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Fünf Gründe, sich auf das Weltraumspiel 4X Galactic Civilizations IV zu freuen

Fünf Gründe, sich auf das Weltraumspiel 4X Galactic Civilizations IV zu freuen

Galactic Civilizations kehrt nächstes Jahr mit Galactic Civilizations IV zurück. Seit der Veröffentlichung des dritten Spiels im Jahr 2015 hat sich in der Welt der Weltraumstrategiespiele viel verändert, und diese Fortsetzung zieht alle Register, um Stardocks beliebte „Civilization in Space“-DNA neu zu interpretieren.

Es ist noch ein langer Weg, aber Stardock macht das Spiel für Kommentare mit einem frühen Zugang frei, der Sie heute in die Action eintauchen lässt. Die Alpha-Version wurde gerade auf Version 0.45 aktualisiert, mit einer ganzen Reihe neuer Inhalte und Anpassungen basierend auf dem Feedback, das das Unternehmen bereits erhalten hat.

Wenn Sie abwarten, können wir das respektieren. In der Zwischenzeit haben wir einen kurzen Artikel über fünf der aufregendsten Aspekte von Galactic Civilizations IV und Stardocks Vision für das 4X-Weltraumgenre zusammengestellt. Wir wissen nicht, wie es Ihnen geht, aber diese haben uns schon genug begeistert.

Management

Galactic Civilizations ist nicht immun gegen das Problem, das viele 4X-Spiele haben, wenn es darum geht, Mikromanagement zu entwickeln, wenn Ihr Imperium wächst. In früheren Einträgen der Serie konnte Ihr Imperium auf die Größe von 80 Planeten oder mehr anwachsen, und Sie mussten in jeder Runde einigen von ihnen Baubefehle erteilen. Gut, wenn Sie auf detaillierte Details Wert legen, aber bei viel Arbeit etwas anstrengend sind.

In Galactic Civilizations IV werden viele der neuen Planeten, die Sie erobern, als „Kolonien“ klassifiziert – Einheiten, die kein direktes Eingreifen erfordern und deren einziger Zweck darin besteht, Ressourcen für die nächstgelegene „Zentralwelt“ bereitzustellen. Basiswelten sind die Kronjuwelen Ihres Imperiums und können direkt entwickelt werden. Anstatt 80 Planeten zu verwalten, verwalten Sie nur zehn, die von 70 kleineren Planeten versorgt werden. Aber wenn Sie die Flexibilität haben möchten, zu entscheiden, welche Planeten Sie verwalten möchten, können Sie dies trotzdem tun! Kolonien können zu Hub-Welten befördert werden, indem ihnen ein Gouverneur zugewiesen wird.

Skala

Frühere Versionen von Galactic Civilizations hatten offene Karten mit übersäten Sternensystemen, gefüllt mit Planeten und Asteroiden und großen, leeren Raumflächen dazwischen. Galactic Civilizations IV führt „Sektoren“ ein und verwandelt jedes Spiel in eine Karte de Pläne. Die Größe der Sektoren kann von einem einzelnen Sternensystem bis hin zu einer Größe reichen, die vollständige Karten darstellt – einige sind in der Größe mit Hauptkarten aus früheren Spielen vergleichbar. Jeder Sektor ist über subräumliche Flüsse mit den anderen verbunden, was eine neue Form des FTL-Reisens darstellen wird. Dies ermöglicht ähnliche strategische Überlegungen – rund um Engpässe und kosmisches „Gelände“ – die man in terrestrischen Strategiespielen sieht.

Noch wichtiger ist, dass der Spieler dadurch nicht überfordert wird, wenn er versucht, mit einem großen Gitter zu interagieren. Spieler können einen Sektor erobern, bevor sie in einen anderen expandieren, und dieser neue Sektor kann neue Ressourcen, Missionen, Planeten und außerirdische Arten umfassen, denen der Spieler noch nie zuvor begegnet ist. Auf diese Weise können Sie die anfängliche Erkundungsschleife zu Beginn des Spiels in regelmäßigen Abständen wiederholen, sodass die Dinge spannend und frisch bleiben.

Kampf

In früheren Versionen von Galactic Civilizations wurden Schlachten in einer einzigen Runde gelöst, egal ob es sich um kleinste Scharmützel oder gigantische Zusammenstöße zwischen großen Flotten handelte. Galactic Civilizations IV bringt Abwechslung, indem es die Möglichkeit von Mehrrunden-Gefechten bietet.

