es ist mauvais - für mechanische Liebhaber ist es eine gute Reinigung für den Gaumen. Was Riven angeht, was kann man anderes sagen, als zu sagen, dass sie die erstaunlichste Raid-Begegnung der Serie ist. Ja, heutzutage macht das niemand mehr rechtmäßig, und an diesem Punkt fühlt sich Bungies offensichtliche Zurückhaltung (oder Unfähigkeit), ihren Käse zu „reparieren“, wie ein unausgesprochenes Eingeständnis an, dass sie zu fleißig sind. Aber die Komplexität ihrer Mechanik ist mehr verdient als die von Gahlran oder Val Ca'uor: Sie ist ein verfluchter Weltraumdrache mit der Macht, Wünsche zum Wohle Gottes zu erfüllen, und das Crescendo des längsten Raubzugs der Geschichte von Bestimmung. Sie sollte sei hart, kompliziert und fahre die besten Raid-Teams der Welt durch den Wahnsinn, der versucht, ihn am ersten Tag zu beseitigen. So seltsam es auch sein mag, Käse zu verteidigen, ist es gerechtfertigt, dass Riven in zwei Staaten existiert: Seine Käsesorten bringen Last Wish in die Reichweite einer durchschnittlichen Pickup-Party, während Legitimate Riven ein passender Abschluss des "epischeren Überfalls" bleibt miteinander ausgehen.

Die Beute war eine gemischte Tüte. One Thousand Voices war ein mächtiger, einzigartiger und exklusiver Raid - bevor seine Droprate verbessert wurde - Exotisch, die Rüstung war hervorragend und die Taken-Mods sind von unschätzbarem Wert für Endgame-Zusammenstöße mit Oryx' Brood, wie dem Prophecy-Dungeon. Leider sind die legendären Waffen von Last Wish zu kurz. Sie sehen cool aus, waren aber nie begehrenswerter - selbst Nation of Beasts und Chattering Bone wurden von anderen Waffen ihrer Art übertroffen.

Gefällt Ihnen das Header-Bild? Es ist von Dorje Bellbrook, Concept Artist bei Bungie. Stöbern Sie auf ArtStation in seinen Werken und denen anderer Bungie-Künstler, da er zu den Besten der Branche gehört.