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Civilization 5 vs Civilization 6 - Clash of Civilizations

Nach mehreren Jahren „Gehen sie, nicht wahr? Civilization V und Civilization VI haben endlich die Plätze auf Steams „Most Played Games“-Liste 2019 von Sid Meier getauscht und überholten schließlich den vorherigen Eintrag. mit einem entscheidenden Vorsprung.

Die neuen Strategiespiele, die die Vorgänger entthronen, sind in den meisten Fällen unvermeidlich, aber im Fall von Civilization hat die Zeitleiste etwas länger gedauert als erwartet. Selbst nach der Veröffentlichung der beiden Haupt-DLCs hielt das fünfte Civilization-Spiel noch zwei Jahre nach dem Lebenszyklus von Civ VI. Noch heute sind es durchschnittlich 15 Spieler, mit einem Spitzenwert von 000.

Während Civ VI jetzt die Spielerzahl von Civ V deutlich übertrifft, hat es eine Weile gedauert, bis es soweit war. Was also hat Civilization V überhaupt einen so dauerhaften Reiz verliehen? Zunächst ein bisschen Geschichte. Sid Meier's Civilization V - der fünfte Eintrag in der legendären Strategieserie von Sid Meier - wurde im September 2010 mit allgemeinem Kritikerlob veröffentlicht.

Laut einer urbanen Legende wurde Civ bei den Fans unpopulär, aber die großen Verkaufsstellen gaben ihm tatsächlich eine Punktzahl von über 90%. Aber da dies eine so drastische Abweichung von Civ IV war, teilte es die Spielerbasis ähnlich wie die Spaltung, die wir jetzt zwischen Civ V und Civ VI sehen, außer dass alle weggingen.

Eine Stadt von Civ 5 an der Küste, die eine Landenge kontrolliert, umgeben von Einheiten.

In den nächsten zwei Jahren brachte Firaxis zwei Erweiterungen für Civ V auf den Markt, die die Reichweite vergrößerten; fügen Sie dem Spiel die entsprechende Diplomatie, Religion und Kultur hinzu; und verwandelte es in ein kilometerlanges, kilometerlanges 4X-Erlebnis, das eine Vielzahl von Spielstilen ansprach. Schneller Vorlauf bis Oktober 2016, und Sid Meier's Civilization VI startet mit allgemein günstigen Rezensionen. Ein paar Punkte unter der Skala des vorherigen Spiels, aber immer noch in den oberen 80ern und unteren 90ern. Fans sind jedoch deutlich weniger beeindruckt.

Das Endergebnis war ein hübscheres Spiel… aber es fehlte noch in Civ 5 und seinen Erweiterungen.

Im Gegensatz zu Civilization V, das die Formel und die Weltkarte im Spiel seiner Vorgänger drastisch veränderte, war Civilization VI eher eine Optimierung der gleichen Formel. Während das Spiel selbst beim Start in einem besseren Zustand war als Civ V, hat das Spiel viele Funktionen geändert oder entfernt - wie die Vereinten Nationen oder entsprechende Handelssysteme -, die vollständig in das vorherige Spiel integriert waren. Das Endergebnis war ein hübscheres Spiel mit einem neuen Bezirkssystem und einem vollständig integrierten religiösen System, das aber immer noch gegen Civ V und seine Erweiterungen scheiterte.

Der Preis war und ist das größte Hindernis für die Attraktivität von Civilization VI. Sobald das Spiel gestartet und als unzureichend erachtet wurde, stand die Welt vor der Option, die brandneue Civilization VI für 40 £ oder die riesige, ausgezeichnete und kampferprobte Civilization V mit all seinen DLCs und Updates für 10 £ zu erhalten. . Die Idee, viermal für etwas zu bezahlen, das bestenfalls als leichtes Upgrade angesehen wurde, war entmutigend, und viele erfahrene Spieler, die bereits viel Geld für Civ V ausgegeben hatten, zögerten, Geld dafür auszugeben .

Rich Scott Jones steht vor einem Civ-6-Kunstwerk, das einen Vulkan und eine Stadt im Tal darunter zeigt

Zivilisation 6 vs. Zivilisation 5

Die Veränderung selbst war auch das Problem. Jede neue oder überarbeitete Mechanik kann nur Dissens auslösen, aber einige grundlegende Änderungen standen im Widerspruch zu den Erwartungen der Spieler der Serie, ihr Spiel zu spielen eigene Zivilisation und fügte dem Fortschritt harte Türen in Form von Quartieren und Kacheln hinzu, die nur mit der Zeit freigeschaltet werden konnten, anstatt durch rohe Gewalt durch entsprechendes Management.

Das Fehlen sinnvoller Sanktionen für weitere Städte – ein Grundpfeiler der Strategie von Civ V – führte dazu, dass sich jede Kultur von der ersten Runde an unreguliert entwickeln konnte, was die Civ dann aus einer endlosen Mischung aus Hauptstadt-, Haupt- und Satellitenstädten machte. Mikromanagement von Dutzenden von Kleinstädten. Im Wesentlichen besteht eines der Hauptprobleme von Civ VI darin, dass es zwar auf dem Papier mehr Spielstile bietet, in der Praxis jedoch weniger.

