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BioWare Hooks Guardians of the Galaxy und Deus Ex Writer ist die beste Nachricht, die das Unternehmen seit Jahren hatte

BioWare Hooks Guardians of the Galaxy und Deus Ex Writer ist die beste Nachricht, die das Unternehmen seit Jahren hatte

Sie haben mit ziemlicher Sicherheit davon gehört Mary DeMarle – auch wenn Sie den Namen nicht direkt kennen. DeMarle, mit Credits in der Myst, Heimatwelt, Deus Exet Marvels Guardians of the Galaxy -Serie, ist seit 2011 Head of Storytelling and Writing bei Eidos Montreal. Sie ebnete den Weg mit modernen Deus Ex-Titeln (z. B. Mankind Divided und Human Revolution), bevor sie ein Team von Elite-Autoren zusammenstellte, um an dieser neuesten Marvel-Verbindung zu arbeiten.

Marvel's Guardians of the Galaxy bleibt eines der am besten geschriebenen Spiele einer Generation.

DeMarle kennt die Geschichte. Verkehrt herum. Schauen Sie sich nur die kritische Rezeption von Marvels Guardians of the Galaxy an – fast jede Verkaufsstelle, die Sie erwähnen möchten, hat über das Schreiben gesprochen (auch wenn das Gameplay einige Vorbehalte hatte). Ich muss Ihnen auch nicht sagen, wie beliebt Deus Ex-Spiele sind – insbesondere Human Revolution ist unter Fans von narrativen Spielen für seine spielergesteuerte Handlung, seine lächerlich gute Charakterisierung und seine Wahlfreiheit in Bezug auf das Wie bekannt Dinge gehen.

Es war also Musik in meinen Ohren zu hören, wie DeMarle zu BioWare kam. Über Resetera haben wir erfahren, dass DeMarle als Senior Narrative Director zu BioWare gekommen ist. Jetzt wissen wir, dass das Studio sowohl an Dragon Age: Dreadwolf als auch an einem neuen Mass Effect arbeitet. Worauf könnte sich also DeMarles Aufmerksamkeit richten?

Ein Spiel mit so vielen albernen Charakteren hat kein Recht, so hart zuzuschlagen, wie es das tut.

Angesichts der Tatsache, dass Dreadwolf ein Weg zur Entwicklung ist, wird DeMarle wahrscheinlich nicht übernehmen – Sie hoffen, dass die Geschichte dieses Spiels abgeschlossen und einsatzbereit ist. Stattdessen denke ich, dass DeMarle ein Mass Effect-Rookie ist. Schauen Sie sich seine Geschichte an; es macht Sinn, oder? Verzweigte Erzählungen, spielergesteuerte Entscheidungen, Science-Fiction-Wunder, rücksichtslose Helden, die nichts zu verlieren haben? Die Rechnung passt. Außerdem hat BioWare, wie PC Gamer anmerkt, kürzlich sogar einen Mass Effect-Erzähldirektor eingestellt. Die Sterne richten sich aus.

Geth, bist du das?

Laut dieser Stellenausschreibung suchte BioWare jemanden, der „mit der Geschäftsleitung zusammenarbeitet, um die Erzählung, das verzweigte Gameplay und die Charaktervision zu etablieren“. Meiner bescheidenen Meinung nach hätte das Studio niemand Besseren als DeMarle für den Job finden können. Seine Herangehensweise an interaktives Geschichtenerzählen ist inspirierend; DeMarle begnügt sich nicht damit, Story-Beats einfach als dem Gameplay verpflichtete Einheiten funktionieren zu lassen. Nein, DeMarle zieht es eher vor, dass das Gameplay und die Geschichte sich gegenseitig hervorheben, und fragt sich immer, "wie können die Dinge, die ich schreibe, dabei helfen, die Dinge hervorzuheben, die das Gameplay braucht?"

In einem Interview, das ich Anfang dieses Jahres mit DeMarle geführt habe, habe ich erfahren, wie sehr sie sich mit einem Team von Nicht-Comic-Autoren abmühte, sie wirklich lustig zu machen. Ich erfuhr, wie sie ihren Mitarbeitern Freibier gab, um sie zu entspannen, ihnen zu helfen, ihre Unsicherheiten zu verlieren und ihre Arbeit zu teilen. Ich erfuhr, wie sie ihre Autoren ermutigte, ihre eigenen persönlichen Tragödien und Lebenserfahrungen zu nutzen, um die Charaktere in Marvels Guardians of the Galaxy besser hervorzuheben. Und es fühlte sich alles wie eine zweite Natur an. DeMarle ist wirklich eine Stufe höher.

Wir werden Shepard im nächsten Spiel nicht haben, also wer wird unser Held sein?

Zu wissen, dass DeMarle die gleiche Sensibilität, das gleiche scharfe Auge für die menschliche (und, denke ich, außerirdische) Natur und diesen menschenzentrierten Ansatz beim Schreiben an BioWare mitbringen kann, lässt mein Herz höher schlagen – stellen Sie sich vor, was ein Team unter DeMarle-Räten tun kann Kroganer, mit Salarianern, mit Quarianern. Wir wissen bereits, dass sich das neue Mass Effect-Spiel auch mit Geth befassen wird; DeMarles Herangehensweise an zwischenmenschliche und generationsübergreifende Traumata in Marvels Guardians of the Galaxy war beispielhaft – vielleicht kann sie jetzt die Natur der künstlichen Intelligenz erschließen, das Problem des von einer einzelnen physischen Einheit losgelösten Bewusstseins, wie ein einsamer Kroganer mit der Tatsache umgeht, dass seine Rasse nicht weitergehen dürfen - und was das insbesondere für sie bedeutet.

Wie die besten Episoden von Star Trek, Futurama, Black Mirror oder The Twilight Zone ist Mass Effect reich an Möglichkeiten für philosophische Gedankenexperimente. Nach dem, was ich in Deus Ex und GotG gespielt habe, gibt es derzeit keine bessere Person, die in Spielen arbeitet, um mutig zurück in die Welt von Mass Effect zu springen als DeMarle.

Ich wünsche ihr alles Glück der Welt mit ihrem neuen Job und freue mich sehr darauf, mich mit den stärkenden Früchten ihrer Arbeit zu beschäftigen.