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Choose My Adventure: Der Aufbau der Welt in Wagadu Chronicles ist episch, aber das Gameplay ...

Choose My Adventure: Der Aufbau der Welt in Wagadu Chronicles ist episch, aber das Gameplay ...

Die Chroniken von Wagadu Es hat mich ein wenig traurig gemacht. Ich hatte nicht wirklich erwartet, dass dieses Spiel eine neue Ära für Early-Access-MMORPGs einleiten würde, aber ich hatte viel mehr erwartet.

Ich wiederhole noch einmal, dass der Zweck dieser Kolumne nicht darin besteht, ein endgültiges Urteil über ein Spiel zu fällen oder ein Endergebnis abzugeben – wir führen ohnehin keine nummerierte Wertung durch –, sondern dass der Grad der Unvollständigkeit, den dieses Spiel empfindet, einfach nicht möglich ist werde von mir nicht mehr ignoriert. Aber ich bin noch nicht wirklich bereit, dieses Spiel mental oder buchstäblich in den Müll zu werfen.

Aber ich bin mir selbst voraus. Lassen Sie mich zunächst von meiner Reise erzählen, so kurz sie auch gewesen sein mag.

Wenn ich sage, dass es eine kurze Woche war, dann meine ich das auch so, vor allem, weil ich die letzte Woche mit einer wirklich schlimmen Erkältung bettlägerig war, aber auch, weil ich nicht wirklich große Fortschritte machen konnte. .

Ich dachte, ich hätte einen Durchbruch geschafft, als ich den Anweisungen aus der Spielerumfrage der letzten Woche folgte und auf eine andere Insel zog. Es gab nur eine andere Wahl für mich, also hatte ich ein wenig Angst, meine Zeit zu verschwenden, aber es stellte sich heraus, dass es auf dieser Landung offenbar mehr Leute gab. Oder zumindest die Überreste von einem.

Nein, ich habe während meines Aufenthalts auf dieser neuen Insel keine anderen Spieler getroffen, aber ich hat getan Ich entdeckte etwas, das wie ein Dorf aussah, in das viel mehr Ressourcen investiert waren als in das, das ich zuvor genutzt hatte. Es gab mehrere Bauernhöfe, verschiedene Arten von Handwerksstationen, Viehställe, einen Fischteich und sogar einen Schrein, der es meinem Charakter ermöglichte, vollständig zu heilen. Ich hatte den roten Faden erreicht, obwohl es sonst niemanden gab, mit dem ich das Kopfgeld teilen konnte.

Doch so glücklich diese Landung auch war, ich hatte Angst, dass alles umsonst sein würde, wenn ich nicht die ganz bestimmte Pflanze fand, die das ganz bestimmte Material abgeben würde, das ich zur Herstellung des von mir verlangten Opfergegenstandes brauchte. Ich begann mir Sorgen zu machen, dass dieses mystische Grundmaterial nicht existierte ... bis ich es fand.

Ein Naboom-Baum.

Schließlich würde der Naboom-Splitter mir gehören. Ich wäre mit diesem Questschritt fertig.

Ich eilte zurück zu den Handwerksstationen im Dorf und ... ich war verwirrt. Ich war mir ziemlich sicher, dass eine dieser Handwerksstationen das Rezept hatte, auf das ich zugreifen konnte, um diesen Opfergegenstand herzustellen, aber das erste Gebäude, das ich besuchte, hatte es nicht. Einen halben Moment lang geriet ich irgendwie in Panik. Habe ich etwas falsch gelesen? Habe ich Dinge gesehen? Hatte DayQuil mein Leseverständnis so stark beeinträchtigt? Ich halluzinierte ein ganz bestimmtes Rezept in Wagadu?

Nein, es stellt sich heraus, dass verschiedene Handwerkshütten unterschiedliche Arten von Gegenständen herstellen; Sie waren einfach nicht mit Tooltips beschriftet, die darauf schließen ließen, welche Art von Gegenständen sie hergestellt hatten. Ich fand, was ich brauchte, durch einen Eliminierungsprozess und fundierte visuelle Vermutungen.

Endlich! Ich habe das Angebot bekommen! Ich könnte es dem Ahnengeist geben und mit dem Rest meines Ti-Oh nein, ich muss jetzt eine Waffe herstellen. Eine Waffe, die ich bereits besitze und zu benutzen weiß. Ja, trotz der Tatsache, dass ich in den Stunden, die ich zuvor gespielt habe, eine handgefertigte Waffe verwendet habe, die keine Trainingswaffe war, wollte der Questschritt, dass ich es tue ein Jugendstil.

