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Assassin's Creed Valhalla Enemy Backstory mit Ableist Language lädt Ubisoft zur Entschuldigung ein

Ubisoft wird die Capacistist-Sprache in einem zukünftigen Update entfernen.

Assassin's Creed Valhalla ist Ubisofts neueste Reise in die Welt, um ein Attentäter zu werden, und eine, die für ihre Rückkehr zu ihren Wurzeln und die Integration von Stealth in das Gameplay sehr geschätzt zu werden scheint. Das Spiel folgt auch der Geschichte von Eivor, einem Wikinger, der nach England reist, um eine neue Kolonie auf neuem Land zu gründen, und durch dieses Land kommen mächtige Feinde, die dich töten wollen. Aber einer dieser Feinde hat eine Geschichte, die Ubisoft dazu brachte, sich für den Umgang mit der Hintergrundgeschichte zu entschuldigen.

Auf der Weltkarte sehen Sie ein weißes Ritterhelmsymbol, das durch die Länder streift. Dieses Symbol stellt einen mächtigen Feind dar, der Sie zu verfolgen scheint. Wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen, werden sie angreifen. Im Grunde sind sie Kopfgeldjäger. Jeder hat seine eigene kleine Geschichte, aber der namens Eorforwine hat eine Geschichte, die sich als faul im Geschichtenerzählen und auch als fähig und gefühllos auszeichnet.

„Bei einem Kinderunfall schrecklich verbrannt, hat Eorforwine Angst, dass jemand ihr entstelltes Gesicht sieht. Sie sah ihre Wut mit Gewaltausbrüchen wieder. die Hintergrundgeschichte ist auf der Weltkarte verfügbar, wie im Tweet unten gezeigt. Einige Benutzer haben die Verwendung der Hintergrundgeschichte mit den üblichen "Es ist nur ein Spiel"-Kommentaren verteidigt, während viele ihren Unmut über das Schreiben zum Ausdruck brachten, indem sie behaupteten, es sei ein zu typischer Handlungsbogen, der physische Unterschiede nutzt, um einen bösen Charakter zu erschaffen.

Ubisoft reagierte über die Assassin 's Creed Rechenschaft ablegen, sich für "die unfreiwillige Verstärkung des Ableismus durch diese Sprache" zu entschuldigen. Es wird auch bestätigt, dass Assassin's Creed Valhalla erhalten ein bevorstehendes Update, das die verwendete Sprache entfernt.

Nur um das klarzustellen, das Problem dabei ist nicht, dass jemand im Spiel physische Unterschiede hat, sondern mehr mit der Sprache zu tun hat, die verwendet wird, um sie zu beschreiben, abgesehen davon, dass der Charakter im Gegensatz zur Schattierung zu einem Feind wird. verdreht, um eine positivere Sicht auf eine Situation zu haben. Ein Beispiel, auf das ich online verwiesen habe, ist in Assassins Creed Odyssey, Da ist ein Typ, der mit einem Auge auf einer Insel lebt und er möchte nur, dass jemand sein Freund ist. Ich kann mich nicht erinnern, eine solche Quest gemacht zu haben, aber anscheinend ist sie da!

Denken Sie auch daran, dass manchmal Probleme, die Sie möglicherweise nicht betreffen, andere beeinträchtigen können, und dass Sie verstehen, warum diese Art von Sprache als problematisch angesehen werden kann. Assassin's Creed Valhalla ist heute für PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und später in dieser Woche für PS5 verfügbar.