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Baldur's Gate 3 könnte das größte Rollenspiel des Jahres 2021 sein – hier sind 15 Gründe dafür

TIn letzter Zeit wurde viel über Rollenspiele gesprochen – die größten, epischsten und funktionsreichsten. Mit dem Start von Baldur-Tor 3 beim Early Access im letzten Jahr und den Fortschritten seitdem wird es immer offensichtlicher, dass die Larian Studios etwas Erstaunliches zu bieten haben. Doch was macht das lang ersehnte Tracking so besonders? Wie könnte es das größte Rollenspiel des Jahres sein (vorausgesetzt, alles läuft nach Plan und kommt dieses Jahr heraus)? Werfen wir einen Blick auf 15 Hauptgründe.

Divinity 4.0-Motor

Baldur-Tor 3 verwendet die Divinity 4.0-Engine, die „von A bis Z" für Spiele entwickelt wurde. Das Ziel ist es, jedem zu ermöglichen, „genau so zu spielen, wie man spielen möchte", mit „vielen Möglichkeiten für Gut und Böse – auch schreibe alles dazwischen auf“. Der neue Motor und ein größeres Entwicklungsteam treiben diesen Gedanken „weit über“ hinaus Göttlichkeit: Erbsünde 2. "Da es 100 Jahre später stattfindet Baldur-Tor 2, wird es viele Gelegenheiten für heroische und böse Taten geben.

Budget und Personal verdreifachen A

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Dies ist das größte Projekt, an dem Larian Studios bisher gearbeitet hat. mit einem Triple-A-Budget und einem Personal von über 250 Entwicklern und 100 ausgelagerten Mitarbeitern.

Leistungserfassung für Zwischensequenzen

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Eine weitere große Änderung gegenüber Larians vorherigem Spiel ist das Hinzufügen von Motion Capture zu seinen Zwischensequenzen. Dialoginteraktionen finden jetzt aus einer näheren Perspektive statt und betonen die Mimik und Gestik des Charakters, wenn er auf Sie reagiert. Der Filmproduzent und Regisseur des Entwicklungsteams stammt von Telltale Games und während das aktuelle Produkt in einer sehr „rohen“ Form auf den Markt kam, gab es Tonnen von Verbesserungen. Einige Zwischensequenzen wurden sogar "neu gedreht" und sind noch schöner als zuvor.

Originelle Charaktere

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Ein bisschen wie Göttlichkeit: Erbsünde 2, Spieler haben die Wahl zwischen verschiedenen Origin-Charakteren. Dies sind Charaktere, die neben der Hauptgeschichte ihre eigenen einzigartigen Geschichten und Ziele haben. Dazu gehören Astarion, ein Hochelfenschurke, der auch ein Vampirbrut ist; Gale, ein menschlicher Zauberer, der nach Größe strebt, aber auch eine buchstäbliche Zeitbombe in seinem Körper hat; Shadowheart, ein Hoch-Halb-Elf-Trickster, der damit beauftragt ist, einen mächtigen Gegenstand zu bergen; usw. Derzeit sind in der Early-Access-Version fünf Origin-Charaktere verfügbar, die im Laufe der Zeit noch mehr hinzugefügt werden können, und obwohl Sie nicht gerne mit ihnen spielen, können sie für Ihre Gruppe rekrutiert werden. Diejenigen, die nach einem „Protagonisten“ mit eigener Persönlichkeit, Fähigkeiten und Geschichte suchen, können einen der Origin-Charaktere drehen und die Seile lernen.

Ausführlicher Charakterersteller

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Aber das ist nur der Anfang. Ein robuster Charakterersteller ist ein Muss für alles Verliese und Drachen ROLLENSPIEL. Zu diesem Zweck, Baldur-Tor 3 bietet 150 einzigartige Köpfe für seine verschiedenen Rassen und Unterrassen (weitere werden folgen), viele Hintergründe, die Fähigkeiten in verschiedenen Fähigkeiten bieten, eine Reihe von Haut- und Augenfarben, mehrere Frisuren und Farben, Tattoo-Stile, Make-up-Stile, Werke. Es gibt zwar einige Funktionen, die robuster gemacht werden können – wie die Anzahl der verfügbaren Stimmen –, aber es gibt unzählige Optionen, um den gewünschten Fantasy-Charakter zu erstellen.

