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WILD HEARTS PS5-Diagrammanalyse – eine gemischte Tüte?

WILD HEARTS PS5-Diagrammanalyse – eine gemischte Tüte?

EHat viele von uns Spielern überrascht, als sie enthüllt wurden WILDE HERZEN als neues Tierjagdspiel unter dem Label EA Originals. Obwohl das Spiel wie ein aussehen mag Welt der Monsterjäger Betrug auf den ersten Blick, gibt es viele wesentliche Unterschiede zwischen den beiden, die Sie bemerken werden, wenn Sie anfangen, sich mit den Details zu befassen.

Zu diesem Zweck finden Sie hier eine umfassende grafische Analyse für WILDE HERZEN auf der PS5.

Motor

Genau wie die vorherige Arbeit des Entwicklers, WILDE HERZEN wird mit der hauseigenen proprietären Technologie und der hauseigenen Spiel-Engine des Entwicklers erstellt. Als solches ist es derselbe Motor, der in verwendet wurde Krieger der Dynastie Spiele, aber es scheint einige interne Updates für dieses neue Projekt erhalten zu haben. Während WILDE HERZEN ist technisch möglicherweise nicht so beeindruckend wie andere Spiele der aktuellen Generation Verbotener Horizont Westes repräsentiert definitiv die proprietäre Technologie des Entwicklers von ihrer besten Seite.

Und vieles davon lässt sich hauptsächlich auf zwei Dinge zurückführen: Beleuchtung und Umgebung. Die Beleuchtung funktioniert hervorragend, um ein ruhiges, feudales Japan darzustellen, und die stark verbesserte Texturqualität trägt wirklich dazu bei, der Grafik ein rundum realistisches Gefühl zu verleihen. Es gibt auch andere Elemente in der Präsentation, aber nichts, was uns aufgefallen wäre WILDE HERZEN schien überzeugend genug, dass das Spiel exklusiv für Konsolen der aktuellen Generation erhältlich war. Das ist alles, was Maschinen der letzten Generation ohne allzu großen Aufwand hätten handhaben sollen, daher erscheint es sicherlich seltsam, dass der Entwickler diese Maschinen mit einer so großen Installationsbasis ohne triftigen Grund auflösen würde.

Charaktermodelle

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Charaktermodelle im Entwickler Krieger der Dynastie die Serien waren nichts zum Anschauen, und das bleibt auch hier so. Allerdings müssen wir darauf hinweisen, dass wir hier von Spielercharaktermodellen sprechen, die ein anständig hohes Maß an Wiedergabetreue haben, aber wenig im Namen von fantastischem Haar-Rendering oder detaillierten Skin-Meshes und dergleichen. Sie können Ihren Charakter mit verschiedenen Kleidungsstücken und Rüstungen anpassen, die mit detaillierten Texturen großartig aussehen, und lockere Kleidungsstücke wie Umhänge reagieren auch mit physikalischen Eigenschaften korrekt auf Ihre Bewegungen.

Aber wenn es um Bestien geht, ist das eine ganz andere Geschichte. Der Kemono (wie WILDE HERZEN nennen diese Kreaturen) sind definitiv das Highlight der Show, auch aus optischer Sicht. Sie sind riesige Kreaturen, die einen schlecht vorbereiteten Spieler mit ein paar Treffern zu Fall bringen können, und es gibt sie in einer Vielzahl von Formen und Größen.

Die Hautmaschen dieser Monster sind sehr detailliert und je nachdem, womit du kämpfst, können sie aus rauen Oberflächen wie Schuppen oder relativ glatten Oberflächen mit sichtbaren Falten und Poren bestehen. Nehmen Sie zum Beispiel das riesige Wildschwein, dessen Haut am ganzen Körper mit invasiver Vegetation imprägniert ist, was absolut umwerfend und unheimlich zugleich aussieht.

Raue Oberflächen wie seine Beine und Stoßzähne bestehen aus knochenähnlichen rauen Materialien, die kein Licht reflektieren, während seine natürliche Haut aus einem weicheren Material besteht, das heller und dunkler reagiert – daher scheint es nur fair, dass das Spiel es verwendet eine Menge physischer Materialien für diese Monster. Die Polycounts dieser Monster sind auch hoch genug, aber es ist die spektakuläre Art Direction, die sie überhaupt erst so liebenswert macht.

Animation

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Lassen Sie uns auch kurz auf Animationen eingehen. Der Entwickler hat auch in der Animationsabteilung großartige Arbeit geleistet, und das Spiel verwendet absichtlich schnelle Animationen, um sicherzustellen, dass der Kampf durchgehend bissig bleibt. Es gibt unzählige verschiedene Angriffsanimationen, die sich je nach Variablen wie Positionierung, ausgerüstete Waffe usw. unterscheiden. – und sie fügen sich alle gut ineinander, was zu einer reibungslosen Kampfschleife führt.

