Nachrichten / Spiele

Assassin's Creed ist zu groß - AC: Mirage muss kleiner und kürzer werden

Assassin's Creed ist zu groß - AC: Mirage muss kleiner und kürzer werden

Assassin's Creed, das Stealth-RPG-Spiel von Ubisoft, hat große Ambitionen in Bezug auf Umfang und historischen Umfang. Die Spiele haben Ihnen viel zu erzählen – starten Sie Assassin's Creed: Syndicate, und bevor Sie auch nur einen einzigen Schritt als Jacob Frye machen, gibt es eine Nachricht im Spiel, die Sie zu über 50 „Codex-Einträgen“ auffordert, die Sie lesen können . Es mag in gewisser Weise bewundernswert sein, dieses langjährige Engagement für Fakten und Informationen, aber wenn die AC-Serie frisch bleiben soll, muss Assassin's Creed: Mirage, das vor Codename Red und AC: Infinity startet, kürzer und kleiner werden , und mehr Stealth-fokussiert.

Es gibt diese allgemeine Verwirrung in Videospielen – wobei Assassin's Creed eines der besten Beispiele ist – zwischen Quantität und Wert. Von Entwicklern bis hin zu Spielern ist „mehr“ beim Gaming gleichbedeutend mit „besser“: Längere Spielzeiten, abwechslungsreiche Features und unterschiedliche Spielmodi zeichnen ein gutes Videospiel aus oder sind zumindest „sein Geld wert“. .

Es geht so weit zurück, wie ich mich erinnern kann: Damals, im Jahr 1997, fühlte sich Final Fantasy VII an, als wäre es ein wertvolleres, hochwertigeres Spiel, weil es auf drei Discs statt auf einer kam. Aber ich denke, der Schmetterling, der mit den Flügeln schlug und unsere aktuelle Dynamik verursachte, wo alles unter 20 Uhr und ohne Open-World-Elemente wahrscheinlich als weniger wertvoll angesehen wird, ist Assassin’s Creed 2.

Assassin's Creed 2 war eine schmeichelhafte, gruselige Entschuldigung für das erste Assassin's Creed. Wenn Sie im ersten Spiel immer wieder die gleichen Verfolgungs-/Zuhör-/Attentatsmissionen durchgeführt haben, hatte Assassin's Creed 2 Nebenquests, Anpassungen, Ihre eigene persönliche Villa und Multiplayer-Spinoffs. Er hat danach eine Art Vorlage für Open-World-Spiele erstellt. Von Far Cry bis MGS 5 und sogar etwas in kleinerem Maßstab wie Remedy's Control, dieses Format, bei dem Sie zwischen den Sektoren der Karte reisen, mit kleinen Quests beginnen, zu einer Bossbegegnung voranschreiten und die Ressourcen und Punkte verwenden, die Sie zum Leveln verdient haben up, dann mit dem nächsten Bereich wiederholend, findet seine anfängliche, definierende Form in AC 2. Damals war es erstaunlich – es gab so viel zu tun! So viel zu sehen! Sie haben den Fans wirklich zugehört!

Aber in den letzten 13 Jahren ist Assassin's Creed größer, aufgebläht und vollgestopft worden (und andere Spiele, einschließlich und insbesondere Ubisoft, haben sein Format so sehr kopiert), dass es schwer ist, eine glaubwürdige Identität zuzuordnen. Dies ist ein Stealth-Action-RPG-Puzzle-Plattformer, der in Vergangenheit und Zukunft spielt und den Griechen, Wikingern, Rittern und Templern neben der amerikanischen und französischen Revolution im viktorianischen London, im Renaissance-Italien, im alten Ägypten und im Heiligen Land Syriens über 12 Hauptgebiete folgt Spiele und mehrere Single- und Multiplayer-Spin-Offs.

