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Bungie vergleicht die Kampagne von Destiny 2: The Witch Queen mit Titanfall 2 und Halo

Bungie vergleicht die Kampagne von Destiny 2: The Witch Queen mit Titanfall 2 und Halo

Destiny hatte schon immer Kampagnen – Sequenzen verknüpfter Missionen, die eine einzige (meist) zusammenhängende Geschichte erzählen, die alleine gespielt werden kann. Aber sie waren nie sein Ziel oder gar ein Höhepunkt. Mit der nächsten großen Erweiterung von Destiny 2, The Witch Queen, will Bungie dies ändern und war sogar so mutig, dass es Vergleiche mit einigen der besten Einzelspieler-Shooter-Kampagnen aller Zeiten anregte.

„Wir schenken der Kampagne für The Witch Queen besondere Aufmerksamkeit“, sagte Creative Director James Tsai heute in Bungies großem Schaufenster für 2021. „Wenn Sie Spiele mit eigenständigen Kampagnen wie Doom, Titanfall 2, God of War und Halo mögen, dann ist The Witch Queen genau das Richtige für Sie.“

Das ist eine mutige Aussage für Bungie, da Destiny 2 immer davon profitiert hat, nicht die gleiche Art von Kampagne wie diese Spiele liefern zu müssen. Als Action-MMO wurde Destiny entwickelt, um Spieler mit seinen wiederholbaren Inhalten nach der Kampagne wie Strikes, PvP und Gambit oder Dungeons und Raids für Hardcore zu beschäftigen. Ein relativ flaches Kampagnenerlebnis im Vergleich zu engagierten Solo-Shootern ist der verständliche Preis für diese Fokusverlagerung, obwohl es immer noch enttäuscht war von denen, die wollten, dass Bungie einen weiteren Halo macht.

Wie genau plant Bungie, die Kampagne der Hexenkönigin zu verbessern? Das Hauptmerkmal ist die Rückkehr der Schwierigkeitseinstellungen:

„Zusätzlich zu unserem klassischen und normalen Modus ist Legendary unsere herausforderndere und herausforderndere Version der Kampagne, in der Feinde härter getroffen werden und das Respawn stark eingeschränkt ist. Jeder Kampf ist ein Schlag und jeder Boss ein würdiger Gegner. Es wird weh tun“, sagte Tsai. „Aber wenn du hartnäckig bleibst, wird deine Zeit gut belohnt.“ Sie können alleine oder mit einem Team von Feuerwehrleuten spielen, wobei der Schwierigkeitsgrad entsprechend skaliert wird.

Projektmanager Blake Battle fügt hinzu: „Jede Mission hat ihre eigene Fantasie, wie fühlt es sich an, eine Burg zu stürmen? Oder direkt in die Tiefen der Hölle gehen?

Als großer Fan von Einzelspieler-FPS-Spielen – insbesondere der von Tsai zitierten – deren Erwartungen an Destiny-Kampagnen im Allgemeinen ziemlich niedrig sind, bin ich skeptisch, aber aufgeregt. Es gibt noch viel mehr zu Bungies großem Schaufenster auf der Website, darunter eine Vorschau auf den Rest von The Witch Queen, die Erweiterung nach Lightfall und die Rückkehr von Gjallarhorn.