Rennen und Klassen

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Derzeit gibt es acht Rassen im Spiel, von denen mehrere 2 bis 3 Unterrassen haben. Dazu gehören Zwerge (mit den Unterrassen Goldzwerge und Schildzwerge); Elf (mit den Unterrassen Hochelfen und Waldelfen); Tiefling (mit den Unterrassen Asmodeus, Mephistopheles und Zariel); usw. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften, wie zum Beispiel die Fußflotte der Waldelfen für eine schnellere Grundschrittgeschwindigkeit oder die starke Herzfestigkeit des Halbling Strongheart für den Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift. Sie haben auch verschiedene Bonuspunkte in Statistiken wie Stärke, Geschicklichkeit, Körperbau, Intelligenz usw. mit einer ausgeprägten Beherrschung der Rüstung.

Aber warten Sie, es gibt noch mehr. Außerdem gibt es sechs Klassen mit jeweils unterschiedlichen Primärfähigkeiten und der Beherrschung des Rettungswurfs sowie eigene Unterklassen für derzeit 13 Wahlmöglichkeiten. Willst du einen Arkanen Trickster-Schurken spielen? Wie wäre es mit einem Hexenmeister, der mit dem Großen Alten verbunden ist, oder einem Zauberer, der sich in der Schule der Evokation auskennt? Beachten Sie, dass dies die Optionen sind, die derzeit im Early Access verfügbar sind. Klassen wie Paladin, Zauberer, Druide, Barde, Barbar usw. wird in der Vollversion enthalten sein, während aktuelle Klassen noch mehr Unterklassenoptionen erhalten.

Rundenbasierter Kampf, D&D

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Der vielleicht größte Unterschied zu früheren Spielen ist die Art des rundenbasierten Kampfes anstelle von Echtzeit mit Pause. Gruppenmitglieder geben abwechselnd Aktionspunkte aus, um anzugreifen oder sich zu bewegen, und es gibt eine Angriffsreihenfolge für Verbündete und Feinde. Ansonsten erwarten Sie von D&D nur folgendes: Angriffswürfe, die durch Fähigkeits- und Fertigkeitsmodifikatoren beeinflusst werden können; speichern Sie die Würfe, um negative Nebenwirkungen zu vermeiden; Vor- und Nachteile bei Angriffen, die von Gelände, Sichtweite und Reichweite abhängen; Die Liste geht weiter. Die Art des Würfelwurfs bedeutet mehr Unvorhersehbarkeit im Kampf, die durch die Interaktion mit der Umgebung noch verstärkt wird. Tauchen Sie eine Waffe ins Feuer, um zusätzlichen Feuerschaden zu erzielen, stürzen Sie einige Gebäude auf Feinden ein oder stoßen Sie einfach Ziele zurück, manchmal von Dächern oder in andere Dinge.

Wahlfreiheit

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Der größte Reiz des Spiels, denn es war in Göttlichkeit: Erbsünde 1 et 2, es ist reine Wahlfreiheit. Der Einsatz verschiedener Taktiken im Kampf ist eine Sache, egal ob Sie Kopf-an-Kopf-Rennen oder Stealth verwenden, um vorsichtig an Feinden vorbei zu manövrieren, Überraschungsangriffe, wenn sich die Gelegenheit bietet. Aber Sie können auch über Dinge sprechen und die Kämpfe ganz vermeiden, neue Wege der Erkundung eröffnen und gehen, wohin Sie wollen. Vielleicht möchten Sie den Zauberspruch „Mit Toten sprechen“ verwenden, um mit jeder Leiche zu sprechen und etwas Neues zu lernen. Wenn Sie nur die aktuellen Early-Access-Inhalte innerhalb von sieben Minuten abschließen möchten, fahren Sie fort. Lone Wolf und Schwierigkeitsoptionen sind ebenfalls geplant, obwohl sie derzeit nicht im Early Access vorhanden sind.

Viele sekundäre Inhalte

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Die Geschichte hat bereits gut begonnen, aber auf lange Sicht sind es die sekundären Inhalte, die einen anziehen. Sie können bestimmte Personen retten (die zu Gefährten werden können), verschiedene Ruinen erkunden, Geheimnisse lüften und an Quests teilnehmen, an denen Ihre Gefährten beteiligt sind. Early Access umfasst derzeit den Prolog und Akt 1 mit insgesamt rund 25 Stunden Inhalt, und Ihre Auswahl in verschiedenen Nebenquests beeinflusst den Verlauf der Gesamtgeschichte.

