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Wow-Faktor: Willkommen in der Wildnis von True Blizzard

Beim näheren Hinsehen.

Diese ganze Kolumne entstand, weil unser Team sprach World of Warcraft bei der Arbeit und beobachtete etwas Seltsames: den Dractyr sehen nicht cool aus.

Offensichtlich hat jeder unterschiedliche Schwellenwerte dafür, was cool ist und was nicht, aber für mich scheint es, als hätten die Dractyrer eifrig alles vermieden, was anfangen könnte ein Drache sein Cool fühlen. Ihre schlanken, schlangenförmigen Rahmen passen nicht zusammen Beeindruckend bestehenden Stil, insbesondere für Drachen, und sie fühlen sich am Ende fehl am Platz. (Androgynie und sichtbar nicht-binäre Muster sind eine gute Sache, aber diese verfehlen das Ziel.) Die Gesichter sehen so sehr aus wie andere Rassen mit Sachen darauf. Bei den Hauptmodellen mangelt es an tatsächlicher Panzerung, die Sie minimieren, aber nie vollständig vermeiden können. Das ist bizarr auf irgendeiner Ebene.

Aber ich denke, es lohnt sich, den Grund dafür zu untersuchen, denn es sagt viel darüber aus, wo Blizzard als Unternehmen derzeit steht. Sogar beginnend mit der grundlegendsten Frage von Pourquoi Dractyr fehlen Geschlechtsmarker, die Antwort scheint offensichtlich: Das liegt daran, dass das Team nur ein Modell statt zwei animieren kann. Und es muss nicht einmal manipuliert werden, damit eine Art Rüstung darauf passt.

Treten wir ein bisschen zurück auf die gemütlichen Hänge des Juli 2021. Ich schrieb damals, dass der damalige Skandal für Blizzard ganz klar der Beginn eines Abstiegs für das Studio war, und dann schrieb ich kurz darauf, dass Blizzard nie wieder Blizzard sein würde . Aber ich denke, es war leicht, mein Argument zu übersehen, dass Blizzard einfach nie dachten viele. Es war ein kultiviertes Image, das für das Marketing nützlich, aber nicht wirklich aussagekräftig war.

An dieser Stelle wurde dieses Bild ausgestanzt. Aber es bedeutet auch, dass wir jetzt sehen, wie Blizzard wirklich aussieht, ohne irgendwelche Ausreden oder Bilder, die halten. Und das wird in vielerlei Hinsicht perfekt durch das oft verwendete, extrem bescheuerte Bild eines Dractyrs zusammengefasst, mit dem ich immer und immer wieder herumgetrampelt bin und im Grunde für immer weitermachen werde, weil es irgendwie viele der Probleme zeigt.

Wir haben Ra zu Hause

Sicher, wir haben jede Menge Kunst von Drachthyr, die versucht, sie nach dieser äußerst uninspirierten Aufnahme cooler aussehen zu lassen, aber diese Aufnahme ist nicht ungenau oder seltsam gerahmt. Es ist tatsächlich eine getreue Darstellung (und es ist sogar officiel Kunst, also … weißt du, das Team möchte, dass du darüber nachdenkst). Und wie bereits erwähnt, ist es bemerkenswert, dass der „coole“ Marker völlig fehlt, obwohl wir alle wissen, dass das Art-Team bei Wow blieb dabei ein leuchtender Stern.

Wie es funktioniert ? Wie kommt es, dass wir damit enden? Nun… du weißt warum. Denn wie gesagt, das Ziel war es etwas raus. Anstatt eine neue Rasse mit zwei Geschlechtern zu erstellen, fand Blizzard es einfacher, eine einzelne Rasse zu erstellen, die ein bisschen androgyn aussieht, damit sie männlich sein könnte. ou weiblich, und Sie müssen es nicht einmal manipulieren, damit es mit etwas anderem als benutzerdefinierten Rüstungselementen funktioniert. Und dann haben Sie die Gesichter, die Sie verwenden können erfahren Zeit und werden nur von anderen Rassen neu texturiert, und … das Ganze ist ein verpfuschter Prozess.

