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Age of Wonders: Planetfall - Star Kings präsentiert eine strahlende Zukunft in einem dunklen Universum

Anfang dieses Monats wurde Paradox gestartet Age of Wonders: Planetfall - Star Kings, die neueste Erweiterung des rundenbasierten / 4X-Strategiespiels, Age of Wonders: Planetfall. Sternenkönige führt eine neue Fraktion von Paladinen ein, die Eidgebundenen. The Oathbound weckt Hoffnung in einer vom Krieg zerrissenen Galaxie (und könnten wir jetzt nicht alle etwas Hoffnung gebrauchen?). Begeben Sie sich hinter die Kulissen auf eine Reise voller Inspiration und Belastbarkeit, während Sie mit dem Entwickler und Chefdesigner von Triumph Studios sprechen, um Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Tom Vogel.


Paradox E Interaktiver Community-Managermma Kunjansuu: The Zeitalter der Wunder Die Serie hat fast zwei Jahrzehnte Geschichte seit dem ersten Spiel, das 1999 veröffentlicht wurde. Wir befinden uns jetzt in unserer dritten Erweiterung für das letzte Spiel. Age of Wonders: Planetfall. Wie war es für Sie, mit der neuesten Erweiterung auf diesem weitläufigen Universum aufzubauen?

Entwickler und leitender Designer bei Triumph Studios für Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Tom Bird: Es war wirklich gemischt! Einerseits habe ich persönlich zum ersten Mal die volle Kontrolle, um eine Erweiterung selbst zu entwickeln, was sehr spannend ist. Auf der anderen Seite hat das Spiel bereits so viel zu bieten, dass es einschüchternd war, etwas zu finden, das dem standhält und sich sowohl neu als auch anders anfühlt als das, was wir bereits haben.

Kujansuu: Wie haben Sie und das Team die Oathbound gefunden? Was war die Inspiration hinter der Gründung dieser Fraktion?

Vogel: Wir wollten eine viel positivere Erweiterung als die vorherigen machen, wo es ein Gefühl der Hoffnung für die Zukunft gab, anstatt Angst vor außerirdischen Eindringlingen oder repressiven alten Kulten. Wir haben uns entschieden, Artus-Legenden als unsere Hauptinspirationsquelle zu verwenden, eine Gruppe edler Ritter, die von mysteriösen Zauberern auf einer tugendhaften Suche geführt werden! Es hat uns auch auf die Idee von „Grail Configurations“ gebracht, was eine weitere Neuheit ist.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Kujansuu: Ich mag das Design von Champion sehr. Alle Designs sind wirklich sehr kreativ. Paladin-Einheiten sehen sowohl fremd als auch göttlich aus. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen, wie Sie diese Modelle für die Einheiten entworfen haben?

Vogel: Beim Design für Science-Fiction hilft es, sich eine klar identifizierbare Form zu überlegen, die wir als Motiv verwenden können. Es ist ein Form- oder Designelement, das wir in unseren Designs wiederholen können, um unterschiedliche Einheiten zu einer Rasse zu vereinen. Für edle und kraftvolle Paladine haben wir aufgrund ihrer Konnotationen von Vollkommenheit und Assoziationen mit dem Göttlichen Kreise als Motiv gewählt. Wo immer wir konnten, haben wir versucht, goldene Ringe und elegante, einfache Kurven zu implementieren, die einen Eindruck von Flüssigkeit und Bewegung vermitteln, der Paladinen ein Gefühl von Geschwindigkeit und Anmut verleiht. Es ist ein Designelement, das wir versucht haben, auch in die LEDs zu integrieren, und fungiert insgesamt als eine einheitliche Designsprache für das gesamte Rennen.

Denn Eide sollen der Höhepunkt der menschlichen Entwicklung sein Planetfall, haben wir versucht, ihre Technologie so futuristisch wie möglich zu gestalten. Vieles davon kam davon, dass jede offensichtliche mechanische Funktion verschleiert wurde. Ritzelförmige Gelenke, mechanische Kolben oder freiliegende Kabel werden Sie an den Paladinen nicht sehen. Viele Teile ihrer Maschinen schweben ohne offensichtliche Erklärung. Dies deutet darauf hin, dass die Paladin-Technologie so weit fortgeschritten ist, dass sie unser modernes Verständnis übersteigt und subtile Anspielungen auf göttliche Wesen oder Außerirdische gibt.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Als allgemeines Designprinzip haben wir auch versucht, sie so einzigartig wie möglich zu machen, indem wir die ersten und offensichtlichsten Tropen vermieden haben. Nehmen Sie das Beispiel des Champions. Hier wussten wir, dass wir einen fliegenden Roboter mit einem riesigen Schwert brauchten, also ließen wir ihn, anstatt zur ersten und offensichtlichsten Idee (ein Jetpack, Raketenbeine) zu springen, durch „Energie emittierende Flügel fliegen, und wir entfernten seine Füße vollständig . Nehmen wir als weiteres Beispiel den Regisseur. Wir wussten, dass wir eine Fernkampfeinheit brauchten, also war ein Bogenschütze die offensichtliche Wahl für eine Rasse, die auf mittelalterlichen Kriegern basiert. Anstatt ihm jedoch nur einen mechanisierten Pfeil und Bogen oder eine Armbrust zu geben, gaben wir ihm zwei riesige „Bögen“, einen an jedem Arm, die wie Energiekanonen funktionieren. Die Essenz besteht darin, Ihre erste, offensichtlichste Idee zu nehmen und ihr dann eine kleine Wendung zu geben.