Kleinere Scharmützel werden Sie wahrscheinlich immer noch in einer oder mehreren Runden absolvieren, aber größere Schlachten können auch mehrere Runden dauern. Dies bietet die Möglichkeit zu fliehen, Verstärkung herbeizurufen oder mithilfe von Artefakten und Befehlen zu versuchen, die Schlacht zu entscheiden.

Die dramatischste Auswirkung dieser Veränderung betrifft Planeteninvasionen. Jede Invasion auf einem nicht verteidigten Planeten wird mit genügend Zeit erfolgreich sein, aber sie erfolgt nie augenblicklich. Wenn ein Feind eine Welt belagert, hat der Verteidiger Zeit, eine Flotte aufzubauen, um zu versuchen, ihn aufzuhalten.

Erweiterte Ideologien

Galactic Civilizations III verfügte über ein einfacheres Ideologiesystem, das über Ereignisse im Spiel auf Spielerentscheidungen reagierte, aber Galactic Civilizations IV wird dieses System erweitern massiv. Interessanterweise ist die erste Version des neuen Systems derzeit seit Update 0.45 im Testzweig verfügbar.

Ideologische Diskrepanzen zu anderen Zivilisationen oder eroberten Bürgern können zu diplomatischen oder Regierungsproblemen führen

Der Spieler wird nun an sieben verschiedenen ideologischen Spektren gemessen, die von Entscheidungen wie den Charakteren, die Sie einstellen, den Entscheidungen, die Sie während der Missionen treffen, und sogar den Gebäuden, die Sie errichten, beeinflusst werden. Fortschritte auf beiden Seiten der sieben Gespenster werden Eigenschaften freischalten, und Zivilisationen werden mit einer Vorliebe für bestimmte Ideologien beginnen, die ihren Charakter widerspiegeln (obwohl Sie dieser Tendenz durch Ihre eigenen Entscheidungen entgegenwirken können, wenn Sie möchten).

Aber es sind nicht nur Ihre Leute, die bestimmte Überzeugungen haben. Andere Herrscher und ihre Bürger werden ebenfalls starke ideologische Positionen vertreten und je nach Kompatibilität mit Ihnen zufrieden oder nicht so glücklich sein. Wenn es zu einer Verzögerung kommt, stellt dies die Diplomatie oder die Verwaltung eroberter Bürger vor Herausforderungen, und Sie müssen möglicherweise einige Änderungen vornehmen, wenn Sie auch Freunde finden möchten.

Neue Zivilisationen

Es sind nicht nur die neuen Spielmechaniken, die uns für Galactic Civilizations IV begeistern – es kommen auch neue Rassen und Zivilisationen. Update 0.45 hat gerade den ersten Neuling eingeführt: Browser.

Die Navigatoren waren zuvor ein Nomaden- und Weltraumrennen und begannen sich zum ersten Mal auf neuen Welten niederzulassen. Aus diesem Grund ist ihre Heimatwelt zu Beginn des Spiels besonders arm, aber sie erhalten ein zusätzliches Kolonieschiff und damit einen großen Vorsprung beim Betreten des Universums und beim Entdecken neuer Welten.

Navigatoren haben zwei weitere Vorteile. Erstens verfügen ihre Bürger über eine höhere Intelligenz als andere Arten, was sie zu hervorragenden Wissenschaftlern macht, sodass Sie sich im Technologiebaum bald austoben können. Ihre zweite Stärke ist ihre Liebe zu Vorläuferartefakten. Diese sind auf Planeten oder als Anomalien im Weltraum zu finden und können so oft verwendet werden, wie Ladungen vorhanden sind. Andere Zivilisationen erhalten eine einzige Gebühr, wenn sie ein Artefakt beanspruchen, Navigatoren jedoch zwei.

Dies ist besonders nützlich, wenn Navigatoren mit ein paar Ladungen des Dimensionsspiegelartefakts beginnen. Dies enthüllt einen Teil der Galaxie und ist eine großartige Möglichkeit, einige lokale Sternensysteme auszuspionieren, um herauszufinden, wohin man diese frühen Kolonieschiffe sicher schicken kann.

Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was in Galactic Civilizations IV kommen wird, und wir können es kaum erwarten, tiefer in das Spiel einzutauchen, während es durch Early Access erweitert wird. Besuchen Sie unbedingt die Website von Galactic Civilizations IV, um die Alphaversion selbst auszuprobieren.