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Battlefield 2042 – Update 4.1 entfernt 128-Spieler-Durchbruch, enthält Balance-Korrekturen und mehr

Schlachtfeld 2042

Während Schlachtfeld 2042 hatte nicht die beste kritische oder kommerzielle Resonanz, EA und DICE geben das Spiel nicht auf. Das Spiel hat wichtige Inhaltsaktualisierungen erhalten, in der Hoffnung, das Interesse der Spieler wiederzubeleben, und sein neuestes Update Day 4.1 ist nicht anders.

Die vielleicht größte Änderung ist die Entfernung des Breakthrough-Modus für 128 Spieler, der entfernt wurde, weil er nicht wie von DICE beabsichtigt funktionierte. Weitere Änderungen sind ein Nerf für Angel, eine bessere Waffenhandhabung für alle Waffen in der Standardkonfiguration und vieles mehr. Es gibt auch Bugfixes für wichtige Mechaniken wie die Zielhilfe neben einer Vielzahl anderer kleinerer Optimierungen.

Als Antwort auf die Entfernung des Breakthrough-Modus musste DICE sagen:

„Im 128-Spieler-Modus von Breakthrough glauben wir, dass der Wert und die Wirkung eines einzelnen Spielers und Teams aufgrund der erhöhten Intensität und des Chaos des Kampfes verringert werden“, sagte DICE.

„Das Reduzieren unserer Spielerzahl hier hilft dabei, etwas von dem Chaos aus der Erfahrung zu entfernen, und in Kombination mit der Reduzierung, die wir an der Anzahl der verfügbaren Kampffahrzeuge vorgenommen haben, bedeutet dies, dass die Spieler besser in der Lage sind, die Frontlinien effektiver zu halten“, DICE genannt. . „Die Spieler werden auch mehr Raum finden, um zusammenzuarbeiten und ihre individuellen Rollen zu erfüllen.“

„Wir glauben, dass die Umstellung auf 64 Spieler das Tempo zurückbringen wird, das dabei hilft, diese Momente der Teamarbeit und des PTFO zu feiern, und wir werden genau beobachten, wie unsere Änderungen dazu beitragen, das Erlebnis vor Beginn des Spiels zu verbessern. Saison 1.“ , WÜRFEL hinzugefügt.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten einsehen. Speichern Sie in verwandten Nachrichten Seiten für Schlachtfeld 2042 et FIFA 22 schlagen vor, dass beide Spiele sehr bald in den Xbox Game Pass aufgenommen werden – lesen Sie hier mehr darüber.

Update-Hinweise:

Update 0.4.1

Korrekturen, Änderungen und Verbesserungen

General

  • Die Einstellungen für Fahrzeug-Zielempfindlichkeit und Freelook-Transportfahrzeug-Empfindlichkeit wenden ihre Effekte jetzt immer korrekt an
  • Die Zielhilfe wurde beim Zielen auf sich bewegende Ziele verbessert
  • Die Zielhilfe sollte Ziele nicht mehr fälschlicherweise durch dünne Hindernisse erfassen
  • Wenn Sie nicht eingestuft sind, sollten Sie am Ende der Runde nicht mehr den Bildschirm „Sie wurden befördert“ sehen
  • Verbesserungen vorgenommen, die dazu beitragen, die Eingabeverzögerung zu verringern
  • Das Abzugsgewicht wurde angepasst, um sicherzustellen, dass sich die Eingaben bei aufeinanderfolgenden Eingaben reaktionsschneller anfühlen

Ton

  • Die Sprecherstimme für die Battlefield 1942- und Battlefield 3-Erlebnisse wurde überarbeitet und enthält jetzt neue Radio-Soundeffekte

Battlefield-Portal

  • Spezialisten zeigen jetzt Animationen während des Rundenende-Bildschirms in Battlefield Portal-Modi korrekt an
  • Wir haben die folgenden Änderungen an den Hardcore-Modellen in Battlefield Builder vorgenommen, um sie an unsere vorgestellten Erfahrungsangebote anzupassen.
    • HUD in Hardcore-Modellen aktivieren
    • Minikarte und Kompass in Hardcore-Modellen deaktivieren

Gadgets

  • Das Treffen von Gegnern mit EMP-Effekten löst jetzt wie vorgesehen die unterbrochenen EP des Spielers aus.
  • Die Platzierungsverzögerung für einsetzbare Gadgets wurde entfernt, sodass sie jetzt sofort spawnen
  • Bereitstellbare Gadgets sind jetzt einfacher bereitzustellen

