Nachrichten / Spiele

WoW-Faktor: Shadowlands testet fehlende Seelenbindungen

Bindung, Bindung.

Jeder erinnert sich an die Bindung von Seelen, richtig? Dies ist eine der wichtigsten Neuheiten von World of Warcraft: Schattenlande? Es ist buchstäblich alles, was funktional den Artefakten oder dem Herz von Azeroth entsprechen soll, mit dem Versprechen, dass dies nicht der Fall ist wirklich wird eines dieser Dinge sein. Jeder weiß, dass das noch eine Sache sein soll, oder?

Spaß beiseite, ich kann es dir nicht verübeln, wenn dir das entgangen ist. nicht war an der Spitze der laufenden Entwicklung in Shadowlands Prüfung. Da ist einiges drin, es wird noch daran gearbeitet und Bits werden herausgezogen, aber das aktuelle System ist noch nicht zum Testen bereit und wurde noch nicht einmal in der Vorschau angesehen oder diskutiert. Warum haben wir also nicht mehr darüber gehört? Was ist los mit der Bindung von Seelen?

Die offensichtliche Antwort ist, dass wir es nicht wissen. Aber weißt du, ich habe ein paar Theorien darüber, warum es noch nicht im Spiel ist.

Leichenparty.

Es ist wirklich noch nicht fertig

Dies ist, was ich für die beunruhigendste plausible Theorie halte. Ich bin zum Beispiel fest davon überzeugt, dass der Hauptgrund dafür, dass nicht weiter gearbeitet und darüber gesprochen wird, einfach darin besteht, dass das System noch nicht fertig ist, und das würde mich wirklich beunruhigen.

Wir erinnern uns alle daran, dass Azerit-Rüstungen dem hinzugefügt wurden Schlacht um Azeroth beta wirklich spät, oder? Und es ist nicht ganz klar, warum es so lange gedauert hat, aber das Feedback der Tester war sofort ziemlich negativ. Ich meine nicht, dass dies ein Fall war, in dem die Entwickler wussten, dass sie einen Blindgänger hatten und ihn so weit wie möglich von den Spielern fernhalten wollten, aber ich würde glauben, dass das System ständig optimiert und verfeinert wurde und alle dachten, dass es vielleicht so wäre folgende Die Überholung würde gut funktionieren ... und dann war keine Zeit mehr.

Es ist durchaus möglich, dass die „leeren“ Stellen in den verschiedenen Soulbind-Bäumen, die gerade nichts enthalten, leer sind, weil sie sich nicht wirklich sicher sind, was dort hinkommen könnte oder wie dieses System funktionieren soll. Es wäre plausibel, dass Designer im Grunde darüber nachdenken, ohne zu wissen, was sie wollen être, nur eine lange Liste von Dingen, die sie TU es nicht will es sein - keine Artefakte, kein Herz von Azeroth, keine Talentbäume usw.

Und für ein so wichtiges System? Ja, das … das würde mich beunruhigen, okay.

Jemanden braten.

Es wird schließlich ein Artefakt-Power-Grind sein

Hier ist, was ich für das plausibelste halte und moins beängstigende Theorie – im Grunde wird Soulbinds in der Tat ein weiterer Artefaktmacht-ähnlicher Grind sein, und die Entwickler möchten es vermeiden, darüber zu sprechen, bis es absolut notwendig ist.

Hier ist die Sache – mit drei verschiedenen Soulbinds stelle ich mir vor, dass es möglich wäre, diesen Grind ganz gut zum Laufen zu bringen, ohne einen „Dump-Statistik“ zu haben, wie es Artefaktmacht im späten Stadium für Artefakte hatte. Wenn es einfach ist, innerhalb Ihrer Allianz zu handeln, können Sie bei Bedarf problemlos zwischen den Links wechseln. Und obwohl ich nicht glaube, dass jemand genau das ist glücklich Bei einem weiteren Leveling wie diesem wäre das zumindest ein naheliegender Grund, so lange zu schweigen, bis es absolut notwendig ist, es anzuerkennen.

Übrigens scheint mir dies zu sagen, dass „ungefüllte“ Knoten eher klassenspezifische Upgrades sind, die möglicherweise sogar als Statistik-Boost dienen, aus dem Sie das Beste herausholen, wenn Sie mehr investieren. Und nein, ich möchte nicht mehr Artefaktmacht sammeln; Ich glaube niemand ist, exakt. Aber es wäre ein guter Grund, es nicht gleich zu zeigen oder darüber zu sprechen, ohne eine unangenehmere Begründung zu haben.

Dies. Ist. Anstrengend.