Ich denke, das scheint heutzutage fast Standard für ein großes Spiele-Franchise zu sein, aber wenn es darum geht, etwas Überzeugendes und Solides über ihre jeweiligen historischen Perioden oder eine verständliche Geschichte oder Systeme und Mechaniken zu liefern, die zielgerichtet und ausgefeilt sind, fühlt es sich an, als wäre Assassin's Creed der Weg zu weit verbreitet, und deshalb biete ich ein paar mögliche Änderungen an, die ich gerne an Assassin's Creed: Mirage sehen würde.

YouTube-Miniaturansicht

Lassen Sie zuerst das futuristische Zeug fallen. Diese Rahmenerzählung von Desmond Miles, Abstergo, Animus, die ich immer vermutet habe, war ein Zugeständnis an Konvention und Kommerzialisierung im ersten Assassin's Creed, das am Ende hängen blieb - 2007 hätte man ein Spiel in Betracht ziehen können, das vollständig im Damaskus des 11. Jahrhunderts spielt zu ungewöhnlich, zu neu und zu wahrscheinlich, um Fans von Actionspielen und RPGs vor den Kopf zu stoßen, also wurde die moderne Erzählung um und auf Assassin's Creed aufgebaut, um zu versuchen, es zugänglicher und schmackhafter zu machen.

Aber alles, was es wirklich tut, ist, dass die Klimaanlage künstlicher aussieht. Was klingt besser? Ein Spiel, in dem Sie als Attentäter im antiken Griechenland spielen, oder ein Spiel, in dem Sie als jemand spielen, der im antiken Griechenland zum Attentäter wird, indem er sich in einer Maschine befindet, die aus seinen biologisch codierten Erinnerungen eine Virtual-Reality-Simulation erstellt? Ich würde sagen, es ist das erstere – einfacher, fester und mehr den Ambitionen der AC-Serie treu, die Geschichte festzuhalten. Also kann Assassin's Creed: Mirage einfach die mittlere Person ausschalten. Ich möchte einen Attentäter im Bagdad des XNUMX. Jahrhunderts spielen. Ich möchte nicht die Rolle von jemandem spielen, der selbst die Rolle eines Attentäters im Bagdad des XNUMX. Jahrhunderts spielt.

Zweitens glaube ich nicht, dass Assassin's Creed noch ein Rollenspiel sein muss. Im Jahr 2009, mit der Veröffentlichung von AC 2, war die Größe der Spielwelt von Ubisoft und die unzähligen Optionen und Pfade, die sie den Spielern bot, – wenn nicht einzigartig – zumindest unverwechselbar und lobenswert in Bezug auf die Expertise, mit der sie geliefert wurde. Nun, um eine Art rhetorische Verallgemeinerung zu machen, es ist, als wäre alles ein RPG; alles ist offene Welt. Die gleiche Größe, Größe und Variation, die Assassin's Creed einst auszeichnete, lässt es jetzt wie jedes andere Videospiel aussehen.

Wenn die Serie ihre Identität wiedererlangen muss, wenn Assassin's Creed zu dem werden soll, was es einmal war, ein Videospiel wie kein anderes, muss es kürzer, leichter und verpflichtet sein, vielleicht die Freiheit und den Ausdruck der Freiheit der Spieler zum Wohle der Spieler zu opfern sein historisches Drama. Einfach gesagt, ich hätte lieber ein 10-Stunden-Spiel, das mich durch eine bewusst gestaltete Reihe von Missionen und Momenten führt und dabei einen zusammenhängenden, sogar subjektiven Blick auf die Geschichte liefert, als ein 40+-Stunden-Spiel, wo ich kann tue, was ich will, und die Geschichte wird zu mir zurückverfolgt, wie so viele Bücher in einer Bibliothek.

