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„Bridge of Spirits“ bringt filmische Sensibilität in die Old-School-Action

„Bridge of Spirits“ bringt filmische Sensibilität in die Old-School-Action

Kena: Brücke der Geister ist komisch. In gewisser Weise ist es ein Abenteuer, das für Neueinsteiger geeignet ist. In anderen Fällen entzieht er sich gänzlich den Genrekonventionen. Es ist ein Actionspiel, aber manchmal fühlt es sich an wie ein Point-and-Click-Adventure. Es verfügt nicht über viele Bedienelemente, aber Sie spüren das Gewicht beim Ausführen von Aufgaben. Es ist bestrebt, Geschichten der nächsten Generation zu erzählen, aber dies geschieht durch Gameplay-Konventionen, die deutlich an die vergangener Jahrzehnte erinnern.

Tanz Kena: Brücke der Geister, schlüpfst du in die Rolle eines Geistführers, der feindliche Wesen bekämpft, damit sie vorankommen können, und das Land im Allgemeinen von der Korruption befreit. Sie tun dies im Allgemeinen auf zwei verschiedene Arten! Der Kampf wird größtenteils über Schultertasten abgewickelt, wobei leichte und schwere Angriffe mit ein paar Modifikatoren kombiniert werden, die Sie nach und nach über einen Fähigkeitsbaum freischalten können. Die Erkundung ist langsam, mit ein paar Plattformen hier und da, aber wenig Grund zur Sorge. Die beiden neigen nicht dazu, sich zu überschneiden; Entweder befinden Sie sich in einer Kampfzone oder Sie bewegen sich.

Kena Spirit Bridge Zwischensequenz

Es ist einfacher zu verstehen Kena im Kontext dessen, wer es getan hat. Der Entwickler Ember Lab ist in erster Linie ein Animationshaus. Hat das Spiel ausgeprägte, liebenswerte Charaktere, die sich wirklich gut einprägen? Sicherlich. Sind die Umgebungen auf Atmosphäre ausgerichtet, wie dies bei den meisten Spielen nicht der Fall ist? Ja, und das ist in Ordnung, auch wenn man sich beim Stöbern manchmal ein wenig verliert und weiß, warum das selten vorkommt. Es gibt eine Art willkürliche Mauern, die den Fortschritt blockieren, bis man bereit ist, so wie man es von Plattformspielen der späten 90er und frühen 2000er erwarten würde. Auf seine Art. Die Schauspieler wurden möglicherweise aufgrund des Tons des Spielerlebnisses ausgewählt, da die Darstellung etwas unzusammenhängend ist, aber die Menschen auf der Welt wirken realer und geerdeter.

Mais Kena ist definitiv zuerst die Geschichte und dann das Spiel, und das spürt man, während man spielt. Empathie und Showmanier stehen im Vordergrund. Manchmal sieht es so aus, als wäre das Spiel fertig, dann dachte jemand bei Ember Lab „Ups, hier ist nicht wirklich genug Gameplay“ und hat ein paar Feindbegegnungen hervorgebracht. Bei diesen Kämpfen geht es darum, den ersten Schuss zu bekommen. Kena hat hauchdünne Gesundheit, aber Kampfkombos betäuben Feinde zuverlässig und halten sie in Schach.

Dieser Kürbishut ist süß

Sogar weit unten im Fähigkeitsbaum, Kena ist sehr traditionell. Es gibt nicht so viel Gameplay-Fluss oder wirklich ein Leitethos. Es ist, als hätte ein Studio, das noch nie zuvor Spiele entwickelt hat, eine Liste der Dinge erstellt, die Spiele haben sollten, anstatt mit einer Vision davon zu beginnen, wie sich das Spiel anfühlt. Außerhalb des Kampfes muss man oft eine bestimmte Aktionstaste und dann eine andere drücken Spezielle Aktionstaste zum Aktivieren von Gegenständen in der Welt. Es erscheint ineffizient, jedes Mal beides tun zu müssen, vor allem, da es dabei weder auf echtes Geschick noch auf richtiges Timing ankommt.

Und diese Geschichte? Es ist nicht homogen. Offensichtlich wollte Ember Lab in seinen Szenen etwas ganz Besonderes, und Sie werden schwarz machen und aus anderen Blickwinkeln schneiden, um ihre Vision wahr werden zu lassen. Auf diese Weise fühlt es sich an wie ein Spiel aus der PS2-Ära. „Pause das Spiel. Jetzt ist Filmzeit!“ Das Spiel präsentiert diese Szenen absichtlich mit 30 Bildern pro Sekunde. Wie Filme, sozusagen? Oder zumindest näher. Die PS5-Version des von uns gespielten Spiels ist standardmäßig im Leistungsmodus und zeigt Gameplay-Segmente bei 60 an. Der Wechsel in den bei 30 gesperrten Fidelity-Modus könnte den Vorteil haben, dass dieses Hin und Her der Präsentationsstile vermieden wird. Wir fanden es weniger schockierend.

Dieser Ansatz hat jedoch eine Kehrseite! Es macht Spaß, einfach durch die Welt zu wandern. Die entzückenden Rot-Kreaturen posieren an voreingestellten Orten, während Sie sich bewegen, und Sie können Requisiten sammeln, um sie anzuziehen. Um die vermutlich anstrengende Entwicklungsarbeit festzuhalten, gibt es einen Fotomodus. Das Spiel sieht gut aus, besonders auf PS5, aber es ist kein großer Budgetaufwand. Sie werden die Nähte auf eine Weise sehen, die Sie nicht sehen Riss auseinander ou Astros Spielzimmer. Das Setzen angemessener Erwartungen ist hier der Schlüssel zum Spaß.

Kena Spirit Bridge Rezension

Kena: Brücke der Geister ist ab sofort für PlayStation 5, PlayStation 4 und PC verfügbar.