Tag einfügen

  • Die Größe des Insert-Tags wurde erhöht, um es besser sichtbar zu machen
  • Das Insertions-Tag ist nun aus größerer Entfernung sichtbar

Modi

In diesem Update nehmen wir mehrere Aktualisierungen an All-Out Warfare-Rotationen vor. Unsere wichtigste Änderung ist die Entfernung der 128-Spieler-Version von Breakthrough. Bei der Überprüfung der in All-Out Warfare verfügbaren Erfahrungen waren wir der Meinung, dass 128-Spieler-Modi am besten für Conquest geeignet sind, wo die Spielräume größer sind und Sie sich natürlicher für Sandbox-Spiele eignen.

Im 128-Spieler-Modus von Breakthrough glauben wir, dass der Wert und die Wirkung eines einzelnen Spielers und Teams aufgrund der erhöhten Intensität und des Chaos des Kampfes verringert werden.

Bei der Überprüfung von Breakthrough stellten wir fest, dass die 64-Spieler-Version eine taktischere Erfahrung darstellte. Die Reduzierung unserer Spielerzahl hier hilft dabei, etwas Chaos aus der Erfahrung zu entfernen, und in Kombination mit der Reduzierung, die wir an der Anzahl der verfügbaren Kampffahrzeuge vorgenommen haben, bedeutet dies, dass die Spieler besser in der Lage sind, die Stirnlinien effizienter zu halten. Die Spieler werden auch mehr Raum finden, um zusammenzuarbeiten und ihre individuellen Rollen zu erfüllen

Infolgedessen haben Breakthrough 64-Trupps eine bessere Gelegenheit, zusammenzuarbeiten, den Feind zu flankieren, ein Spawn-Signal zu platzieren, ihr Plus-Menü zu verwenden, um Unterdrücker anzubringen, dann einen Punkt zu klären und zu halten – ein Trupp, der hilft, das Blatt zu wenden, als Beispiel. Wir glauben, dass die Umstellung auf 64 Spieler das Tempo zurückbringen wird, das dazu beiträgt, diese Momente der Teamarbeit und des PTFO zu feiern, und wir werden genau beobachten, wie unsere Änderungen dazu beitragen, das Erlebnis vor Beginn der Saison zu verbessern.

Andere Änderungen

  • In Breakthrough 64 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind jetzt Kartengrößen für bestimmte Karten festgelegt:
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope spielen die Version für 128 Spieler
    • Hourglass, Breakaway, Renewal spielen die 64-Spieler-Version

Soldat

  • Compass wird jetzt in ADS erweitert, um die Lesbarkeit zu verbessern

Spezialisten

Ange

  • Angel kann keine Panzerplatten mehr über seine Vorratstasche gewähren

Boris

  • Das Aufklären mit der SG-36 Sentry Gun hebt aufgeklärte Spieler jetzt durch einen roten Punkt hervor, und aufgeklärte Feinde sind jetzt auch für Freundschaftsspiele sichtbar
  • Die SG-36 Sentry Gun folgt Spielern nicht mehr hinter Mauern
  • SG-36 Sentry Gun Gesamtschaden und Gesundheit reduziert
    • Drehzahl reduziert von 450 -> 250
    • Startschaden 16 -> 10
    • Endschaden 10 -> 7
    • Sturzschadensbereich 50 -> 40
    • Projektilgeschwindigkeit 960 m/s -> 500 m/s
    • Gesundheit 200 -> 150
    • Sperrzeit um 0,3 Sekunden erhöht
    • Angestrebte Vergessenszeit 2 -> 1,5 Sekunden
    • Zielerfassungsbereich 65 -> 50 m
    • Nachladegeschwindigkeit 5,2 -> 4,2 Sekunden

Bulldozer

  • Das Schlagen mit dem ballistischen SOB-8-Schild, während man sich im Rauch befindet, sollte jetzt immer Schaden verursachen

Irisch

  • Die Wiederaufladerate des Befestigungssystems wurde von 25 -> 20 Sekunden verringert