Natürlich besteht die Rolle der Kunst der Einheit darin, neben dem coolen Aussehen dem Spieler zu vermitteln, was diese Einheit bewirken kann. Der Beschützer ist eine Nahkampfeinheit mit starken Verteidigungsfähigkeiten, daher braucht er eine Nahkampfwaffe und einen großen, auffälligen Schild. Der Champion kann fliegen und hat einen verheerenden Nahkampfangriff, also braucht er ein Antriebssystem und ein wirklich riesiges Schwert. Diese Entscheidungen mögen offensichtlich erscheinen, aber sie sind so wichtig, dass wir immer daran denken. Eines haben wir gelernt: Wir können immer daran arbeiten, die Kommunikation unserer Designs mit dem Spieler zu verbessern.

Kujansuu: Es ist Teil des Entwicklungsprozesses, bei dem nicht alle Ideen berücksichtigt werden, selbst die, die wir mögen, aus verschiedenen Gründen, von Zeit zu Zeit bis hin zu den Kosten, um zu testen, was Spaß macht und was nicht. Was waren einige der Ideen Sternenkönige Wir mussten es auf dem Boden des Schneideraums lassen und was war dein Favorit?

Vogel: Einer der Hauptgründe, warum Ritter berühmt sind, ist der Kampf gegen Drachen. Es gab die Idee, Superboss-Monster zu haben, die man bei Quests töten würde, vielleicht wären sie so groß, dass man auf ihnen oder in ihnen Kämpfe austragen würde! Leider war bei all den anderen wichtigen Features, zu deren Entwicklung wir uns verpflichtet hatten, einfach nicht die Zeit, ein solches Konzept zu entwickeln.

Kujansuu: Erzählen Sie uns etwas über die Seher. Welche Kräfte oder Fähigkeiten haben sie? Warum hast du ihnen diese Fähigkeiten gegeben?

Vogel: Die Seher benutzen einen Supercomputer namens Oracle; Es sammelt große Mengen an Informationen über die Welt und verwendet sie, um die Zukunft vorherzusagen. Seher verwenden Oracle, um den Kampffluss zu verstehen und zu kontrollieren, was es dem Spieler in Bezug auf das Gameplay ermöglicht, an Schlüsselpunkten zu betrügen und die Würfel im Spiel zu zwingen, eine bestimmte Zahl zu ihrem Vorteil zu würfeln. Zum Beispiel kann der Augur ein Ziel mit Fatalism verfluchen, was bedeutet, dass Sie es nie verfehlen werden, wenn Sie darauf schießen. Der Beobachter kann eine Einheit mit Vorsehung segnen, und diese Einheit wird immer kritisch zuschlagen, wenn sie auf Treffer wirkt.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Kujansuu: Hast du irgendwelche Tipps oder Tricks, die du denen geben könntest, die wiederkommen? Age of Wonders: Planetfall damit sie gleich reinspringen und spielen können?

Vogel: Deine Start-Paladine funktionieren gut in engen Formationen, also halte sie zusammen und versuche, den Pledge of Loyalty-Mod so schnell wie möglich zu erhalten, um deine Formationen stärker zu machen.

Es gibt eine Doktrin namens Pre-Battle Prediction, die die Überlebensfähigkeit Ihrer Einheiten dramatisch erhöht, indem sie es ihnen ermöglicht, den ersten Angriff zu ignorieren, der sie in jeder Schlacht trifft.

Denken Sie an Ihre Seher, die großen Roboter werden Ihre Feinde töten, aber es sind die Seher, die sie in einem Universum am Leben erhalten, in dem sie buchstäblich ein Schwert zu einer Schießerei brachten.

Kujansuu: Danke, dass du dir die Zeit nimmst, so ausführliche Antworten zu schreiben, Tom! Und danke euch allen, dass ihr unseren Blick hinter die Kulissen gelesen habt unter Sternenkönige, jetzt für Windows 10 PC und Xbox One verfügbar!

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Paradox Interactive


19,99 $

17,99 $

Spiele als die edlen Paladine der neuen Fraktion der Eidgebundenen und steuere riesige Mechs mit massiven Bogenwaffen, die die heilige Aufgabe übernommen haben, die Galaxis zu vereinen und die gesamte Menschheit zu retten. Neue Features Neue spielbare Fraktion - The Oathbound: Neue Kampagnen-Gral-Konfigurationen Kämpfe gegen neue Wildtiere