Entscheidungen sind wichtig

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Dies führt zu einer ziemlich offensichtlichen Tatsache, die wiederholt werden muss: Entscheidungen sind wichtig und haben immer Konsequenzen. Wie werden Sie sich in das Underdark wagen? Wirst du den Goblins im Lager mit Gewalt, List oder Fremdheit gegenübertreten? Wie werden Sie mit Ihren Begleitern zusammenarbeiten? Töten Sie sie direkt oder tolerieren Sie ihre Macken, solange sie nützlich sind? Adoptierst du diesen süßen kleinen Eulenbär, nachdem du seine Mutter getötet hast? Viel schwerere Entscheidungen tauchen überall auf, und das vollständige Spiel verspricht, für alle Arten von Charakteren geeignet zu sein.

Charaktere und Dialoge

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Die Gesamtmenge an Dialogen und Charakteren ist ebenfalls ein großer Fortschritt gegenüber Göttlichkeit: Erbsünde 2 beim Vergleich ihrer jeweiligen Early-Access-Starts. Während Erbsünde 2 hatte 142 Zeichen und 17 Dialogzeilen, Baldur-Tor 3 hat 596 Zeichen und 45 Zeilen. Das vollständige Skript des letzteren enthält über 980 Millionen Dialogzeilen und wenn man all die verschiedenen Permutationen berücksichtigt, die je nach Charakter auftreten können, gibt es viel zu sehen und zu tun.

Detaillierte Begleiter

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Wie bereits erwähnt, können Origin-Charaktere deine Begleiter werden, mit deiner Gruppe reisen und ihre Ziele mit deinen überschneiden. Sie sind viel nuancierter als in früheren Larian-Spielen, und als Ergebnis können verschiedene Arten von Handlungssträngen entstehen. Während das Lagerfeuer fortschreitet, werden Ihre Begleiter auf alles reagieren, was im Laufe des Tages passiert ist. Alternativ könnten Sie Szenarien wie Astarion, den oben genannten Vampirbrut, haben, der sich von einem Gefährten ernährt und ihn möglicherweise tötet, wenn er zur See geht.Im Laufe der Geschichte werden sich Ihre Beziehungen auf einzigartige Weise ändern.

Einstellungen und Systeme der Kriminalität

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Es kann jedoch vorkommen, dass Mitglieder Ihrer Partei mit Ihnen nicht einverstanden sind. Abhängig von den Entscheidungen, die du triffst, mit welchen Fraktionen du kämpfst oder gegen welche du kämpfst, sowie von deiner Rasse und deiner Klasse, ist es sogar möglich, dass deine Gefährten dich verlassen. Es gibt auch ein Kriminalitätssystem, das Ihren Ruf regelt, so dass jede besonders vernichtende Entscheidung auf lange Sicht schlecht sein kann.

Multiplayer-Unterstützung

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Obwohl Baldur-Tor 3 ist wirklich ein Solo-Erlebnis, das wahre Vergnügen in a Verliese und Drachen Szenario kommt vom Spielen mit Freunden. Bis zu vier Spieler können sich zusammenschließen und die Gespräche des anderen unterbrechen – bis hin zum Töten der Person, mit der Sie sprechen. Jedes Gruppenmitglied kann sogar unabhängig davon laufen und alle möglichen Verwüstungen anrichten, deren Auswirkungen Sie erst später treffen.

100 Stunden lesen

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Larian strebt derzeit mit der endgültigen Veröffentlichung über 100 Stunden Gesamtspielzeit an. Akt 1 wird noch verfeinert und poliert, während Akt 2 und 3 derzeit vorbereitet werden. Obwohl das Entwicklungsteam davon ausgeht, das Spiel noch in diesem Jahr aus dem Early Access zu starten, haben sie klar gesagt, dass „es fertig sein wird, wenn es fertig ist“. Nach dem Fortschritt und der Transparenz von Early Access zu urteilen, sieht es auf dem Weg zum 1.0-Start wieder einmal sehr gut aus.