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WoW Drachenschwarm-Todesritter-Talentbäume wurden basierend auf Feedback angepasst

WoW Drachenschwarm-Todesritter-Talentbäume wurden basierend auf Feedback angepasst

World of Warcraft überlebt und gedeiht sogar auf seiner Basis von hoch engagierten, erfahrenen und vor allem versierten Spielern. Mit seinem System aus öffentlichen Testrealms und Spieler-Feedback, Blizzard leistet lobenswerte Arbeit, indem es seine Pläne nach Bedarf anpasst, insbesondere vor einer neuen Erweiterung.

Letzten Monat enthüllte Blizzard die neuen Todesritter-Talentbäume, die mit dem Start von Dragonflight implementiert werden. Wie bei anderen Klassenüberholungen liegt das Hauptaugenmerk dieser Änderungen auf der Wiedereinführung von Auswahlmöglichkeiten und einer sorgfältigen Konstruktion von Spezialisierungen, indem die Talentbäume komplexer werden. Leider ist dieser Prozess schwierig, und basierend auf dem Feedback der Spieler zur Dragonflight Alpha wird Blizzard Änderungen an seinen Plänen für Todesritter vornehmen. Lassen Sie uns schnell die wichtigsten Punkte wiederholen.

Im Basisklassenbaum war die Hauptbeschwerde, dass die Talentauswahl viel zu linear ist, mit wenig Variation in der Talentauswahl. Dies widerspricht sicherlich einem der erklärten Ziele der Überarbeitung des Talentsystems; um mehr Anpassungsmöglichkeiten für Klassenspezifikationen einzuführen.

Um dies zu beheben, ordnet Blizz einige Knoten neu an – fügt Verbindungen von Bloods Zweig zu Frost und Unholy hinzu und fügt weitere Knoten vor der ersten verschlossenen Tür hinzu. Der Baum scheint stärker miteinander verbunden zu sein, was die Entscheidungsfindung für diese Hilfsfähigkeiten verbessern sollte. Es gibt noch ein paar bekannte Fehler, die in die nächste Alpha-Version integriert werden, aber wir stehen noch ganz am Anfang.

Die meisten der restlichen Änderungen betreffen den Unheiligen Baum, der Probleme mit der gefürchteten „Abklingzeit-Desynchronisierung“ hatte – für Uneingeweihte bezieht sich dies auf eine Situation, in der uneinheitliche oder seltsam getimte grundlegende Spin-Fähigkeiten zu einer „toten Luft“-Dauer führen – Lücken in Ihrem Spin, die sich sowohl auf Ihre Leistung als auch auf den Spaßfaktor beim Spielen der Klasse auswirken.

Die Hauptziele der Unholy-Anpassungen sind: Abklingzeit-Desynchronisierung zu beheben, RNG-Mechaniken zu reduzieren und das Baumlayout neu zu strukturieren. Deadly Coil und Infectious Wound wurden gekürzt oder überarbeitet, Unholy Command und Army of the Damned haben ihre Abhängigkeiten von anderen Fähigkeiten entfernt, und Summon Gargoyle und Epidemic müssen aktualisiert werden, da sich beide zu schwach anfühlen. Darüber hinaus wird die Interkonnektivität des Baumlayouts verbessert, was eine größere Flexibilität bei der Spezifikation ermöglicht und Abhängigkeiten und „Gotcha“-Konstrukte reduziert.

Weitere Informationen zur Dragonflight Alpha finden Sie hier in unserer Vorschau. Wenn Sie nur wissen möchten, was als nächstes für Ihre Lieblingsklasse kommt, sehen Sie sich unsere Zusammenfassung der bevorstehenden Änderungen für Diebe und Jäger an, die in der neuen Erweiterung enthalten sind.