Eine vietnamesische Dame mit einem Speer, die wütend aussieht und hinter sich zeigt

Die Mechanik und Designphilosophie von Civilization V bot tiefere Unterschiede zwischen den Imperien, vom flachen ägyptischen 20%-Bonus über erstaunliche Konstruktionen bis hin zum englischen Bewegungsbonus von +2 für Seeeinheiten. In Civ VI erhalten die Ägypter einen etwas kleineren 15%-Bonus auf Wunder, der * nur * für Kacheln in der Nähe von Flüssen gilt - was sie ihrer Geschichte treu macht, aber 90% der Kacheln auf der Spielkarte ignoriert - und die Engländer bekommen einen eher langweiliger Schub für archäologische Viertel, die erst am Ende des Spiels wirklich einen Unterschied machen (und selbst dann ist es marginal).

Aber nichts davon kommt auch nur annähernd an Venedig heran - die einzigartigste Zivilisation der Zivilisation und der krasse Unterschied zwischen den Interpretationen der beiden Spiele. In Civ V kann die von den Fans beliebte Veneza-Fraktion, vertreten durch den Dogen Enrico Dandolo, keine Städte gründen oder annektieren. Die Erweiterung ist für die meiste Zeit des Spiels begrenzt, sodass Spieler nur eine Stadt haben, um jeden Sturm zu überstehen. Um dies auszugleichen, verdoppeln sich die Handelsrouten-Slots, sodass Venedig Geld in fantastischen Mengen aufbewahren und schließlich Stadtstaaten mit der Einheit Kaufmann von Venedig kaufen kann.

Eine personalisierte Version der Zivilisation von Venedig, die Fähigkeiten und Informationen zeigt

Die Notwendigkeit, groß statt breit zu bauen, stellt eine Erfahrung dar, die in Civ V einzigartig ist, und Venedig kann leicht aufrecht stehen und sogar andere Zivilisationen überrollen, wenn es richtig gespielt wird, dank seiner fehlenden Erweiterungsstrafen, des super entwickelten Kapitals und der gigantischen überfüllten Truhen. Civ VI hingegen hat keine Kultur, die auch nur annähernd daran herankommt, und das Spiel bestraft hohe Gebäude mit dem überwältigenden Anreiz, mit der Erweiterung tiefer zu gehen.

Die allgemeine Erwartung war, dass Venedig oder ähnliche Fraktionen irgendwann ins Spiel kommen würden, und sobald Civ VI in den Verkauf ging und einen richtigen DLC auf dem Buckel hatte, würde es ein echter Anwärter sein – aber das geschah nie. . Als die erste und zweite Erweiterung endlich ankamen, setzten sie den Einführungstrend fort, den Preis eines vollständigen Spiels für den im Wesentlichen minimalen Inhalt zu verlangen. Vier Jahre nach dem Start erwägen zukünftige Civ VI-Spieler + 100 £, wenn sie nicht bereit sind, auf einen Verkauf zu warten.

Eine bürgerliche Stadt 6 auf den Prärien. Es gibt einen Fluss und ein Aquädukt, das von einem nahe gelegenen Berg kommt

König von 4X

In den letzten Jahren hat Firaxis den Support für Civ V eingestellt. Multiplayer-Spiele - von zuverlässig bis ärgerlich - haben sich seit der Veröffentlichung von Civ VI weiter verschlechtert. Es kam an den Punkt, an dem sich viele widerstrebend entschieden, auf die neueren Spiele umzusteigen, um eine stabilere Umgebung für Online-Spiele zu schaffen. Es hilft, dass Civ VI seit der Veröffentlichung der Erweiterung Gathering Storm im Februar 2019 viele Verkäufe verzeichnet hat. Es bot sogar einmal einen Rabatt von 71 % und wurde kürzlich kostenlos über den Epic Games Store angeboten. All dies hat dazu beigetragen, den Übergang zu erleichtern.

Jetzt liegt Civilization VI in der Anzahl der Steam-Spieler deutlich über Civ V. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es das 24. meistgespielte Spiel auf Steam und das bestplatzierte Strategiespiel auf dieser Liste. Es gibt seit einiger Zeit Gerüchte über eine dritte Erweiterung (mehr als Civ V erhalten hat), aber stattdessen sieht es so aus, als hätte sich Firaxis für ein „Season Pass“-Modell entschieden, bei dem sie über einen längeren Zeitraum eine kleinere DLC-Welle herausbringen werden . Der New Frontier Pass ist fast fertig, aber bisher hat er neben anderen kleineren Inhalten einen stetigen Strom neuer Zivilisationen, neuer Anführer und neuer Spielmodi geliefert.

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Eines ist sicher: Während Civ VI seinen Vorgänger in Bezug auf die Spielerbasis möglicherweise endgültig übertroffen hat, kann es eine unvermeidliche Civilization 7 erfordern, um die beiden verfeindeten Seiten der Civilization-Community endlich zu vereinen und das Erbe von Civilization V endgültig zu übertreffen.