Nachrichten / Spiele

Arc Raiders: 8 Dinge, die wir über den Koop-Shooter wissen, der für PS5 und Xbox Series X/S erscheint

Arc Raiders: 8 Dinge, die wir über den Koop-Shooter wissen, der für PS5 und Xbox Series X/S erscheint

Arc Raiders wird das erste Spiel von Embark Studios sein – einem neuen Projekt, das vom ehemaligen EA-Manager Patrick Soderlund gegründet wurde – und Sie, den Spieler, sehen werden, wie Sie die Erde gegen eine mysteriöse mechanisierte Bedrohung verteidigen, die aus dem Weltraum auf den Planeten herabkommt. Der Free-to-Play-Koop-Titel zielt auf die Veröffentlichung auf PS5, Xbox Series X/S und PC ab – und es sieht so aus, als ob es eines Ihrer neuen Lieblingsspiele sein könnte, das Sie beim Start in Rotation haben.

Der Titel wurde im Dezember letzten Jahres bei den The Game Awards 2021 enthüllt und sorgte sofort für viel Aufsehen … Aber hat Arc Raiders das Zeug dazu, es mit einigen der anderen großen (und etablierteren) Shooter dort aufzunehmen? Wir sind hier, um alles mit X Dingen aufzuschlüsseln, die wir bisher über das Spiel wissen.

Es ist eine großartige Mischung aus Action und Schießen

Betrachten Sie dies nicht nur als einen Shooter - das wäre langweilig, oder? Wenn Sie von leuchtenden Weltraummaschinen aus allen Winkeln angegriffen werden, müssen Sie etwas kreativer sein, wie Sie sie ausschalten. Sie können sie nicht nur mit Blei füllen, sondern sich auch mit Sprungbrettern nähern, sie mit dem Karabiner feststecken und auf Schwachstellen schießen oder sie im Nahkampf zerstückeln – im Dead-Space-Stil. Bei komplizierteren Kämpfen müssen Sie wahrscheinlich alle diese Elemente gleichzeitig verwenden, was eine aufregende Aussicht ist.

Er hat ein riesiges Arsenal...

Bisher haben wir nur Details zu zwei der Waffen; was ein Sturmgewehr zu sein scheint und was ein Raketenwerfer zu sein scheint. Es wird aber rechtzeitig weitere Ankündigungen geben. Was unser Interesse jedoch weckt, sind die weniger konventionellen Waffen, wie die Haubitze. Dies ist eine riesige Kanone, für deren Betrieb zwei oder drei Mitglieder Ihres Trupps erforderlich sind. Sicher, es wird Ihre Mobilität beeinträchtigen und Sie verlangsamen, aber es ist ein mächtiges altes Ding, das zweifellos ein Loch in die feindlichen Linien schlagen kann.

…und noch größere Feinde

Während des ersten Trailers des Spiels sehen wir eine riesige, vielbeinige mechanische Kreatur über das Schlachtfeld stürzen, während ein Radar-Ping darauf hindeutet, dass etwas noch Größeres am Horizont auftauchen könnte. Sicher, es wird hier und da im Spiel kleinere Kämpfe geben, aber es sieht so aus, als würden sich die schwierigsten Teile von Arc Raiders um diese massiven Maschinen drehen. Der im Trailer heißt Baron … Wie einfach glauben wir, dass es sein wird, ihn niederzuschlagen?

Das Spiel hat einen soliden Stammbaum

Embark Studios hat viel Talent für dieses Spiel – als Soderlund EA verließ, nahm er einige bemerkenswerte Namen mit, darunter eine Reihe von Entwicklern, die zu dieser Zeit bei DICE arbeiteten. Sie können diese DNA auch in Arc Raiders sehen; Glaubst du nicht, dass es manchmal ein bisschen wie Battlefront 2 aussieht? Doch das Studio will sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen. In einer Erklärung bemerkte er: „Unser Ziel bei diesem Spiel ist es, neue und alte Genres mit bahnbrechenden technischen Innovationen zu etwas Einzigartigem und Folgenreichem zu kombinieren.“ Es ist erwähnenswert, dass das Studio von sechs Gaming-Veteranen mitbegründet wurde, die sehen wollen, wie Spiele „interessanter und vielfältiger werden“. Hoffentlich ist das dann eine Abwechslung zu den Open-World-Shootern, die wir bisher kennen.

Er möchte anders sein als Destiny oder The Division

Sie können sich das Spiel ansehen und denken: „Oh ja, Waffen, Ausrüstung und Beute – es wird wie Destiny oder The Division spielen.“ Aber darum geht es hier nicht; Es sieht so aus, als ob Embark prozeduraler sein möchte als in Arc Raiders. Ein Ausschnitt auf der Website des Spiels erwähnt, dass sich Momente des Heldentums „ungeprobt“ anfühlen sollen. Die Entwickler wollen, dass Sie „das Unerwartete tun“ und „improvisieren, Physik, Ihre Umgebung und Ihre Intelligenz zu Ihrem Vorteil nutzen“. Ist das nur Marketing oder werden wir tatsächlich ein viel organischeres Spiel in seinen Kampfszenarien haben? Wir werden abwarten müssen.

Es gibt Klassen/Charaktere zur Auswahl

Wir haben zwei der Raiders gesehen, als die wir spielen werden: einen Menschen namens Celeste und einen Droiden namens Lance. Von da an können wir davon ausgehen, dass dies ein klassenbasierter Shooter ist, bei dem jeder der verschiedenen Charaktere über Fähigkeiten und Vorteile verfügt, die sie in Ihrem Team ins Spiel bringen. Es bleibt abzuwarten, ob es so traditionell sein wird wie Sanitäter, Angriffe, Scharfschützen usw. … aber wir hoffen auf etwas erfinderischeres.

Der Tag/Nacht-Zyklus ist sehr wichtig

Das Spiel hat eine wunderschöne Grafik, aber es ist nicht alles da, um gut auszusehen; der Tag/Nacht-Zyklus hat auch praktische Auswirkungen auf das Spiel und wird anscheinend in einigen Fällen auch die Art und Weise verändern, wie Kämpfe ablaufen).

Er hat eine Killer-Ästhetik

Die Gesamtstimmung von Arc Raiders ist das Retro-Sci-Fi-Synthwave-Feeling der 80er Jahre – und das ist etwas, das ich persönlich immer noch nicht vermisse. Es ist sehr schön, das industrielle Sci-Fi-Feeling von Maschinen in ein Land zu bringen, das sich immer noch geerdet anfühlt, und ich hoffe, das Spiel baut auf diesem fast Simon Stålenhag-Ansatz für Sci-Fi auf. Wir haben noch kein Spiel gesehen, das das wirklich gut macht.