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BlizzConline 2021: Overwatch 2 zeigt New York City, viszerale Kämpfe und PvE-Inhalte

„Geduld“ war das Wort des Tages für BlizzConline Overwatch 2 Backstage-Panel heute Abend bei Blizzards Show, aber das ist bei einem Spiel zu erwarten, das so unvollendet ist, dass es während der Keynote kaum erwähnt wurde. Das heißt, was Jeff Kaplan und sein Team zur Show brachten, ist eine frühe Arbeit mit offensichtlichem – aber schönem – Grayboxing.

Zunächst zeigte das Team Karten von Rom und dem herrlichen Art-Déco-New York in der Vorschau:

Zu den Systemen:

  • Die PvP-Philosophie ändert sich ein wenig, mit einem anderen Kampfgefühl und anderen Rollen. „Es ist eine wirklich große Veränderung im Vergleich zu unserem jetzigen Standort.“
  • Passive Rollen sind an Deck – zum Beispiel haben alle Panzer eine eigene passive Rolle. Es hört sich ein bisschen so an, als würde man sagen: „Die Person, nicht die Klasse“, aber hoffen wir, dass das nicht der Fall ist.
  • Alle Charaktere haben ein „viszeraleres“ Waffengefühl, einschließlich Grafiken und Sounds – Weapon Sound Pass 2.0. Dies bedeutet sogar, zu berücksichtigen, wie Waffen in verschiedenen Umgebungen akustisch klingen und wie verschiedene Waffen animiert werden. Bei Soldier 76 beispielsweise möchten sie, dass sich die Waffe so mächtig anfühlt, dass sie fast außerhalb der Kontrolle des Spielers liegt.
  • An Heldenmissionen als PvE-Level-Inhalt des Spiels wird noch gearbeitet. Ziel ist es, so viele HMs wie möglich herzustellen, möglicherweise sogar Hunderte. Viele von ihnen werden alte, aber stark aktualisierte Karten mit neuen Grafiken, neuen Assets, neuen Gegenständen und sogar neuen Gebieten verwenden. Im gesamten Video werden mehrere Karten gezeigt, darunter die riesige Karte von Indien.
  • Sandstürme und andere Wettereffekte sowie Tageszyklen werden implementiert, die sich alle ändern, je nachdem, wo sich die Karte auf der Welt befinden soll. Spieler können sehen, wann die Karte, auf die sie sich begeben, im Schutz der Zeit oder der Nacht liegt, sodass sie ihre Charaktere entsprechend auswählen können.
  • Das 2019 eingeführte Talentsystem wurde deutlich erweitert.
  • Gegenüber der ersten Version werden die Gegner leicht überarbeitet, um sie weniger nervig zu machen. Ich muss halbtote Bösewichte lieben, die auf dich zukriechen können, während du versuchst, sie zu erledigen.
  • Die Charaktere erhalten ein neues Aussehen, um sie technischer, aber dennoch ästhetisch eindrucksvoller und komplexer zu machen, ohne ihre Silhouetten zu sehr zu verändern. McCree, Pharah, Reaper und Widowmaker werden alle kurz vorgestellt.
  • Abschließend spricht das Team über den Verlauf der Handlung und den Charaktersatz.

Während das Team sagt, dass das Spiel jetzt technisch spielbar ist, wünscht es sich auch mehr Zeit, es fertigzustellen und zu verfeinern, insbesondere für etwas, das „fünf Spiele in einem“ darstellt. Also ja: Es braucht mehr Zeit und Geduld. In der Zwischenzeit können Sie sich unten den neuen Entwicklerblog, die Fotos und das Video ansehen.

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