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CES 2022: Stern Pinball-Interview mit Creative Director George Gomez

CES 2022: Stern Pinball-Interview mit Creative Director George Gomez

Stern Pinball hatte dieses Jahr eine große Präsenz auf der CES 2022 und präsentierte Sterns Insider Connected und eine Reihe neuer Tische. Gamers Heroes hatte die Gelegenheit, sich mit George Gomez, Creative Director von Stern Pinball, zusammenzusetzen, um mehr zu erfahren.

Gamer-Helden: CES konzentrierte sich auf Stern Insider Connected, das das Engagement der Spieler verbessert und ein robustes Toolset bietet. Was hat diese Funktion inspiriert?

George Gomez: Das Verbinden von Spielen war eine Gelegenheit, nicht nur dienstbezogene Funktionen in Spiele zu bringen, sondern, was noch wichtiger ist, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen mit ihnen sowohl während als auch außerhalb von Spielen interagieren. Insider Connected weitet Gaming-Interaktionen dramatisch auf jedes verbundene Gerät aus; Telefone, Tablets und Computer. In unserer Welt interagieren wir auf so viele Arten mit vernetzten Geräten, insbesondere im Spielebereich. In den frühen 2000er Jahren war ich ausführender Produzent eines Entwicklungsteams bei Midway Games, das an XBox-Spielen und Playstation arbeitete. Etwa zu dieser Zeit erwachten XBOX Live und PlayStation Network zum Leben. Dieses Erlebnis hat mich sehr geprägt. Das Verbinden dieser Spiele veränderte die Art und Weise, wie wir mit ihnen interagieren, und ich wollte etwas sehr Ähnliches wie Flipper bringen. Es war mir wichtig, dem Spiel treu zu bleiben und die Elemente zu erweitern, die eine Erweiterung sinnvoll machten. Ich habe kein Interesse daran, Flipper zu etwas zu machen, was es nicht ist. Daher kann nicht jede Funktion, die im Gaming-Bereich funktioniert, angewendet werden.

Gamer-Helden: In diesem Sinne, wie wird dies in die Stern Pro-Rennstrecke eingebunden?

George Gomez: Insider Connected ist ein Ökosystem, das alle Elemente des Stern-Pinball-Universums, Spiele, Stern-Store, Stern-Events, technischen Service und Betrieb betreffen wird. Circuit Pro wird von einer vollständigen Suite von Turnier-Tools profitieren, die sich in der Entwicklung befinden. Die erste Auswirkung dieses Sets werden die Rankings sein.

Gamer-Helden: In der San Francisco Bay Area haben wir Orte wie das Pacific Pinball Museum und Free Gold Watch sowie Flipper-Events wie Pin-A-Go-Go und das Golden State Pinball Festival. Wie plant Stern Pinball in Zukunft mit Stern Army und anderen Enthusiasten zusammenzuarbeiten?

George Gomez: Stern Army ist ein wichtiges Street-Team, das wir lieben, weil es hilft, die Fangemeinde zu vergrößern und die sozialen Aspekte des Standort-Flippers zu verbessern. Wir werden diese Bemühungen weiterhin unterstützen und sie mit Insider Connected-Funktionen wie Challenge Quests und Event- und Location-Badges erweitern.

Gamer-Helden: Was hat Sie dazu inspiriert, mit Rush an Ihrem neuen Flipperautomaten zu arbeiten und die Stimmen hinzuzufügen?

George Gomez: Rush war eine Traumimmobilie, mit der man arbeiten konnte, da Geddy und Alex beide daran interessiert waren, direkt einen Beitrag zu leisten. Sie waren sehr engagiert und großzügig mit ihrer Zeit und ihrem Talent. Diese Art der Zusammenarbeit macht das Spiel authentisch und bringt unbestreitbare Glaubwürdigkeit. Sie haben auch die Musik ausgewählt; 16 Songs aus ihrem erstaunlichen Portfolio.

Gamer-Helden: Eine weitere auf der CES vorgestellte Maschine ist die Jurassic Park Home Edition. Flipper wird normalerweise im öffentlichen Raum gespielt – wie sehen Sie die Entwicklung des heimischen Marktes mit solchen Tischen?

George Gomez: Wir sind sehr am Wachstum des heimischen Marktes interessiert. In den letzten 10 Jahren bestand ein großer Teil unseres Marktes aus Verbrauchern, die unser handelsübliches Heimprodukt kauften. Familieneditionen wie Jurassic Park und Star Wars sollen einen niedrigeren Einstiegspreis bieten, der für Familien zugänglicher ist und uns hoffentlich dabei helfen wird, die nächste Generation eingefleischter Enthusiasten zu schaffen. Einzigartig in unserer Zeit, ein Szenario, in dem viele kleine Kinder zu Hause Flipper spielen. Dies ist ein relativ neues Phänomen, das von Enthusiasten erleichtert wurde, die kommerzielle Maschinen in ihren Häusern installieren. Für mich ist das sehr spannend, weil diese Generation von Kindern mit Spielen aufgewachsen sein wird, was bedeutet, dass es gute Chancen gibt, dass es für den Rest ihres Lebens Teil ihres Unterhaltungsmixes sein wird. Das sichert die Zukunft des Spiels wie nie zuvor in der Flippergeschichte. Und um das Gespräch wieder auf Insider Connected zurückzubringen: Ich habe viele Väter sagen hören, dass Kinder sich mehr auf den Erfolg als auf das Punkteverdienen konzentrieren, was, wenn man darüber nachdenkt, sehr konsistent damit ist, wie sie mit ihren anderen Spielen interagieren.