Waffen

  • Update 0.4.0 führte eine unbeabsichtigte Änderung im Verhalten einiger Waffen durch falsche Werte in ihren Schadenstabellen ein. In diesem Update stellen wir die Leistung auf das beabsichtigte Design wieder her und Sie sollten eine allgemeine Verbesserung der Waffenleistung spüren
  • Die Auswirkungen des Rückstoßes auf Anbaugeräte wurden verringert, während der Rückstoß der Basiswaffe verstärkt wurde, um dies auszugleichen. Das bedeutet, dass sich Waffen ohne Aufsätze jetzt besser verhalten
  • Bolt Action Sniper-Atemkontrolle dauert jetzt maximal 5 Sekunden, mit einer zusätzlichen 5-Sekunden-Strafe, wenn sie vollständig verwendet wird
  • Underbarrel-Aufsätze wirken sich nicht mehr auf die Geschwindigkeit des Waffeneinsatzes aus
  • Insgesamt horizontaler DMR-Rückstoß reduziert
  • Handfeuerwaffen sind jetzt schneller einzusetzen

AC42

  • Erhöhter AC42-Fernkampfschadensabfall bei höheren Reichweiten

AK24

  • AK24 Halbautomatischer Feuermodus entfernt
  • Die Feuerrate des AK-24 im Burst-Modus wurde auf 900 U / min erhöht

NTW-50

  • Verbesserte Wirksamkeit von NTW-50 gegen Fahrzeuge
  • Mehr Schaden über Panzerketten hinzugefügt

PKP-BP

  • Vertikaler PKP-BP-Rückstoß erhöht und neues horizontales Rückstoßprofil hinzugefügt

SFAR-MGL

  • Verbesserter SFAR-M GL-Schaden auf kurze und mittlere Reichweite
    • Einen Gegner niederzustrecken erfordert jetzt 5 statt 4 Kugeln auf 20m
  • Verringerter SFAR-GL-Fernschadensabfall

SVK

  • Reduzierter horizontaler SVK-Rückstoß, um Folgeschüsse zu erleichtern
  • Erhöhter SVK-Distanzschadensabfall über 40 m hinaus
  • Der Schaden von SVK-Hochleistungsgeschossen wurde auf über 150 m verringert
    • Einen Gegner niederzustrecken erfordert jetzt 3 statt 2 Kugeln

Fahrzeuge

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine EP belohnt wurden, wenn ein Ziel in einem Fahrzeug erobert wurde, das nicht über das Bereitstellungsmenü gespawnt wurde

Nach der Veröffentlichung von Update 0.4.0 fahren wir fort, das Fahrzeug-Gameplay auszubalancieren, indem wir die Gesamtzahl der Fahrzeuge aktualisieren, die in Conquest und Breakthrough jederzeit auf Karten aktiv sein können.

Eroberung 128:

  • Kaleidoskop – Die Zuteilung der leichten Bodenfahrzeuge jedes Teams wurde um 1 reduziert
  • Manifest – Die Zuteilung der leichten Bodenfahrzeuge jedes Teams wurde um 1 reduziert

Durchbruch 64:

  • Ausbrechen
    • Sektor 4 wurde angepasst, um die Anzahl der Lufttransportfahrzeuge für Angreifer um 1 und die Anzahl schwerer Bodenfahrzeuge für Angreifer und Verteidiger auf 1 zu reduzieren
  • Manifest
    • Sektor 3 wurde angepasst, um die Zuweisung von Trägerluftfahrzeugen zu Verteidigern zu entfernen, und auch die Anzahl schwerer Bodenfahrzeuge für Angreifer und Verteidiger um 1 reduziert
  • Sanduhr
    • Sektor 4 angepasst, um die Zuweisung von Angreifern und Verteidigern für schwere Bodenfahrzeuge auf 1 zu reduzieren, Zuweisung von Verteidigungsteams für Transport- und Luftkampffahrzeuge entfernt
  • Erneuerung:
    • Sektor 4 angepasst, um die Zuweisung von Angreifern und Verteidigern für schwere Bodenfahrzeuge auf 1 zu reduzieren
  • Orbital
    • Sektor 4 angepasst, um die Verteidigerzuteilung für schwere Fahrzeuge auf 1 zu reduzieren

VAM

  • Der MAV gehört nun zur Kategorie der Transportfahrzeuge

M5C-Schraube

  • Der Raketenwerfer des M5C Bolte fügt Luftfahrzeugen keinen unbeabsichtigten erhöhten Schaden mehr zu
  • Der M5C Bolte gehört nun zur Kategorie der gepanzerten Fahrzeuge