Assassin's Creed ist zu groß - AC: Mirage muss kleiner und kürzer werden: Altgriechische Krieger kämpfen in Assassin's Creed: Odyssey

Ich denke, Sie lernen und fühlen mehr in einem Spiel, wenn der Entwickler sozusagen zur Stelle bleibt, um Sie durch seine verschiedenen Ansprüche zu führen. Assassin's Creed fühlt sich, besonders in den letzten Jahren, unglaublich einsam an, da Ubisoft uns einfach in einem Dschungel von Missionen, Dingen, die zu tun und zu sehen sind, verliert, aber ohne den erforderlichen Kontext und die erforderliche Anleitung zu bieten - und viel erfüllender.

Und schließlich möchte ich, dass Assassin’s Creed seine fortlaufende, serielle Erzählung fallen lässt – anstatt alles mit Rittern, Templern und diesem alles durchdringenden historischen Konflikt zu verbinden, möchte ich, dass jedes Spiel in irgendeiner Form als eigenständige Episode dient der Anthologie, mit ihren eigenen Charakteren, ihren eigenen Einstellungen und ihren eigenen Anfangs- und Endgeschichten.

Es ist die Unendlichkeit von Assassin's Creed, die es wirklich zu schwächen beginnt, die Unendlichkeit und daher die Dünne und Weitläufigkeit seiner Handlung, die nie zu einem Abschluss zu kommen scheint und durch zunehmend ausgeklügelte Prämissen in jedes weitere Spiel hineingezogen wird. Ein Spiel, ein Schauplatz, eine Handlung. Das nächste Spiel, eine andere Umgebung, andere Charaktere und eine Handlung, die beginnt und endet, ohne dass versucht wird, ein allumfassendes „Universum“ mit mehreren Eingängen aufzubauen.

Sich jedes Mal auf einen bestimmten Ort in der Geschichte zu konzentrieren, ohne das gesamte Story-Gepäck von vor drei, vier oder fünf Spielen aufbringen zu müssen, würde es Assassin's Creed ermöglichen, den Details, Feinheiten und Realitäten ihrer Einstellungen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Königin Victoria könnte einfach nur Königin Victoria sein, anstatt hinter den Kulissen von den Templern manipuliert zu werden. Von dort aus könnte Assassin's Creed ernsthaft damit beginnen, die Fakten der Geschichte zu erforschen und ein stärkeres Drama daraus zu ziehen.

Wird das alles passieren? Der Zyniker in mir sagt absolut nicht. Unterdessen will der Teil von mir, der den zynischen Teil von mir hasst, so denken – vielleicht, vielleicht. Assassin’s Creed: Infinity, der angebliche Multiplayer-Hub, der das gesamte Franchise irgendwie zusammenbinden soll, lässt mich sogar an seinem Namen zweifeln. Mirage, Codename Red und Codename Hexe, die sich scheinbar als kleinere Spiele isoliert vom Hauptteil von AC positionieren, geben mir jedoch etwas Hoffnung.

YouTube-Miniaturansicht

Als das erste Spiel 2007 auf den Markt kam, bewunderte ich seine Vision, seine Verpflichtung, sozusagen zu „beißen“. Ein Stealth-Spiel, das im Syrien des 4. Jahrhunderts spielt. Zu Zeiten von Call of Duty 3, Halo 2 und dem langen Schwanz von Gears of War sah Assassin's Creed – zumindest konzeptionell – wie etwas völlig anderes aus. Dank ihres eigenen Erfolgs und Dutzender Spiele, die das in AC XNUMX festgelegte Format nachahmen, sieht die Serie jetzt im Grunde wie alles andere aus. Mit einem kleinen Neustart, einem Hard-Reset und einem erneuten Bekenntnis zu einigen seiner ursprünglichen Bestrebungen könnte Assassin's Creed viel besser gemacht werden.

Wenn Sie ein großer Assassin's Creed-Fan sind, möchten Sie vielleicht einige andere großartige Open-World-Spiele ausprobieren. Es gibt auch einige fantastische PC-Stealth-Spiele sowie Sandbox-Spiele, in denen Sie Ihren inneren Killer noch mehr erforschen können.