Nachrichten / Spiele

Gehen Sie auf Tales of Crestoria mit Produzent Tomomi Tagawa

Geschichten von Crestoria ist ein Geschäft. Dies ist ein Versuch, eine zu bekommen Art von Geschichten Erleben Sie ein kostenloses Handyspiel, das einem weltweiten Publikum zugänglich ist. Bandai Namco startete im Juli 2020 und bietet seitdem alle möglichen Veranstaltungen an. Um eine bessere Vorstellung davon zu vermitteln, was dort vor sich ging und welche Entwürfe er entwarf, setzte sich Siliconera mit Produzent Tomomi Tagawa zusammen, um über Entwicklung, Charakterauswahl und seine Kunst zu sprechen.

Tales of Crestoria Interview Kanata

Jenni Lada, Siliconera: Es gibt eine Dunkelheit Geschichten von Crestoria, mit einer Geschichte, in der unsere Helden zu Kriminellen erklärt werden und Blutsünden haben. Wie ist dieses Konzept entstanden? Wie andere dunkler Geschichten Spiele, wie Geschichten von Berseria, es beeinflussen?

Tomomi Tagawa, Bandai Namco: In der heutigen Welt verfügt jeder über ein mobiles Gerät und alles, was passiert, wird in den sozialen Medien geteilt, sodass sich Informationen im Handumdrehen verbreiten. Geschichten von Crestoria– speziell für mobile Geräte entwickelt – spielt in einer dystopischen Welt, in der Informationen ebenfalls über „Vision Orbs“ übermittelt werden. Die Kriminellen werden durch die Gebete der Menschen, die diese Informationen erhalten, beurteilt, beurteilt und bestraft.

In diesem dunklen Kontext bereiten sich unsere heldenhaften Protagonisten darauf vor, den vorgefassten Meinungen ihrer Gesellschaft mit der Stärke ihrer Überzeugungen entgegenzutreten. Ihr Glaube nimmt physische Form in einer Art Spezialwaffe an, die als Blutsünde bekannt ist.

Wie andere Titel Geschichten Serien haben es geschafft, dieses Spiel greift ein zeitgenössisches Thema auf und führt uns in eine Welt ein, in der Gut und Böse nicht klar definiert sind. Wir hoffen, dass das Drama, das sich abspielt, jeden in seinen Bann zieht Geschichten von Crestoria Spieler.

Die drei Hauptfiguren Kanata, Misella und Vicious scheinen alle sehr unterschiedliche Standpunkte und starke Überzeugungen zu haben. Was hat zur Entwicklung und Persönlichkeit jedes Einzelnen geführt und wie funktioniert die Dynamik?

Tagawa:Die Originalcharaktere in diesem Titel entstanden aus dem Bedürfnis heraus, die Themen des Spiels darzustellen und sind ein entscheidender Teil der Geschichte.

Auf den ersten Blick mögen Kanata und Misella wie junge Liebende aussehen, aber nachdem sie als Übertreter gebrandmarkt wurden und auf der Flucht sind, beginnen sie zu erkennen, wie verzerrt ihre Wahrnehmungen waren. Sie beginnen bald den Unterschied zwischen der Wahrnehmung durch die Gesellschaft und dem, was sie wirklich sind, zu erkennen. Gleichzeitig wird auch die Reinheit ihrer unerschütterlichen Gefühle füreinander deutlich.

Vicious rettet beide und seine Anwesenheit hat bald erhebliche Auswirkungen auf ihre Beziehung und ihre Reise. Nachdem er sie kennengelernt hat, beginnt er, seine eigenen Werte in Frage zu stellen.

Die emotionale Reise dieser drei Charaktere, die alle völlig unterschiedliche Überzeugungen haben, ist eine feurige Reise, die die Spieler sicher in ihren Bann ziehen wird.

Unterwegs treffen sie auch Aegis, Yun und Orwin, die alle ihre eigenen Werte und Überzeugungen haben. Die Schlüsselfiguren, denen Sie im Spiel begegnen, haben alle eine Vielzahl von Geschichten und Episoden zu erzählen, durch die sich die Spieler wirklich bewegen können.

Die ersten fünf enthüllten Schlüsselfiguren waren Cress, Leon, Luke, Milia und Velvet. Wie wurden diese Auftritte ausgewählt? Haben ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten in ihren ursprünglichen Spielen eine Rolle gespielt?

