Nachrichten / Spiele

Chris Roberts spricht über die Zukunft von Star Citizen und Squadron 42 und vergleicht die Entwicklung mit Project Apollo

Chris Roberts spricht über die Zukunft von Star Citizen und Squadron 42 und vergleicht die Entwicklung mit Project Apollo

Im Rahmen des achten Jubiläums der Star Citizens Start (der Alpha-Entwicklung) schrieb Chris Roberts einen langen Brief an die Community, in dem er über die Community, die Entwickler und einen Gesamtplan für beide sprach Star Citizen et Geschwader 42, während Parallelen zwischen der Entwicklung jedes Titels und dem Apollo 8-Projekt und der ersten menschlichen Landung auf dem Mond gezogen werden.

„Wir haben uns entschieden, ein Spiel mit der Komplexität und dem Ehrgeiz von Star Citizen zu entwickeln, nicht weil es einfach ist, sondern weil es schwierig ist. Wir bauen ein Spiel, von dem ich geträumt habe, und ich wage es, jedem zu sagen, seit wir angefangen haben zu spielen, ein Spiel, von dem ich nie gedacht hätte, dass es aufgrund der wirtschaftlichen und technischen Herausforderungen möglich sein könnte. Und wie Man in Kennedys Moonshot-Rede haben wir auf unserer Suche nach den Sternen schon viel erreicht […] Obwohl wir auf dem besten Weg zum Mond sind, sind wir metamorphotisch noch nicht da. Wir müssen noch einige Schlüsseltechnologien fertigstellen, um das homogene Universum zu vervollständigen. »

Zu diesen Schlüsseltechnologien gehören iCache, Server Mesh und das Quantum-Backend-Simulationsprogramm, die alle als wichtige Säulen beschrieben werden, die machen werden Star Citizen Arbeit. Sobald diese Tools vollständig sind, verspricht Roberts, dass CIG „die Schleusen in Bezug auf Standorte und Inhalte öffnen“ kann und dass die Fertigstellung dieser Säulen „in vollem Gange ist und die Frage nicht mehr ‚ob‘, sondern ‚wann‘ ist. »»

Der Brief wird auch weiterhin beantwortet SQ42in Form eines Elefanten im Raum, der verspricht, dass die kommende neue Roadmap, die im Dezember sichtbar sein soll, eine bessere Vorstellung von der Entwicklungsrichtung geben wird. Allerdings setzt er dem ganzen Thema auch ein großes Sternchen, indem er feststellt: „Jede unserer Roadmaps ist nur eine Momentaufnahme dessen, wo wir stehen, wo wir unserer Meinung nach aufgehört haben, mit unseren Schätzungen, wie lange sie dauern werden. Aber das sind nur Schätzungen, und deshalb können sie falsch sein und sind es auch oft“, und sagt wieder, dass das Spiel vorbei ist, wenn es vorbei ist. Inzwischen ist die versprochene erste Folge von The Briefing Room erschienen und unten eingebettet.

In anderen und vielleicht ein wenig drängender Star Citizen news, die Veröffentlichung von Alpha 3.11 bedeutet, dass das Spiel jetzt Systeme erfordert, die AVX-Anweisungen unterstützen, was bedeutet, dass nur Systeme mit CPUs mit Sandy Bridge oder Bulldozer und höher (je nachdem, ob Sie einen Intel- oder AMD-Prozessor haben) das Spiel ausführen können in den Foren erklärt, dass die CIG erwartet, dass „sehr wenige [Spieler] von dieser Änderung betroffen sein werden. »