Sehr gut, sehr gut. Es ist nicht so, dass die dafür benötigten Materialien schwer zu beschaffen wären, und obwohl mein Inventar langsam immer größer wurde, dachte ich, dass dieser Questschritt, bei dem der Gegenstand, den ich bereits hergestellt hatte, nicht erkannt wurde, vielleicht ein Zufall war. Es ist nicht ernst. Nach ein paar Augenblicken des Materialsammelns und Verfeinerns fertigte ich einen zweiten Langbogen. Die Suche war beendet. Ich hatte jetzt ohne Grund zwei Langbögen in meinem Inventar.

…Und dann forderte mich der Geist des Vorfahren auf, mich dem Kampf anzuschließen. „Aber ich habe schon früher gekämpft. Mehrmals. Sogar auf der Tutorial-Insel“, sagte ich mir. Schaden. Ich musste einen anderen Kampf wählen. Glücklicherweise ging es so schnell, vor allem weil die Kampferfahrung, die ich zuvor gesammelt hatte, es mir leichter machte, mit dem Bogenschießen umzugehen; Seitdem habe ich herausgefunden, dass fünf Hexfelder von meinem Ziel entfernt die optimale Reichweite sind. Wahrscheinlich.

Nachdem ich einen Kampf gewonnen hatte, wurde ich gebeten, Folgendes zu tun ein anderer Artikel, den ich bereits in meinem Inventar hatte. Wieder. Da habe ich beschlossen, dass dieses Spiel einfach auf Eis gelegt werden muss.

Noch einmal die Einstellung von Wagadu ist hier die absolute Sauce. Es ist ein Bereich, eine Welt und eine Spielästhetik, die ich unbedingt erkunden und erleben möchte. Es ist nichts Falsches daran, was Twin Drums auf weltbildender Ebene aufgebaut hat. Was im Moment jedoch scheiße ist, ist das eigentliche Gameplay von Moment zu Moment, bei dem es sich weniger wie ein Sandbox-Abenteuer anfühlt, sondern mehr wie jede andere Standard-Sumpf-Survival-Box im Moment.

Ich beschwere mich nicht unbedingt darüber, dass es Tutorials gibt; Meine Beschwerde ist, dass dieses Spiel seine Einstellungen nicht optimal nutzt. Sie können mir einen Questgeber geben, der ein Ahnengeist ist, und die Anweisungen mit der Geschichte verweben, dass mein Charakter auferstanden ist, aber sein Gedächtnis verloren hat, aber alles, was ich mache, ist die übliche Liste von Dingen, die ich in der Survival-Sandbox erledigen muss. Es führt mich nicht in die Welt ein. Das erzählt mir keine Geschichte. Es ist nicht interessant. Tatsächlich schafft es das, was im Spiel interessant sein sollte, und ignoriert es fast vollständig.

Aber obwohl es mir so geht, putze ich mir nicht die Zähne Wagadu neben. Es ist ganz klar, dass Twin Drums aufgrund der unausgesprochenen Dinge, die zwischen ihm und Riot Games passiert sind, Probleme hatte. Und es ist klar, dass die Entwickler das Setting lieben und es in die Spielewelt bringen wollen, sowohl in Tabletop- als auch in MMORPG-Form.

Also werde ich warten. Geduldig. Ich behalte das Spiel nicht auf meiner Festplatte, aber ich werde auf dieses zurückkommen, nachdem es etwas mehr Zeit im Ofen verbracht hat. Dies ist der ideale Fall für die halbregelmäßige Nachverfolgung von Early-Access-Titeln. Also werde ich das vorerst tun: Ich lege das beiseite und hoffe auf das Beste. Weil die Welt von Wagadu hat so viel mehr Handlung als ... was auch immer dieses Spiel gerade ist. Zumindest hoffe ich das.

Es ist also klar, dass wir von diesem einen zu einem anderen (und wörtlicheren) Survival-Sandbox-Titel übergehen: Rossignol. Ich habe das eine ganze Weile gespielt, aber einen Moment innegehalten, nur um zu sehen, wie die Abstimmung verlaufen würde. Da ich nun weiß, dass dies das Ziel ist, das Sie für den nächsten Monat sehen möchten, ist es Zeit für die erste Umfrage im Spiel:

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Die Abstimmung endet am Freitag, dem 13. März, zum üblichen Zeitfenster um 1:XNUMX Uhr EST. Im Moment nehme ich Wagadu von meinem Disc-Player mit der innigen Hoffnung, dass das Spielen viel mehr Spaß macht. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass dieses Spiel Sandboxen für den frühen Zugriff spart, aber ich hatte mir auch viel mehr erhofft.