Doch er a ein verpatzter Prozess sein, weil Heilige Scheiße, diese Erweiterung muss raus. Ich habe ausführlich über das Durcheinander spekuliert, das hinter den Kulissen von Blizzard zu passieren schien Schattenlande nur aus Entwicklungssicht. Habt ihr vergessen, dass Blizzard Proletariat und Vicarious Visions in seinen Schoß geholt hat, um euch zu helfen? Das erste war ein Neukauf, das zweite eine vollständige Absorption, aber in beiden Fällen scheint es klar zu sein, dass das Ziel hier darin besteht, mehr Körper, mehr Menschen, weniger Autonomie und mehr Unterwerfung unter den Kern von Blizzard zu bekommen.

Wieso den? Weil Blizzard zu lange braucht, um Produkte zu produzieren, ist eine Übernahme im Gange und mehr Sachen müssen schneller herauskommen.

Das ist nicht gerade ein überraschendes Ergebnis. Immerhin ist längst klar, dass Blizzards Entwicklung weitergeht Wow , da er Kriegsherren von Draenor war das schlimmer aller möglichen Welten aus Produktionssicht. Es war beides verliehen et mal. Wenn dein Studio zu lange braucht, um alles zu veröffentlichen, aber alles, was du veröffentlichst, sich als Gold herausstellt (StarCraft, Diablo II, Warcraft IIIund natürlich Wow) gelten Sie als berechtigt, wählerisch zu sein. Aber wenn es zu lange dauert, alles herauszubringen, und alles mittelmäßig oder einfach nur schlecht ausfällt, wird von Ihnen erwartet, dass Sie beides bekommen schneller wo bekommt man meilleur.

Als sich das alles zum ersten Mal entfaltete, spekulierte ich, dass die Möglichkeit bestand, dass die Dinge besser werden würden … aber ich erkannte auch die Realität, dass „schneller“ viel wahrscheinlicher war. Es ist viel schwieriger, Dinge zu verbessern, wenn man sie zuverlässig schneller machen kann, und das bedeutet, dass wir eine neue Rasse (aber nicht wirklich) bekommen, um eine neue Klasse zu sein, die immer eine Frage zu beantworten scheint, die niemand jemals gestellt hat.

Das wollte ich schon immer.

Soll ich sagen, dass die Evokers schlecht sind, schlecht spielen werden und die Leute, die sich für sie freuen, dumme Scheißköpfe sind, die es verdienen, in Schließfächer gesteckt zu werden? Natürlich nicht. (Obwohl Beweise darauf hindeuten, dass die Heilungsspezifikation ist spielen schlecht, zumindest von den Leuten im Test.) Ich habe sie noch nicht ausprobiert, und ich werde es in ein paar Wochen mit der Mehrheit der Spieler herausfinden.

Was ich sagen will, ist, dass die Evokers so aussehen, als wären sie halb fertig und etwas wird weggeworfen, weil „wir etwas mit Drachen für eine Heldenklasse brauchen, schreiben wir es, machen wir es in einem Rennen, um die Animationen einfacher zu machen.“ Überall stehen kleine Schilder. "Art hat keine Zeit, das Modell vollständig zu manipulieren, vielleicht können wir es wie Druiden machen." „Er muss ein Heiler sein, vielleicht ist er ein kompletter Zauberwirker? Wird irgendjemand Drachen vermissen, die keine Krallen haben? „Können wir das Story-Team bitten, zu rechtfertigen, dass diese Dinger sich von den Drakoniden unterscheiden?“ Bis Ende der Woche bitte.

Wenn Sie mehr Leute für ein Projekt gewinnen, ist dies normalerweise ein Zeichen dafür, dass das Projekt nicht sehr gut läuft, und es scheint definitiv in diesem allgemeinen Steuerhaus zu liegen. So sehr ich die offensichtliche Absurdität unterstrichen habe, dass dies eine „dritte Ära“ der Entwicklung ist WowLaub wurde eine grundlegende Veränderung, die hier tatsächlich passiert ist. Leider ist es die Art von drastischer Änderung, die ein schlechtes System durch eines ersetzt, das nicht … tatsächlich besser ist. Wir sprechen nicht von „vorher war die Entwicklung schlecht, aber jetzt ist sie besser“, nur „vorher war die Entwicklung schlecht und jetzt ist sie anders schlecht“.

Ist das die Antithese dessen, was Blizzard war? Nicht wirklich. Es ist nur so, dass sich jetzt die Illusion aufgelöst hat und die Behauptungen derselben auch verschwunden sind. Alles, was uns bleibt, sind Drachen, die nicht cool aussehen, und ich hoffe, sie spielen sich gut, um jemandem Spaß zu machen. Und es lohnt sich, sich vor Augen zu führen, wie wir hierher gekommen sind.