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Wähle mein Abenteuer: Ich glaube, ich habe in RIFT aus Versehen meinen Kleriker in einen Nekromanten verwandelt

Eines der Hauptverkaufsargumente GLETSCHERSPALTE war schon immer die Möglichkeit, drei Seelen des Spiels in einer benutzerdefinierten Klasse zu kombinieren. Zugegeben, die fraglichen Seelen waren an einen Ruf (also eine Klasse) gebunden und in dieser Hinsicht etwas eingeschränkt, aber größtenteils ermöglicht die Klassenanpassung des Spiels viel Abwechslung beim Klassenaufbau.

Auf meiner Reise zurück ins Spiel habe ich seitdem erfahren, dass vieles davon nicht ganz überflüssig geworden ist, sondern tatsächlich viel schlanker geworden ist. Was bedeutet, dass es langweilig wurde.

Aber ich bin mir selbst voraus; Lassen Sie mich beschreiben, was ich bisher getan habe.

Wie ich in der Umfrage letzte Woche gefragt wurde, habe ich mich zum Rebellenkleriker gemacht. Eigentlich bin ich sehr froh, dass die Defiant gewonnen haben (mit einer beachtlichen Summe, möchte ich hinzufügen), denn diese Fraktion war für mich schon immer viel attraktiver als die Guardians. Meine Entscheidung, „Kleriker“ zu verwenden, fiel unterdessen durch einen Münzwurf – Kleriker und Primalist lagen in der Berufungsumfrage gleichauf, und Kleriker gewann.

Als ich meinen Kleriker zum ersten Mal erschuf, stand ich jedoch vor der Entscheidung, bestimmte vorgegebene Seelenkombinationen zu verfolgen. Es war definitiv eine Überraschung, da ich nicht sicher bin, ob das beim letzten Mal so war. Vielleicht war es das, und ich habe eine schlechte Erinnerung an die Reihe der Ereignisse, aber die Entscheidung hat mich wirklich beeindruckt. Trotzdem habe ich mich für die Benefactor-Version entschieden, da sie auf dem Papier dem Spielstil „Heilung durch Massenvernichtung“ am nächsten kam, an den ich mich erinnere, um den es bei Clerics ging.

Was bekannt war, waren die Eröffnungsbeats der neu gegründeten Defiant. Alles an der Anfangserfahrung des Spiels war genau so, wie ich es in Erinnerung habe, obwohl ich auch das Gefühl habe, dass es hier viel weniger Nebenquests gab, als ich mich erinnere. Das ist ehrlich gesagt auch gut so, denn wer möchte schon zu lange in einer Nachhilfezone bleiben? Ich sicher nicht, zumal mir das Tempo der Ereignisse äußerst vertraut war. In diesem Fall wurde die Straffung sehr geschätzt.

Nachdem ich einige Momente mit dem Wohltäter gespielt hatte, war ich jedoch etwas enttäuscht. Auch hier fühlte sich meine Erinnerung an den Kurs etwas eindrucksvoller an, aber die Art und Weise, wie sich dieser Build abspielte, war nicht besonders ansprechend. Zugegeben, ich hatte erst ein paar Level geschafft, also wäre das vielleicht zu spät, aber ich begann, andere Optionen auszuprobieren.

Und dort habe ich den Auspex gefunden, einen Support-Klassen-Build, bei dem es darum ging, Feinde zu schwächen und Verbündete zu stärken. Für mich klang es viel interessanter und ich hatte offenbar etwas Geld, das ich ausgeben konnte, um auf die Seelenpakete zuzugreifen, die ich für die Erstellung des Presets brauchte. Also gab ich ihm eine Chance.

Der Auspex ist, wie ich bald erfuhr, kein Geistlicher. Jedenfalls nicht der Geistliche, nach dem ich gesucht habe. Bei diesem Kleriker ging es weniger ums Schlagen und Heilen als vielmehr darum, mehrere Buffs beizubehalten und jede Menge DoT anzuwenden, um zuzusehen, wie die Feinde verkümmern. Er fühlt sich zu diesem Zeitpunkt auch phänomenal übermächtig und äußerst effizient, was meinen bevorzugten Spielstil „Sieg durch Zermürbung“ gereizt hat.

