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Im Inneren der Xbox Series X Optimiert: Tetris-Effekt: Verbunden

Wenn die Xbox Series X am 10. November erscheint, wird sie die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat.

Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, dass Entwickler die Möglichkeit erhalten, Spiele zu erstellen, die für die Xbox Series X optimiert sind. Dies bedeutet, dass sie die einzigartigen Funktionen der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung sowie zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Optimized Inside Xbox Series X“ erzählen diese Entwickler hinter den Kulissen, wie sie ihre Titel für die Xbox Series Tomohiro Tatejima, technischer Direktor bei Monstars Takanori Uchida und Projektmanager bei Monstars Yasuyuki Togo, über Optimierung Tetris-Effekt: verbunden für Xbox-Serie X.

F: Was reizt Sie am meisten an der Entwicklung und dem Beitrag? Tetris-Effekt: verbunden zum Leben auf Hardware der nächsten Generation?

AN: Tatejima: In der Lage zu sein, unseren grafischen Ausdruck – eines der Dinge, die uns am Herzen liegen – mit höchster Qualität für alle darzustellen.

Durch die Erstellung neuer Inhalte befreien wir uns – vorübergehend – von Leistungseinschränkungen. Auf diese Weise können wir die visuelle Ästhetik und künstlerische Gestaltung erkunden, die wir erreichen möchten.

F: Neben der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw., auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich bei der Entwicklung am meisten gefreut? Tetris-Effekt: verbunden?

AN: Uchida: Was mich während der Entwicklung wirklich beeindruckt hat, war, wie schön Partikeleffekte aussehen können, wenn sie in 4K auf Pixelebene gezeichnet werden. Es ermöglicht einem wirklich, ihre Anwesenheit zu spüren, wenn jeder von ihnen aufleuchtet. Mein Ziel bei der Entwicklung war es, mit der Xbox Series X eine noch schönere Grafik zu erzielen.

F: Wie werden sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit auswirken? Tetris-Effekt: verbunden?

AN: Uchida: Sie können den schönen Ausdruck bewundern, den Tetris Effect verfolgt, während Sie noch tiefer in das Tetris-Spiel eintauchen. Sobald Sie mit dem Spielen fertig sind, werden Sie eine Welt sehen, die anders ist als alle anderen Tetris-Spiele zuvor. Ich bezweifle, dass man es auf etwas anderem als der Xbox Series X spielen kann.

Im Mehrspielermodus können Sie außerdem Nervenkitzel erleben, wie Sie ihn noch nie zuvor erlebt haben, indem Sie Tetris im kooperativen und kompetitiven Modus mit Spielern auf der ganzen Welt spielen und dabei von magischen visuellen Effekten umgeben sind.

F: Warum haben Sie sich entschieden, sich auf eine höhere Auflösung und Bildrate als Verbesserungsbereiche zu konzentrieren? Tetris-Effekt: verbunden?

AN: Verbessern: Tetris Effect ist ein Spiel, das in seiner Grafik stark auf Partikeleffekte setzt – diese winzigen Punkte, die zum Beispiel herausspringen und heranzoomen, wenn man eine Linie löscht. Sie erscheinen in der einen oder anderen Form in fast jedem Teil des Spiels, pulsieren im Takt der Musik und verwandeln sich in alles, von Delfinen bis hin zu fernen Planeten. Und bei Partikeleffekten sind Auflösung und Bildrate entscheidend: Wie fein wir diese Partikel zeichnen können, wie viele von ihnen wir schieben können und wie reibungslos sie sich bewegen – diese Dinge haben einen spürbaren Einfluss (sowohl bewusst als auch unbewusst) auf das Erlebnis von das Spiel, wie es aussieht und vor allem, wie es sich anfühlt, zu spielen.

F: Wie erwartest du Fans von Tetris-Effekt: verbunden Wird es mit diesen Verbesserungen auf die Wiedergabe auf der Xbox Series X reagieren?

AN: Tatejima: Ich denke, dass viele Leute, die Enhance-Spiele und nicht nur Tetris Effect lieben, von den Partikeleffekten in der Grafik begeistert sein werden. Wenn Sie einen 4K-Fernseher haben, werden Sie sicher schnell bemerken, dass die Partikel viel lebendiger, satter und gleichmäßiger sind als bei früheren Systemen. (Sie werden immer noch viel davon haben, wenn Sie keinen 4K-Fernseher haben.)

Bei Tetris dreht sich alles um die Geschwindigkeit der flüssigen Steuerung. Die überwältigende Verarbeitungsgeschwindigkeit der Series

F: Wie sieht die Entwicklung auf der Xbox Series X aus?

AN: Togo und Uchida: Verbesserte Ladezeiten erleichtern die Fortsetzung des Trial-and-Error-Prozesses während der Entwicklung, was mit der Implementierung neuer Funktionen und der Verbesserung der Qualität zusammenhängt. Es ermöglicht uns auch, die von uns angestrebte Optik ohne Einschränkungen zu erreichen.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut? Tetris-Effekt: verbunden Xbox-Serie

AN: Togo und Uchida: Es kommt auf eine höhere Bildrate und Auflösung an. In einer Welt aus Partikeln ist der Unterschied, den diese beiden Verbesserungen bewirken, frappierend.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie es mit? Tetris-Effekt: verbunden zu den Fans?

AN: Verbessern Sie das Team: Wir sind stolz darauf, einer der Launch-Titel der Series Tetris-Effekt: verbunden mit deren Freunden. Crossplay ist aktiviert und ermöglicht es Spielern der Series

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X / Next Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration möglicherweise nicht erreichen konnten?

AN: Verbessern Sie das Team: Mehr und bessere Partikel für unsere Grafiken, mehr und bessere Physik, um diese Partikel zu bewegen und sie auf die Musik, den Player oder die Welt reagieren zu lassen. Mehr Leistung, mehr Freiheit, mehr Flexibilität – wir können es kaum erwarten, ein Spiel von Grund auf mit Blick auf die nächste Generation von Spielautomaten zu entwickeln!