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CD Projekt Red benötigt 6-Tage-Arbeitswochen für den Start von Cyberpunk 2077

Mit dem bevorstehenden Start von Cyberpunk 2077 hat CD Projekt Red einen Rückzieher gemacht, um die Krise zu lindern, indem verlängerte Arbeitswochen verhängt wurden.

Als einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red über mehrere Jahre hinweg entwickelt und erforderte die volle Kraft des polnischen Unternehmens, um zu liefern. Während CD Projekt Red zuvor den Wunsch geäußert hat, den Crunch seiner Mitarbeiter und Entwickler zu reduzieren – verlängerte Arbeitszeiten, die sich oft über Monate (oder sogar Jahre) erstrecken können – scheint das Studio auf die Tatsache zurückzugreifen, Crunch im Unternehmen vorzuschreiben Lead – bis zur Veröffentlichung des Titels im November.

In einem Bericht von BloombergJason Schreier, Entwickler von CD Projekt Red, hat offenbar in der letzten Entwicklungsphase von begonnen, eine verlängerte 6-Tage-Arbeitswoche durchzusetzen Cyberpunk 2077, das im November auf PS4, Xbox One und PC (und Plattformen der nächsten Generation zu einem späteren Zeitpunkt) erscheinen wird. Dem Bericht zufolge bestätigte CD Projekt Red vor einem Jahr gegenüber Schreier (mit Kotaku, zu der Zeit), dass sich das Studio "verpflichtet" habe, die Auswirkungen der Krise auf das Studio und die Gesundheit seiner Mitarbeiter zu verringern. Laut einem anonymen Mitarbeiter benötigt das Studio jedoch eine verlängerte 6-Tage-Arbeitswoche, um den Titel vor dem Start fertigzustellen, wobei das Studio eine unternehmensweite E-Mail über das Mandat versendet.

Konkret heißt es in dem Bericht, dass einige Mitarbeiter "bereits Nächte und Wochenenden" über ein Jahr lang mit dem Titel verbracht haben, während das Spiel zur Zertifizierung an Microsoft und Sonys Genehmigung für den Start seiner Konsole geschickt wurde. Die Krise im Studio wird sich jedoch anscheinend auf die Behebung von Fehlern und letzten Problemen vor dem Start konzentrieren.

Laut der E-Mail erklärte der Studiomanager von CD Projekt Red, Adam Badowski, dass das "gesamte Studio auf Hochtouren läuft" und dass von den Mitarbeitern erwartet wird, dass sie in den letzten Wochen vor der Auslieferung des Spiels "Ihre übliche Arbeit und einen Wochenendtag" leisten. Während Überstunden für Mitarbeiter bezahlt werden, sagte Badowski: „Ich weiß, dass das in direktem Widerspruch zu dem steht, was wir über die Krise gesagt haben“, erklärte aber, dass „wir alle anderen Möglichkeiten ausgeweitet haben, um mit der Situation umzugehen.

Krisen und Überarbeitung sind ein wiederkehrendes Problem in der Videospielbranche, und CD Projekt Red war insbesondere ein Studio mit Berichten über lange Krisenperioden über lange Zeiträume. Vor allem angesichts der Pandemie und der damit verbundenen Entwicklungsherausforderungen für viele Studios ist dies wahrscheinlich ein weiterer Faktor, der dazu beiträgt, dass die Mitarbeiter vor der ohnehin schon stressigen Vorbereitungszeit des Spiels für den Start mehr arbeiten müssen.

Cyberpunk 2077 wird am 4. November 19 auf PS2020, Xbox One und PC veröffentlicht. Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt auch auf Google Stadia, PS5 und Xbox Series X/Series S verfügbar sein.