Ich bin kein Geistlicher. Ich bin ein Nekromant und beobachte, wie Feinde verblassen, während meine Stärke anhält. Es war eine gute Wahl.

So gut diese Wahl auch war, ich muss zugeben, dass das vorgefertigte Seelensystem die Dinge auf den Punkt des Seins eingegrenzt hat aussi Wirksam. Ich muss im wahrsten Sinne des Wortes an nichts anderes denken, als langsam die richtige Rotation zu erlernen, und selbst dann kommt mir die Rotation nicht komplex vor, weil die meisten Dinge sterben, nachdem ich bisher nur drei oder vier meiner sieben bis acht Fähigkeiten eingesetzt habe. Ich muss nicht einmal den Seelenbaum öffnen, wenn ich ein Level aufsteige; Ich drücke einfach die Schaltfläche „Seelenpunkte ausgeben“, die auf der Witwe landet, ziehe vielleicht eine neue Fähigkeit per Drag-and-Drop und mache mit dem weiter, was ich gerade mache.

Und es ist ... nun ja, es ist bizarr. Es ist nicht unerwünscht, vor allem, weil ich wahrscheinlich einige völlig schlechte Build-Entscheidungen treffen würde, aber es fühlt sich auch etwas zu gewagt an und schwächt einen der größten Haken von GLETSCHERSPALTE Für mich. Es ist schwer, die Macht meines NecroCleric zu ignorieren, aber das ganze System machte die Sache auch unglaublich langweilig.

Tatsächlich ist „langweilig“ ein gutes Wort für meine bisherige Zeit im Spiel. Ich hatte nicht wirklich damit gerechnet, dass jemand in meiner Nähe in den Startzonen sein würde – dieses Spiel gibt es schon seit einiger Zeit und diejenigen, die es spielen, sind höchstwahrscheinlich am weitesten von Kraft und verwandten Bereichen entfernt –, aber Brüche alleine zu machen, ist einfach nicht der Fall Es macht Spaß, dem Brotkrümelpfad zu den Quests zu folgen, macht nie wirklich Spaß und das Drücken einer Taste zum Verbessern von Fähigkeiten ist extrem geführt.

Aber ich lächle auch, wenn jeder Feind, der mir gegenübersteht, fast tot ist, wenn er näher kommt.

Wir befinden uns also in gewisser Weise an einem interessanten Punkt in Bezug auf unsere GLETSCHERSPALTE Abenteuer, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, die Dinge möglicherweise aufzumischen. Oder vielleicht einfach mit dem Strom schwimmen. Hier kommen die Umfragen dieser Woche ins Spiel.

Die erste Umfrage wird sich erneut auf Seelen konzentrieren. Ich habe dir gesagt, dass ich das tun würde, aber ich habe nicht damit gerechnet, dass es so bald passieren würde! In diesem Sinne versuchen wir es noch einmal, ja?

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Die zweite Umfrage wird sich auf das Gameplay konzentrieren. Ich bin weit genug fortgeschritten, um sofortige Abenteuer freizuschalten, aber ich habe auch vorübergehende Abonnementzeit erhalten und stehe immer noch unter der Wirkung von mindestens einem oder zwei XP-Tränken, also wird es wahrscheinlich auch nicht schwierig sein, dem Thread „Ariane“ zu folgen. In jedem Fall ist es an der Zeit, eine Richtung zu wählen.

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Die Abstimmung endet zur gewohnten Zeit, 13:00 Uhr EDT am Freitag, den 2. April. In der Zwischenzeit werde ich weitermachen und setzen GLETSCHERSPALTE Ich lege es beiseite und versuche herauszufinden, ob ich durch dieses Spiel erleuchtet bin oder ob sich mein Gedächtnis allmählich auflöst.

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