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Zenless Zone Zero löst das größte Problem von Genshin Impact

Zenless Zone Zero löst das größte Problem von Genshin Impact

Hier liegt also das Problem. HoYoverse hat ein Problem. Ein großer. Möchten Sie wissen, wo das Problem liegt? Nun, es ist wirklich ganz einfach. Oder vielleicht ist es das auch nicht. Sehen Sie, die Dialogstruktur der beiden Genshin-Auswirkung und Honkai Star Rail ist ein bisschen wie ein Laib Brot. Sie haben die Hauptzutaten – die Charaktere, die Handlung, die harmlosen Witze – alles zusammengeknetet, um einen festen, aber geschmeidigen Teig zu bilden, den Sie dann gehen lassen können. Und steh auf. Und steh auf. Sie könnten versucht sein, darin herumzustochern, oder? Vielleicht nur ein bisschen. Nur damit er sich beeilt und zur Sache kommt. Aber dann gibt es einfach tellement Bleiben Sie dabei und Sie werden die Motivation verlieren. Möglicherweise geraten Sie sogar in Versuchung, vor der Beweiserhebung zurückzutreten. Mmm, Brot.

Ist dir schon langweilig?

Fans von „Genshin Impact“ kennen den Schmerz, Zeuge langer, langwieriger Gespräche zu werden, in denen das Maskottchen des Spiels und allgegenwärtige Notnahrungsmittel, Paimon, den Dialog paraphrasiert und den Vortrag wiederholt. Trotz all dieser Bemühungen, sicherzustellen, dass das Rollenspiel die Spieler nicht mit verwirrenden Handlungssträngen und Rückrufen verunsichert, verliert mich HoYoverse trotzdem. Der Punkt ist, ich brauche es nicht, dass Paimon die Motivation einer Figur wiederholt, sie in kulinarischen Metaphern ausdrückt und sich dann darüber beschwert toujours verstehen nicht. Die Geschichte von Genshin Impact ist nicht komplex genug, um dies zu rechtfertigen, und der Schreibstil ist stark genug, um ohne fortlaufende Zusammenfassung für sich allein zu stehen.

Honkai Star Rail ist in dieser Hinsicht eine deutliche Verbesserung. Während der Trailblazer auf seinen Reisen oft mit Persönlichkeiten wie „7. März“ und Dan Heng spricht, dienen ihre Beiträge im Allgemeinen dazu, den Dialog voranzutreiben, anstatt ihn noch einmal aufzuwärmen. Es leidet jedoch immer noch unter dem gleichen Leiden wie Genshin Impact, da Charaktermodelle untätig herumsitzen, während sich unter ihnen der Inhalt eines Dialogs entfaltet. Ich habe darüber in der Honkai Star Rail-Rezension von PCGamesN berichtet, in der ich postulierte, dass „dies die Punkte sind, an denen Star Rail am wahrscheinlichsten sein Publikum verliert.“

Yukong beklagt den Verlust der Cloud Knights an Bord der Luofu in Honkai Star Rail, obwohl die emotionale Intensität durch die Darstellung inaktiver Charaktere gemildert wird.

Sieben Monate später bleibt dieselbe Langeweile bestehen, obwohl ich mich weiterhin für die Geschichte von Star Rail interessiere. Diese glanzlose Dialogpräsentation erweist auch den sehr talentierten Synchronsprechern von HoYoverse, die diese Charaktere auf bemerkenswerte Weise zum Leben erwecken, keinen großen Gefallen. Überraschende Enthüllungen werden sofort durch die völlige Leere auf dem Bildschirm untergraben, und die Dissonanz zwischen Charakter und Synchronsprecher ist nie größer, als wenn aus einem leeren Gesicht ein kraftvoller Satz kommt. Treten Sie ein, Zenless Zone Zero.

Das neueste Gacha-Spiel von HoYoverse ist in vielerlei Hinsicht eine Liebeserklärung an die physischen Medien der 90er Jahre. Seine Hauptprotagonisten betreiben einen VHS-Verleih, in dem Kassetten an den Wänden hängen und Empfehlungen mündlich abgegeben werden. -zu-Ohr in einem Retro-Management Spiel. Sogar die abstrakte Natur von Hollows Erkundung wird durch eine Abfolge flackernder CRT-Bildschirme dargestellt, während die Charaktere nahtlos zwischen der realen und der digitalen Welt wechseln. Die Präsentation seiner Kernmechanik unterscheidet sich radikal von der von Genshin oder Honkai, daher ist es keine Überraschung, dass sich die Herangehensweise an Zwischensequenzen deutlich von der der Gacha-Pendants unterscheidet.