Das Kemono, dem Sie während Ihrer Abenteuer begegnen, bietet auch viele verschiedene Animationen, und der Entwickler verwendet einige clevere, aber offensichtliche Hinweise, um den Spieler zu führen und zu warnen. Starke Angriffe, die großen Schaden anrichten, haben lange Windups, während einige Angriffe schnell mit subtilem Tell sind und schwer zu vermeiden sind. Insgesamt, WILDE HERZEN ist ziemlich robust in seiner Animationsabteilung, was nicht allzu überraschend ist, wenn man bedenkt, dass der Entwickler dahinter steckt Krieger der Dynastie.

Umgebung, Beleuchtung und Reflexionen

Die Umwelt im WILDE HERZEN kann eine gemischte Sache sein, was nicht allzu überraschend sein sollte, wenn Sie mit früheren Arbeiten des Entwicklers vertraut sind. An der Oberfläche ist die Welt von Azuma beeindruckend und leistet hervorragende Arbeit bei der Darstellung der Schönheit des feudalen Japans mit seinen ruhigen Landschaften und seiner gut organisierten Architektur. Aber wenn Sie genau hinschauen, um das Niveau der Mikrotreue in diesen Umgebungen zu analysieren, kann es je nach Blickwinkel zu Treffern oder Fehlschlägen kommen.

Einige Teile der Welt wie Felsen und nackter Boden können ziemlich matschige Texturen haben, die wie Assets von schlechter Qualität erscheinen, während andere Teile wie Bäume mit natürlich komplizierter Geometrie und Details in den Blättern und überwucherten Wurzeln wirklich gut aussehen. Hohes Gras wiegt sich auch majestätisch im Wind und reagiert angemessen auf Ihre Bewegungen, was in die gleiche Richtung funktioniert wie Fantôme von Tsushima.

Das Wasser sieht auch toll aus; Es gibt fließende Wasserströme, die über die ganze Karte verteilt sind und die Heimat verschiedener Arten von Kreaturen sind. Spritzer begleiten Ihre Bewegungen, wenn Sie durch Wasser gehen oder rennen, aber dies sind statische Animationen, sodass sie nicht wirklich platzen. Natürlich spiegelt das Wasser auch seine Umgebung wider, aber es scheint dafür Würfelkarten von relativ geringer Qualität zu verwenden. Insgesamt ist die Wiedergabe von Wasser ziemlich durchschnittlich, aber funktional genug, um nicht abzulenken.

Gänge schalten mit Beleuchtung, WILDE HERZEN macht einen tollen Job in seiner Lichtabteilung. Obwohl es nicht viele dynamische Lichtquellen gibt, ist Koei Tecmo in der Lage, eine schöne Welt zu malen, die hauptsächlich von einer globalen Lichtquelle beleuchtet wird. Lichttaschen strahlen durch die Lücken zwischen den Baumwipfeln und die rosafarbenen Bäume leuchten hell im Sonnenlicht. Die Schattenqualität ist auf dem Niveau, das man von einem Spiel der achten Generation erwarten würde, und obwohl es nichts zu beanstanden gibt, beeinträchtigt es die visuelle Präsentation nicht wirklich in nennenswerter Weise. Darüber hinaus können Sie auch ziemlich genaue Schatten sehen, die in der Ferne auf Landstrukturen geworfen werden, was wirklich dazu beiträgt, ein einheitliches Erscheinungsbild auf der ganzen Welt zu erzielen.

PS5-Einstellungen

Die PS5-Version bietet zwei Grafikoptionen. Qualitätsmodus, der auf 4K-Auflösung und 30 fps abzielt, und Leistungsmodus, der auf 1080p und 60 fps abzielt. Der Qualitätsmodus läuft mit konstanten 30 fps, aber die Leistung hat einige Probleme, 60 fps stabil zu halten. An der Ladefront schnelles Einfahren WILDE HERZEN dauert etwa eine Sekunde auf der PlayStation 5.

Fazit

Abschließend WILDE HERZEN ist ein sehr schönes Spiel mit viel Liebe, aber es sieht so aus, als würde die künstlerische Leitung hier viel Arbeit leisten. Es ist sicherlich das bisher am besten aussehende Spiel des Entwicklers, aber es scheint die Fähigkeiten der Konsole der aktuellen Generation nicht voll auszuschöpfen. Die Qualität der Assets ist nicht auf dem neuesten Stand, Wasserreflexionen haben eine niedrige Auflösung und der Mangel an Technologien der aktuellen Generation wie unter anderem Raytracing hat uns verblüfft. WILDE HERZEN ist in erster Linie kein Cross-Gen-Spiel. Sicher, es ist kein schlecht aussehendes Spiel und das Gameplay macht Spaß – aber wir kommen nicht umhin, uns zu fragen, ob aus technischer Sicht viel Potenzial verschenkt wurde.