Gamer-Helden: Seit Beginn der Pandemie kaufen immer mehr Menschen Flipper und Arcade-Automaten – ich habe besonders einen Freund, der zwei in seinem Wohnzimmer stehen hat! Während Sie diese Hausausgaben haben, sehen Sie, dass es eher einen Markt für Tische in limitierter Auflage für Sammlungen gibt?

George Gomez: Unser Publikum ist vielfältig; Manche Leute sammeln, manche modifizieren Spiele, manche sind Gelegenheitsspieler, manche sind Turnierspieler, manche mögen Clubs oder Ligen. Wir werden weiterhin Spiele, Features, Events und Modelle entwickeln, die versuchen, jedes Element des Publikums anzusprechen.

George Gomez: Stern Pinball hat die SD-Karten-Images für das Spike-System, die regelmäßig aktualisiert werden. Wie hat das die Flipperwelt für dich verändert?

George Gomez: Mit Insider Connected treffen diese Updates auf modernere Weise auf Ihren Computer, genau wie die anderen verbundenen Produkte, die Sie besitzen. Updates sind Teil der Welt, wie wir sie kennen. Ihre Computer, Telefone, Autos, Uhren und alle angeschlossenen Geräte werden regelmäßig aktualisiert. In unserer Welt ermöglicht uns diese Kraft, Spiele frisch zu halten und die Bindung des Publikums an das Hobby zu verbessern.

Gamer-Helden: Was, würdest du sagen, macht einen erfolgreichen Flipperautomaten aus?

George Gomez: Ein Flipperautomat ist wie jede andere Form der Unterhaltung darin, dass er Spaß machen und fesselnd sein sollte. Aufregende Spiele bieten Ihnen viele Möglichkeiten zu spielen, sie ermöglichen dem Spielfortschritt, viele verschiedene Wege zu gehen. Humor spielt eine große Rolle, wenn du einen Spieler zum Lachen bringen kannst, bist du vorne. Ich denke, die Spieler wollen neue Erfahrungen im Vertrauten. Flipper ist ein Medium wie Film oder Musik ein Medium ist. Sie wollen neue Geschichten in Filmen sehen und erleben und neue Musik hören. In all diesen Szenarien gibt es gemeinsame Elemente, die Erstellungswerkzeuge, die Instrumente usw. und Künstler in jedem Medium müssen neue Erfahrungen schaffen und dem Publikum bringen.

Trailer über @NintendoEverything

Gamer-Helden: Gamers Heroes befasst sich hauptsächlich mit Konsolen- und PC-Titeln für Plattformen wie Nintendo Switch und PlayStation 4. Wie war die Zusammenarbeit mit Simulatoren wie Stern Pinball Arcade, die ein rein digitales Erlebnis bieten?

George Gomez: Der Video-Flipper ist ein Produkt für sich. Ich mochte schon immer beides, aber auf unterschiedliche Weise. Video-Flipper sollten das nutzen, was sie am besten können, was bedeutet, dass Dinge wie Fantasie und Vielseitigkeit immer im Mittelpunkt stehen sollten. Beide Mitten kommen am besten zur Geltung, wenn sie ihre Stärken ausspielen.

Gamer-Helden: Gibt es, nachdem Sie zuvor mit Objekten wie The Mandalorian und Godzilla gearbeitet haben, lizenzierte Objekte, mit denen Sie persönlich in Zukunft gerne zusammenarbeiten würden?

George Gomez: Ich denke, Flipper wird immer die Popkultur widerspiegeln und wir sind immer auf der Suche nach interessanten Themen, die zu dem Medium passen könnten.

Gamer-Helden: Auf welchen Flipperautomaten bist du am meisten stolz?

George Gomez: Ehrlich gesagt bin ich heute am meisten stolz auf die Leistung unseres Entwicklungsstudios. Das zu managen ist mein tägliches Leben. Ich konzentriere mich sehr darauf, Teams dabei zu helfen, tolle Sachen wie The Mandalorian, Godzilla und RUSH zu bauen. Ich bin sehr glücklich, dass mein Portfolio eine solide Mischung aus Spielen enthält, die den Leuten wirklich gefallen. Von den Spielen, die ich entworfen habe, bin ich sehr stolz auf Spiele wie Monster Bash und Deadpool, weil ich genauso viel Spaß daran hatte, sie zu entwickeln, wie sie zu spielen.

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