Tagawa: Als Teil der Hauptgeschichte spiegeln diese Charaktere das „Sünde“-Motiv des Spiels wider und wurden speziell ausgewählt, um die Geschichte von Protagonisten wie Kanata zu beeinflussen. Ich kann hier nicht im Detail auf die Verbindungen zu früheren Spielen eingehen, da dies den Fans das Spiel verderben könnte, aber die Geschichte ist eine, die diejenigen belohnt, die die anderen Titel der Serie kennen. Im Laufe des Spiels werden weitere Charaktere aus der Serie auftauchen, und ich hoffe, dass es den Spielern Spaß macht, zu sehen, wie diese bekannten Gesichter ihren Weg durch die Welt finden.

Wie funktioniert der allgemeine Fortschritt? Geschichten von Crestoria?

Tagawa: Ich möchte, dass die Spieler zuerst über die Hauptgeschichte nachdenken. Dabei erfahren sie, was für eine Welt Crestoria ist und erleben den Wohlstand und die Konflikte, die zwischen den Charakteren entstehen.

Natürlich werden die Spieler im Laufe der Geschichte auf schwierige Quests stoßen, sodass sie sich dabei auf die Stärkung ihrer Charaktere konzentrieren können.

Die Spieler müssen sich nicht beeilen, um die Geschichte zu verstehen, aber Geschichten von Crestoria bietet neben der Hauptgeschichte auch Raids und begrenzte Quests. Vor allem aber denke ich, dass es für die Spieler am besten ist, das Spiel in ihrem eigenen Tempo zu erlernen.

Tales of Crestoria Interview Yuna

Welche Art von Erfahrung möchten Sie Menschen bieten, die kostenlos spielen möchten?

Tagawa: Ich hoffe, dass alle Spieler die tiefgründige Geschichte dieser Charaktere auf ihrer Reise genießen werden. Und während sich die Geschichte möglicherweise auf diese neuen Protagonisten konzentriert, werden die Spieler auch auf Charaktere aus früheren Teilen der Serie treffen. Diese klassischen Charaktere werden dazu beitragen, der Geschichte durch Episoden, die parallel zur Hauptquest der Protagonisten laufen, Farbtupfer zu verleihen. Spieler werden während ihres Abenteuers auf eine Vielzahl solcher kleiner Schnipsel stoßen. Es gibt Fans der Serie etwas anderes, auf das sie sich freuen können, und liefert ein Erlebnis, das nur dieser Titel erreichen kann. Ich hoffe auf jeden Fall, dass wir ihre hohen Erwartungen mit der Serie erfüllen werden.

Geschichten von Crestoria Zahlreiche bekannte Tales-Künstler kehren für Charakterdesigns zurück. wie Mutsumi Inomata und Miyuki Kobayashi. Wie haben sich die einzelnen Künstler engagiert und wie verlief ihr kreativer Prozess?

Tagawa: Bei der Tales-Reihe haben wir uns auf die Fähigkeiten und Talente vieler Künstler verlassen, darunter Herrn [Kousuke] Fujishima, Frau [Mutsumi] Inomata und Frau [Miyuki] Kobayashi, und sie alle haben fantastische Charaktere entworfen. Jeder Künstler nutzte seinen eigenen Stil, um bezaubernde neue Charaktere zu erschaffen Geschichten von Crestoria das die Herzen der Spieler erobern wird, sogar Seite an Seite mit geliebten Charakteren aus früheren Spielen.

Was den kreativen Prozess betrifft, teilen das Story-Team und die Charakterdesigner Informationen über alle Konzeptzeichnungen, Weltsettings und Charakterdesigns mit den Designern, die sich dann an die Gestaltung des Spiels machen.

Darüber hinaus nahm das Bild jedes Charakters durch die kontinuierliche Kommunikation mit jedem Künstler in den frühen Entwurfsphasen Gestalt an.

Aber wir haben auch dafür gesorgt, dass jeder Charakter das Gefühl hat, Teil der Tales-Reihe zu sein, bis hin zur Festlegung der Farbpaletten, wobei wir alle vorhandenen Charaktere im Auge behalten haben. Die Designer haben auf alle kleinen Details geachtet, sogar auf das Erscheinungsbild der Charaktere von hinten. Wir hoffen, dass die Spieler diese Liebe zum Detail zu schätzen wissen.

Geschichten von Crestoria, bösartiges Interview

Geschichten von Crestoria ist auf Android- und Apple iOS-Geräten verfügbar.