Helldivers 2, Nachrichten / Spiele

Gute Nachrichten, verärgerte Spieler, die Bauern in Helldivers 2 scheinen den Feinden der Kriegsanstrengungen nicht wirklich aktiv zu helfen.

Gute Nachrichten, verärgerte Spieler, die Bauern in Helldivers 2 scheinen den Feinden der Kriegsanstrengungen nicht wirklich aktiv zu helfen.

Ok, es sieht so aus, als ob endlich jemand von Arrowhead eingegriffen hat, um der Helldivers 2-Community eine eindeutige Antwort darauf zu geben, ob Leute, die aufhören, weil sie sich nur für die Landwirtschaft interessieren, tatsächlich zu Verlusten für Super Earth führen und hoffentlich dazu beitragen, eine Ära der Verwirrung zu beenden und Ketzerei.

Falls Sie es nicht wissen: Jetzt, da die Server des Spiels ziemlich gut laufen, scheint ein großer Teil der Spiel-Community seine Aufmerksamkeit auf das Problem gerichtet zu haben, dass einige Spieler bestimmte Missionen immer wieder ausführen, um sie abzuschließen. Ernte manche. Belohnung. Wie wir gestern besprochen haben, herrscht große Verwirrung darüber, ob dieser Ansatz die Bemühungen anderer Spieler, Planeten zu erobern und die Hauptziele des Spiels zu erreichen, aktiv behindern könnte.

Als Folge einer Reihe von Beiträgen, die im Wesentlichen darauf abzielten, die Leute zu betteln und/oder zu drohen, sich nicht einfach mit Tötungsmissionen zufrieden zu geben, um XP und Anforderungsformulare zu erhalten, landete der neueste Beitrag ganz oben in den Subreddit-Funktionen des Spiels ein Kommentar eines Entwicklers im Subreddit des Spiels dazu, was das Abbrechen von Vorgängen tatsächlich bewirkt. „Ja, ich habe nach nur der Hälfte der Zeit aufgehört, [die Operation] zählt als Verlust für Super Earth“, heißt es in dieser Antwort von Arrowhead-Entwickler Evil-Bosse.

Angesichts der Tatsache, dass es als Antwort auf die Frage von jemandem gepostet wurde, wie sich das Scheitern oder Abbrechen einer Operation auf die mit Planetenzielen verbundenen Zähler auswirkt, scheint es ziemlich einfach zu sein, oder? Hier liegt das Problem: Es scheint nicht korrekt zu sein.

Heute früh antwortete ein Mitglied der Arrowhead-Community und des Support-Teams – mit dem Benutzernamen Misty – auf einen weiteren Kommentar zum Farming-Problem auf dem offiziellen Discord-Server von Arrowhead. „Ich habe gerade die Bestätigung erhalten, dass das Abbrechen einer Operation den Prozentsatz des Feindes nicht erhöht. „Damit Menschen, die den Betrieb verlassen, keine negativen Auswirkungen auf den Planeten haben“, sagten sie. Aber sie haben auch keine positive Wirkung.“

Also. | Bildnachweis: VG247

Angesichts der Tatsache, dass sie auf eine Anfrage nach Beweisen mit den Worten antworteten: „[Der] Beweis bin ich, der intern von Slack kommt“, und der Tatsache, dass Evil-Bosse jetzt als Antwort auf jemanden gepostet hat, in dem sie ihren ursprünglichen Kommentar zitiert: „Vielleicht war ich das.“ „Ich bin da falsch“, neige ich definitiv dazu, Misty zu glauben. Der Gründlichkeit halber haben wir von VG247 jedoch selbst Kontakt zu Arrowhead aufgenommen, um dies zu überprüfen.

Das größte Problem hier scheint darin zu bestehen, dass wir Dinge wie dieses seltsam giftige „Hooha“ in Zukunft möglicherweise vermeiden könnten, wenn die Art und Weise, wie das Spiel Dinge wie die Konsequenzen von Abbrüchen oder Fehlschlägen von Operationen kommuniziert, etwas direkter wäre. Bei Arrowhead gab es in letzter Zeit viel zu tun, aber ich hoffe, dass irgendwann einige zusätzliche Tutorials zu einigen wichtigen Mechaniken hinzugefügt werden können.

Wenn Sie eine Vorstellung davon haben möchten, wie die Zukunft von Helldivers 2 aussehen könnte, schauen Sie sich unbedingt unseren Artikel an, um herauszufinden, ob das erste Spiel diesbezüglich Hinweise bieten könnte.