Nachrichten / Spiele

WoW-Faktor: Wie größere Schurken das Storytelling von World of Warcraft beschädigen

Noch einmal.

Sargeras war wirklich versuchen, die Void Lords aufzuhalten. Der Gefängniswärter war wirklich Kampf gegen einen größeren namenlosen Feind. Sylvanas war wirklich versuchte, dem Gefängniswärter zu helfen, weil sie dachte, dass ein Typ namens "der Gefängniswärter" aus irgendeinem Grund eigentlich ein guter Kerl war. Die Liste geht weiter und weiter und an manchen Tagen erwarte ich ehrlich gesagt, eine Quest zu bekommen, bei der wir Edwin Van Cleef tatsächlich herausfinden connaissait Onyxia manipulierte Sturmwind und versuchte, sie aufzuhalten, aber jetzt musste ich aufhören, bevor ich den Autoren eine Idee gab.

World of Warcraft hat sich in den letzten Jahren in seine größeren Bösewichte verliebt, bis zu dem Punkt, dass es zu einer fast erschöpfenden Trope geworden ist, herauszufinden, dass der Bösewicht, gegen den wir gekämpft haben, tatsächlich der Gute aus einer anderen Geschichte war und wir nicht haben ' Ich weiß es vorher nicht. Und heute möchte ich darüber sprechen Pourquoi es so anstrengend ist und warum es so ein großes Problem mit dem Geschichtenerzählen des Spiels als Ganzes ist, aber nicht, bevor Sie es zuerst aufschlüsseln Beschwerde dieses Konzepts in erster Linie.

Zwei Dinge verbinden sich, um dies aus schriftstellerischer Sicht für Blizzard attraktiv zu machen: der Aufstieg des sympathischen Bösewichts und Beeindruckend grundsätzlich jugendlicher Natur.

Wenn Sie, sagen wir, 10 Jahre alt sind, möchten Sie, dass Ihre Bösewichte in jedem Medium sympathisch sind. Es ist verständlich und fügt Nuancen hinzu. Viele der frühen Videospielgeschichten befassten sich nicht wirklich damit und liefen darauf hinaus, dass "der Bösewicht (der mit mindestens 75%iger Wahrscheinlichkeit ein böser Wissenschaftler ist) schlechte Dinge tut, um die Welt zu regieren, guter Kerl (du) werde es aufhalten. Und noch einmal, das ist soweit in Ordnung; Wenn Sie einen Haufen Neunjähriger unterhalten wollen, müssen Sie dem Joker kein komplexes Innenleben geben, sondern ihn einfach als den Bösewicht darstellen, den Batman überlisten wird, weil er der Gute ist.

Wir werden jedoch älter, wir wachsen als Menschen und wir möchten, dass unsere Geschichten mehr Nuancen und Tiefe beinhalten. Wieder ist es aussi sehr gut, und daran ist nichts falsch – es ist auch nichts falsch daran, älteren Geschichten diese Nuance und Tiefe hinzuzufügen. Die grundlegende Erkenntnis, dass niemand person Sich als Bösewicht zu identifizieren, ist im Hinblick auf das Wachstum ziemlich wichtig. Also gibst du den Charakteren Gründe, Dinge zu tun, Motivationen, Dinge, die sie sympathisch machen.

Natürlich willst du nicht gemein sein aussi sympathisch, oder der Bösewicht hört auf, als Antagonist zu fungieren. Und da ich es schon einmal erwähnt habe, werde ich es definitiv noch einmal erwähnen, und ich werde es wahrscheinlich erwähnen, nachdem ich endlich den Artikel darüber geschrieben habe, Wow ist im Allgemeinen für einen grundsätzlich jugendlichen Geisteszustand geschrieben und präsentiert. Das bringt uns zu… dem Antagonisten, der ist heimlich gutderjenige, der tatsächlich gegen [HIER UNSICHTBARES BÖSES EINFÜGEN] kämpft, und Sie haben es nur nicht gewusst!

Nicht dein Haus.

An der Oberfläche löst dies alles. Der Antagonist kann so brutal und hart sein, wie Sie wollen, so wie er es ist wirklich alles in den Dienst eines größeren Wohls zu stellen, was ihn auf Anhieb sympathisch macht. Und sobald Sie ihn geschlagen haben, bekommen Sie dieses „Oh, das hätte ich nicht tun sollen“-Gefühl, ohne unbedingt in der Lage oder bereit zu sein, sich mit dem Bösewicht zusammenzuschließen. Alles funktioniert perfekt, oder!

Nun nein. Denn zunächst stößt diese Handlung meist auf das große Problem des Seins wirklich dumm.

