Nachrichten / Spiele

Activision-Blizzard Q1 2021 Financials: Blizzard verlor in drei Jahren fast 29 % seiner aktiven Spielerbasis

Willkommen zurück, meine Freunde: Es ist Zeit für einen weiteren Activision-Blizzard-Investorenbericht, und wir erwarten, dass dieser ein führen. Die Leser werden sich daran erinnern, dass die letzten zwei Jahre für das Unternehmen verrückt waren, da 2019 massive Entlassungen, den Blitzchung-Boykott, eine schwache BlizzCon und einen Rückgang der Jahreseinnahmen für fünf aufeinander folgende Quartale im Mai 2019, August 2019, November 2019 und Februar 2020 Mai 2020 mit sich brachte Der Umsatzrückgang im ersten Quartal 2020 war sehr gering und nahezu abgeflacht, und im zweiten Quartal stieg der Jahresumsatz des Unternehmens dank der COVID-19-Sperren erstmals seit sechs Quartalen. Im dritten Quartal stabilisierten sich diese Einnahmen, während im vierten Quartal die Einnahmen um 17 % anstiegen, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen endlich eine echte Wendung genommen hat, obwohl alles gut für die Anleger war.

Aber dieses Mal folgt der Investorenbericht massiven PR-Desastern, als Activision-Blizzard eine weitere Runde von Entlassungen erzwang und Bobby Kotick 200 Millionen Dollar an Boni einstreichen ließ. Letzte Woche gab das Unternehmen bekannt, dass es Koticks Gehalt und zukünftige Boni halbieren wird, was unter den gegebenen Umständen offen gesagt wie ein leerer Schachzug erscheint, da die Investoren seit einem Jahr dafür gewinkt haben und die Anzeige nun den Versuch beinhaltete, den zerzausten Investor zu beschwichtigen Gefieder.

So oder so haben wir jetzt die Ergebnisse des ersten Quartals, die eigentlich sehr gut waren. Besser als gut, mit einem Umsatz von 2,28 Milliarden US-Dollar eine deutliche Steigerung gegenüber diesem Quartal des letzten Jahres, obwohl dieses Quartal des letzten Jahres natürlich anfangs nicht so toll war. . Wieder einmal sind die Geldverdiener Call of Duty, World of Warcraftund Candy Crush.

„Im Quartal zum 31. März 2021 betrug der nach GAAP ausgewiesene Nettoumsatz von Activision Blizzard 2,28 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,79 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal 2020. Der Nettoumsatz nach GAAP für digitale Kanäle betrug 2,01 Milliarden US-Dollar. Die operative Marge nach GAAP betrug 35 %. Der GAAP-Gewinn pro verwässerter Aktie betrug 0,79 US-Dollar, verglichen mit 0,65 US-Dollar im ersten Quartal 2020. Auf Nicht-GAAP-Basis betrug die operative Marge von Activision Blizzard 43 % und der Gewinn pro verwässerter Aktie 0,98 US-Dollar gegenüber 0,76 US-Dollar im ersten Quartal Quartal 2020. Für das Quartal betrug der operative Cashflow 844 Millionen US-Dollar, verglichen mit 148 Millionen US-Dollar im ersten Quartal 2020. Für den Zwölfmonatszeitraum betrug der operative Cashflow 2,95 Milliarden US-Dollar. "

Insbesondere bei Blizzard spricht das Unternehmen WoW Classic et World of Warcraft Schattenlande, die Blizzards Umsatzwachstum von 7% im Jahresvergleich offenbar vorangetrieben hat. Zuhause scheint auch gut zu laufen. Der Pressesprecher wiederholt eine globale Einführung für Unsterblicher Diablo dieses Jahr.

Wie wir letzten Monat festgestellt haben, verliert Blizzard bei allen seinen Titeln weiterhin monatlich aktive Benutzer. es hat in den letzten drei Jahren 11 Millionen Spieler verloren, oder 29 % basierend auf Blizzards bevorzugten monatlichen aktiven Benutzerzahlen. Zwei Millionen davon sind erst seit dem vierten Quartal 2020 ausgetrocknet. Brutal. MAU aus dem ersten Quartal 2018:

38 Millionen im ersten Quartal 1
37 Mio. im 2. Quartal 2018
37 Mio. im 3. Quartal 2018 (BFA)
35 Mio. im 4. Quartal 2018 (massive Entlassungen)
32 Mio. im 1. Quartal 2019
32 Millionen im ersten Quartal 2
33 Millionen im 2019. Quartal XNUMX (WoW Classic)
32 Millionen im 4. Quartal 2019 (Blitzchung)
32 Millionen im ersten Quartal 1 (COVID-2020)
32 Millionen im ersten Quartal 2 (COVID-2020)
30 Millionen im ersten Quartal 3 (COVID-2020)
29 Millionen im 4. Quartal 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27 Millionen im 1. Quartal 2021 (dieses Quartal)

Wir werden die Dinge, die für uns wichtig sind, aus der folgenden Telefonkonferenz aktualisieren, während sie sich entwickelt. Ein kleiner Hintergrund zwischendurch:

Relevante Bits aus Telefonkonferenzen

• Kotick ist wieder eine vielversprechende Erweiterung bestimmter Teams. Neu ist hier die weitere Expansion nach Polen, China, Australien und Kanada. Offensichtlich werden die zahlreichen Entlassungsrunden, darunter bereits einige in Australien, nicht erwähnt.
• Die Folien versprechen, dass Activision-Blizzard „beabsichtigt, in den nächsten zwei Jahren mehr als 2000 Entwickler einzustellen, darunter die dreifache Größe einiger Franchise-Teams bis Ende des nächsten Jahres im Vergleich zu 2019. „Wieder fanden die großen Entlassungen statt Anfang 2019. Außerdem ändert sich diese Zahl von Quartal zu Quartal; im Februar sagten sie 3000, nicht 2000.

• AB wiederholt die Sachen „Leiter“ und „Verlobung“, um Wow, was nichts zu bedeuten hat. Aber es klingt wie Wow ist das Schlüsselspiel, das verhindert, dass MAUs noch schneller fallen, gefolgt von Hearthstone. Blizzard verlässt sich eindeutig auf Brennender Kreuzzug.

Werbung