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Camelot Unchained befasst sich mit Personaländerungen und dem neuesten Stand des Spiels

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Das haben wir diese Woche gelernt Camelot entfesselt Studio City State Entertainment hat eine geringfügige Personalumbildung erlebt, als vier der Ingenieure des Studios im vergangenen Frühjahr auszogen, was die Fans angesichts der Kontroverse Anfang dieses Jahres und der Probleme der Mitarbeiter in der Vergangenheit möglicherweise beunruhigen könnte. Wir haben Mark Jacobs von CSE für weitere Details kontaktiert, da er diese Woche bereits in unseren Kommentaren öffentlich über die Einstellung von Mitarbeitern gesprochen hatte, und jetzt hat er uns ein weiteres Update gegeben, das alle Befürchtungen bezüglich des Zustands des Studios zerstreuen sollte effektiv null. -Summe.

„Wie in jeder Branche üblich, kommen und gehen die Leute, und die CSE spricht, wie Mythic Entertainment und fast jeder andere Entwickler in der Branche, aus rechtlichen Gründen selten darüber, es sei denn, es handelt sich um eine Entlassung“, sagte uns Jacobs. „Genau wie in der Vergangenheit, als wir Menschen verloren haben, haben wir auch neue geholt. Vier neue Leute sind in den letzten zwei Wochen zu uns gestoßen und wir hoffen, dass in den kommenden Wochen eine weitere Person zu uns kommt. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass es sich in unserem Fall nicht um eine Entlassung handelt. »

Tatsächlich machen die Einträge von Linkedin deutlich, dass zwei der Entwickler, die aufgehört haben, einfach die Spieleindustrie verlassen haben.Wir haben auch zuvor die Aufnahme mehrerer neuer Entwickler in das Spiel behandelt. Camelot entfesselt Team, von denen einige bereits in den Foren für Unterstützer vorgestellt wurden, darunter Chris Junior, ein wichtiger MMORPG-Spieldesigner mit beiden GLETSCHERSPALTE et EverQuest II auf seinem Lebenslauf. Das hat uns Jacobs am Wochenende darüber erzählt, was Juniors Präsenz im Kader für das Spiel bedeutet:

„Wir freuen uns, Chris Junior in unserem Team begrüßen zu dürfen. Als leitender Spieledesigner für uns wird er mit uns zusammenarbeiten, um ein exzellentes RvR-MMORPG zu liefern. Als jemand, der sich während seiner gesamten Karriere und seiner Arbeit als Game Director für Trion auf PvP konzentriert hat, bringt er eine Fülle von Kenntnissen und Erfahrungen in unser Team ein. Camelot Unchained Backers wird die ersten Ergebnisse ihrer Einstellung in den kommenden Wochen sehen, wenn das Lauftrio der Giants in unserem Spiel auftaucht. Er hat sich darauf konzentriert, ihren Banes and Boons sein eigenes Gütesiegel hinzuzufügen, und ich kann es kaum erwarten, das zu sehen und mehr von ihm, während wir durch den Sommer fahren. „

Der neueste Newsletter des Studios bietet neben der landesüblichen Zusammenstellung auch Gelände- und Umgebungskunst, Kartendesign, Rüstungen und Waffen, Wyvern, Designdokumentation und CUBE-Kreativität. Anfang dieser Woche haben wir auch die neuesten 90-Tage-Planziele und CST-Wochenendtests behandelt. Wir haben Screenshots aus dem Newsletter beigefügt, von denen einige noch in Arbeit sind, während andere von CUBE-Testern stammen, damit Sie sehen können, wie die Grafik funktioniert.