Warum das dumm ist, muss ich dir nicht erklären. Betrachten Sie es als Multiplayer Warcraft 3 Spiel, wenn du magst. Wenn Sie Blau sind und der Spieler, um den Sie sich wirklich Sorgen machen, Rot ist, wechseln Sie nicht zu Gelb, kämpfen gegen Gelb, bis Gelb verliert, und alors Beginnen Sie mit dem Bau in den Trümmern von Gelbs Basis, um gegen Rot zu kämpfen. Sie fragen Gelb, ob sie sich mit Ihnen zusammenschließen möchte, um Rot zu erledigen und sich später umeinander zu kümmern. Einen Kampf zu beginnen, um später gegen jemanden zu kämpfen, der gruseliger ist, ist wie der Versuch, Ihren Angreifer zu entwaffnen, indem Sie ihn mit dem Messer schlagen.

Auch wenn Sie das kaufen, gibt es einen Grund, warum der Antagonist von heute Ihnen nicht einfach über den Antagonisten von morgen erzählen und sich mit Ihnen zusammenschließen kann. heute, muss man sich noch mit dem Problem auseinandersetzen, dass es den heutigen Antagonisten nicht sympathisch macht. Er erklärt Aber aber nein Aktionen. Selbst wenn Sie zustimmen, dass Sargeras die ultimative gute Idee hat, gibt es keinen Grund, warum er sich nicht die Mühe machen sollte, zu erklären, was er tut, sondern einfach Planeten in die Luft jagen, ohne über die Konsequenzen nachzudenken.

Der wahre Grund dafür ist natürlich, dass es sich fast immer um nachträgliche Rechtfertigungen handelt, um einfache Schurken sympathischer zu machen. Anstatt Nuancen in den Charakter einzuführen, rechtfertigt es den Antagonisten, antagonistische Dinge zu tun, weil sich herausstellt, dass es einen noch schlimmeren Bösewicht auf der Straße gab!

Und das bedeutet auch, dass Sie immer auf die Straße treten, diesen Bösewicht schlagen, bevor Ihnen gesagt wird, dass ein schlimmerer Bösewicht kommen wird, und dann diesen schlagen, bis Sie herausgefunden haben, warum dieser Kerl ein heimlicher Guter sein sollte Kerl, den ganzen Weg, wenn es dir egal ist, weil du später weißt, dass dir nur gesagt wird, dass dieser Typ es war aussi heimlich gut.

Kein König usw.

Einige Medien sind von einer ähnlichen Version dieser Trope begeistert, in der die Protagonisten den Bösewicht besiegen und das Publikum dann herausfindet, dass es tatsächlich Teil des Plans des Bösewichts war. Das ist aussi ärgerlich, denn es schadet nicht nur der Aufhebung des Unglaubens, indem ein Bösewicht geschaffen wird, der dies irgendwie perfekt vorhersagen könnte genau Verlust dabei précis Mode, um voranzukommen juste Mit diesem Plan erweckt er beim Zuschauer den Eindruck, als hätten die Helden mehr erreicht Nichts tun. Ein guter Autor kann es zum Laufen bringen, aber es lohnt sich von Anfang an nur gelegentlich.

Folglich Wow Wenn wir diesen Trope missbrauchen, fühlt es sich an, als hätte jeder Bösewicht ein größeres Übel, von dem uns einfach nichts gesagt wird, aus keinem anderen Grund, als dafür zu kämpfen, dass wir heute einen Antagonisten haben. Die Dose wird immer aus dem Weg geworfen und beseitigt jedes Gefühl von erzählerischem Engagement; du weißt, dass dieser Kerl gerade wieder verbunden werden wird, um heimlich gegen jemand anderen zu kämpfen, also warum solltest du dich um deine Gründe kümmern, warum du heute gegen ihn kämpfst?

Wie bei jeder Wendung wird die Wirkung jedes Mal gedämpft, bis Sie anfangen, sie vorherzusagen, bevor sie ohne Begründung eintritt. Und zwar bin ich definitiv dafür Wow Uns sympathischere Bösewichte zu geben, mit denen wir uns tatsächlich identifizieren können, sind nicht nur zweidimensionale Nachahmungen ... das wird es nicht erreichen. Niemand hat Mitleid mit dem Gefängniswärter, weil er eine schlimmere Drohung angedeutet hat, als er alle manipuliert haben sollte; er ist immer noch nur ein generischer großer gruseliger Typ in einer generischen gruseligen Rüstung, ohne jegliches emotionales Gewicht.

Natürlich in Anbetracht Beeindruckend die Definition von „sympathischen und fehlerhaften Protagonisten“ schließt offenbar auch Illidan Stormrage vor und ein durant Legion, vielleicht arbeiten die Autoren auch nicht von vornherein an einer großartigen Definition von „sympathisch“. Es hilft sicherlich nichts.