Es lenkt von Upgrade-Inhalten ab

je Trier dieses zu kaufen. Genau genommen ist das eine echte Aussage. Er ist Nehmen Sie den Fokus weg vom Content-Leveling und versetzen Sie alle in die Denkweise, sich nur auf die Endspielmechanik zu konzentrieren. Aber weißt du was noch? Alle anderen Teile des Spiels.

Im Ernst, Sie können nicht super sauer auf Leute sein, die sich auf das Endspiel und ihre Balance konzentrieren, wenn das Spiel selbst eher eine lästige Pflicht als eine Erfahrung ist. Verdammt, wir wissen sogar, dass sich die Spieler beim zweiten Mal nicht einmal auf einen festen Zonenfortschritt konzentrieren müssen, wodurch sich die gesamte Struktur des Levelns auf dem Weg dahin ändert und Ihnen einen Grund gibt, die Dinge beim zweiten Mal ganz anders zu machen Jetzt können Sie sich am Ende des Spiels einfach auf das konzentrieren, was Sie wollen.

Außerdem … warum sollte es ein Endspielsystem sein? Ja, ich weiß, der Grund dafür ist, dass Sie zuerst Ihre Allianz auswählen müssen und dies erst tun, nachdem Sie alle vier Bereiche erreicht haben. Aber eines der guten Dinge an Artefakten war das Gefühl, dass Ihre Waffe mit der Zeit an Kraft zunimmt, wie z theoretisch Dies war einer der positiven Aspekte für das Aufleveln von Heart of Azeroth. Es ist ein Gegengewicht zu einem Gegengewicht, und es scheint, dass eine bessere Struktur die Notwendigkeit dafür von vornherein beseitigt hätte.

Es ist nicht unplausibel, genau, aber es klingt ein bisschen hohl für mich. Es ist etwas, das ich croyez aber nicht etwas, von dem ich denke, dass es auch nur annähernd genau ist, mit anderen Worten.

Wer hat dir Mathe beigebracht?!

Es ist möglicherweise geschnitten

Ach ja, die apokalyptische Variante. Auch die, auf die ich leicht hinweise moins plausibel, weil Blizzard außerhalb des Azshara-Kraters ziemlich gut darin ist, nicht viel Arbeit in etwas zu stecken nicht dazu bestimmt, verwendet zu werden … aber wir müssen das zumindest als Möglichkeit in Betracht ziehen.

Auf der einen Seite sollte das wirklich keine große Sache sein, denn das Entfernen der ganzen Sache „neue Mechanik, die nach einer Erweiterung verschrottet wird“ wäre ein großer Segen für das Spiel als Ganzes. Gleichzeitig … nun ja, er wurde eine große Sache, weil es einfach geht Shadowlands als -Lichtfunktion. So sehr ich nicht möchte, dass diese Mechaniken so harsch abgelehnt werden, bedeutet das, dass sie gebaut und verfeinert werden müssen, nicht einfach verworfen.

Und das würde die Erweiterung lassen wirklich den Stream in Bezug auf neue Dinge, auf die man sich freuen kann. Ich meine, es gibt bereits so etwas wie ein Problem, bei dem einige der neuen Upgrade-Perks nur Fähigkeiten auf die Funktionalität zurücksetzen, die sie derzeit haben; Es ist ein Problem. Können Sie sich den Empfang vorstellen, wenn dieses System nicht auf maximalem Niveau vorhanden wäre Alles für mich?

Glücklicherweise glaube ich nicht, dass das Risiko wirklich groß ist; Es ist viel wahrscheinlicher, dass es eine andere Erklärung gibt, eine der anderen Theorien oder einfach nur eine Frage des Versuchs, die Tests etwas langsamer durchzuführen. Aber es wäre nachlässig, es zumindest nicht zu tun erwähnen dass es aus einem etwas weniger positiven Grund unterversorgt sein könnte.

Natürlich kommt einem das zum Teil in den Sinn, weil es ziemlich wichtig ist. Ja, wir haben neue Gebiete mit neuen Quests, aber das war immer so. Das hat jede Erweiterung. Gib mir neue Systeme, wenn du mir nicht einmal eine neue Klasse gibst, verstehst du?

Der Krieg ändert sich nie, aber World of Warcraft tut es mit einer jahrzehntelangen Geschichte und einer großen Präsenz in der MMORPG-Branche. Begleiten Sie Eliot Lefebvre jede Woche für eine neue Episode von WoW Factor, während er einen Blick auf das riesige MMO wirft, wie es mit der größeren Welt des Online-Gamings interagiert und was es Neues in den Welten von Azeroth und Draenor gibt.