Billy aus Zenless Zone Zero verzieht das Gesicht, ein übertriebener Gesichtsausdruck, der denen aus den Deadpool-Comics nicht unähnlich ist, als ein Röhrenfernseher auf seinem Kopf landet.

Stattdessen entscheidet sich „Zenless Zone Zero“ für ein Comic-Format, das den übertriebenen Gesten und der Ausdruckstiefe Rechnung trägt, die zu seiner Besetzung passen. Diese Hommage an das Comic-Geschichtenerzählen passt zu einer Welt, die so sensibel auf physische Medien reagiert, und dies spiegelt sich in den Charakteren selbst wider. Billy ist ein echter Hingucker für Marvels Deadpool, während der stoische Anby mehr als eine flüchtige Ähnlichkeit mit Major Motoko Kusanagi in Masamune Shirows Ghost in the Shell hat. Es ist daher normal, dass sie auf demselben Träger wie ihre Vorfahren und im gleichen Ausdrucksstil der Charaktere dargestellt werden.

Dieses Format ermöglicht auch eine dynamische Entwicklung der Handlung von Moment zu Moment auf dem Bildschirm. Schauen Sie sich nur an, wie sich die Konfrontation der Cunning Hares mit der Red Fang Gang zu Beginn des Action-Adventure-Spiels abspielt, um zu sehen, wie effektiv sie die Persönlichkeiten von Nicole, Billy und Anby sowie die Dynamik ihres Teams insgesamt festigt Raum. aus ein paar Panels. Ebenso scheint Nekomatas Showdown gegen die Vision Corporation zu einem großen Teil aufgrund der komischen Komposition so wichtig zu sein: Nekomata, allein und von der Bühnenbeleuchtung überbelichtet, während sich vom Rand des Bildes eine Mauer aus bewaffneten Milizen einschleicht.

Nekomata steht auf einer leeren Bühne, umgeben von bewaffneten Milizen in ihrem Kampf gegen Vision Corporation.

Es ist keineswegs innovativ – die besten Bildromane basieren auf denselben Designprinzipien –, aber es ist eine unbestreitbar elegante und einfache Lösung, um hochwertiges Geschichtenerzählen zu liefern, ohne das Budget zu sprengen. Dies lässt auch Raum für die wahre Armee von Künstlern, die HoYoverse beschäftigt, um ihr Talent über die Hauptkunst und das Konzeptdesign hinaus zu veranschaulichen, und ich wäre nicht überrascht, wenn in Zukunft eine eigene Graphic Novel-Reihe als offizielles Merchandise-Produkt zu sehen wäre.

Natürlich bleiben die mit großem Budget ausgestatteten Animationssequenzen ein wichtiges Element in „Zenless Zone Zero“, aber sie sind im Allgemeinen den dramatischeren Momenten der Haupthandlung vorbehalten. Statische Gespräche sind ebenfalls nicht möglich vollständig fehlen, obwohl sie normalerweise der Einleitung vor der Annahme einer neuen Quest oder dem Gespräch mit einem Händler vorbehalten sind. Die kombinierte Kürze und der Wert dieser Austausche sind angemessen – sie sind nicht enttäuschend, da sie nie lange genug andauern, um länger als beabsichtigt zu dauern.

Nekomata, Nicole und Billy reagieren alle, als Anby darauf hinweist, dass sie alle ein Abendessen in der Zenless Zone Zero reserviert hatten.

Basierend auf unseren Erfahrungen in der Beta ist Zenless Zone Zero keineswegs ein perfektes Erlebnis. Ähnlich wie der Honkai Star Rail behebt er die Mängel seines Vorgängers und bringt gleichzeitig eine Vielzahl neuer mit. Doch trotz aller Tempoprobleme der Gameplay-Schleife wird die Plot-Check-Zeit von Zenless Zone Zero von einem Dialograhmen begleitet, der mich bei jedem Schlag fesselt. Es ist Zeit, Paimon in den Ofen zu stellen.

Wenn Sie bereit sind, einen großen Bissen aus dem neuesten Anime-Spiel von HoYoverse zu probieren, sollten Sie sich über die neuesten Nachrichten zum Veröffentlichungsdatum von Zenless Zone Zero auf dem Laufenden halten. Es lohnt sich auch, nach Anmeldungen für die ZZZ-Beta Ausschau zu halten, um die Chance auf einen frühen Zugriff zu erhalten. In jedem Fall ist unsere Zenless Zone Zero-Stufenliste von entscheidender Bedeutung für die Auswahl der Charaktere, in die investiert werden soll und welche am besten als Story-Begleiter übrig bleiben.