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Wisdom of Nym: Wiederkehrende Final Fantasy XIV-Systeme, die wir wahrscheinlich loswerden könnten

aeiou

An diesem Punkt Final Fantasy XIV hatte viel Zeit, um in einen ziemlich zuverlässigen Rhythmus zu kommen, der sich nicht viel über die Ränder hinaus änderte. Wenn Sie Allianz-Raids, Normal-Raids, Expert Casters, Trials und Frontline Matches nicht mögen … nun, an dieser Stelle ist es fair zu akzeptieren, dass dies nicht das MMO für Sie ist. Das ist gut; Da sind andere. Wenn Sie es nicht mögen, wenn Dinge hinter dem MSQ verschlossen sind, wird sich das in absehbarer Zeit nicht ändern. Sie hatten die Idee. Manche Leute schreien einen Hot Dog einfach an, weil es kein Hamburger ist.

Aber das heißt nicht, dass alles, was das Spiel versucht hat, um es zum Laufen zu bringen, ein Erfolg war, und wir haben in der Vergangenheit über Systeme gesprochen, die Entwickler letztendlich auf Gedeih und Verderb aufgegeben haben. Heute möchte ich es aus einem anderen Blickwinkel betrachten, indem ich die Spielsysteme betrachte pourrait absolut ohne nennenswerten Verlust aufgeben. Nicht Dinge, die aufgrund von Systembeschränkungen so erscheinen, wie sie sind, sondern Dinge, die Designentscheidungen sind, die gestoppt werden könnten, aber einfach nicht ausgearbeitet wurden.

Hohles Knie.

Unnötig strenge glamouröse Einschränkungen

Fangen wir hier an. Wenn wir nicht mechanische Unterschiede haben werden, um jeden Job im Spiel zu leveln – und an diesem Punkt denke ich, dass es sehr klar ist, dass das Schiff hat entschlossen segelte auf dieser besonderen Möglichkeit – wir sollten zumindest in der Lage sein, alles zu verzaubern, was wir sind peut für jede Aufgabe gerüstet. Wenn ich eine Panzerrüstung tragen kann, sollte ich sie auch für meine ungepanzerten Arbeiten als Glamour verwenden können. Einfach.

Ja, ich bin mir bewusst, dass Naoki Yoshida zuvor gesagt hat, dass ihm die Idee, sagen wir, einen Heiler für schwere Platten zu haben, nicht gefällt. Dies ist eine vernünftige Position. Aber das wird sehr weniger vernünftig, wenn wir weiterhin Outfits haben, die jeder glamourös machen kann und die ganz offensichtlich von der vollen Platte oder dem schweren Kettenhemd oder was auch immer inspiriert sind. Und das zählt nicht die Tatsache, dass Sie Ihr Tanktop in einen Badeanzug stecken konnten, seit das Glamour-System überhaupt geschaffen wurde.

Einfach gesagt, diese Begründung ist einfach nicht in dem Maße haltbar, wie sie es jemals getan hat. Vor allem wenn man bedenkt, dass es derzeit keine Belohnungen für das Leveln vieler verschiedener Dinge gibt, bietet dies eine Belohnung et vermeidet das aktuelle Szenario, bei dem eine große Anzahl von Rüstungsteilen zwei- oder dreimal hinzugefügt werden muss, um für verschiedene Jobs oder alle Jobs geeignet zu sein. Es ist eine gute Sache, unnötige Entlassungen zu reduzieren.

Und seien wir klar, es ging nie um so etwas wie PvP-Sichtbarkeit oder ähnliches. Es wurde immer als eine Frage der visuellen Integrität der Welt präsentiert ... und Sie können das nicht als Prinzip verwenden, wenn Sie auch ein paar Dutzend Hämmer verkaufen. Sie müssen einen Weg wählen, und Sie haben die Hämmer bereits verkauft.

Eis, Eis, Baby

Die Grenzen des Experten-Roulettes

Das interessanteste Expert Roulette sollte nicht nur während des x.1-Patches sein. Es ist wirklich scheiße, dass Sie, sobald x.2 rollt, fast zwei Jahre lang mit einer Flip-Münze für Expert-Roulette festsitzen, denn das ist ganz offen gesagt langweilig. Es wird immer einen Dungeon geben, den Sie weniger mögen als den anderen, und ihn so zu behandeln, als wäre es interessant, wenn es im Grunde ein Unentschieden ist wirklich nicht lustig.

Das hat sich im Laufe der Jahre deutlich verschlimmert, da die Zahl der neuen Dungeons mit jeder Erweiterung reduziert wurde. Als wir mit jedem Patch zwei neue Hard-Dungeons plus einen neuen Original-Dungeon bekamen, sorgte der größere Pool dafür, dass es abwechslungsreich und fesselnd blieb. Aber die Zahl der neuen Dungeons mit jedem Patch ist stetig zurückgegangen; Wir haben jetzt einen neuen Dungeon als Teil des MSQ und das war's. Und die einzelnen Dungeons sind großartig, aber es ist so schade, dass wir schnell anfangen, einen weiteren Caster auf maximalem Level mit einer kleineren Auswahl an Dungeons zu bekommen, während Experte unnötigerweise abgeschnitten bleibt.

Was genau ist hier das Problem? Befürchten Sie, dass die Leute ihre Ausrüstung nicht reduziert sehen wollen? Ich verstehe, dass das ein Problem ist, und es ist ein echtes Problem, das behoben werden sollte; wir wollen nicht, dass die Tanks fertig werden Endwandler MSQ blieb bei einem DPS, der sie bis zu 6,5 übertrifft. Es wird für alle weniger Spaß machen. Aber es ist auch Experten-Roulette. Das ist nicht, wo Parses zählen. Sie tun dies nicht, weil Sie Ihre Beherrschung des Fortschritts beweisen wollen, sondern um Spaß daran zu haben, eine halbe Stunde lang einen Dungeon zu betreiben. Entweder brauchen wir Dungeons, die langsamer laufen, oder wir brauchen mehr Dungeons pro Patch, Periode.

Ja, mir ist klar, dass die erste Option bedeutet, dass Sie zum Beispiel, wenn Sie Dead Ends wirklich hassen, es sehen müssen mehr. Der Grund, warum ich es als Entweder-Oder bezeichne, ist, dass es am Ende nicht so wichtig ist hier Seite der Dinge muss sich ändern. Vielleicht ist der beste Weg, das Problem zu beheben, damit zu beginnen, mehr Dungeons pro Patch zu veröffentlichen; vielleicht kollidiert es ernsthafter mit anderen Dingen, die wichtiger sind. Aber etwas sollte geben.

Ein neuer Weg hat begonnen.

Neue Spieler brauchen einen Aufholmechanismus

Ich habe schon früher ganz ernsthaft gesagt, dass es Sinn macht, dass man nicht einfach sagen kann, Verbrauchsteuer die Storyline von 1 bis 50. Dort passieren wichtige Dinge, und ich respektiere, dass die Entwickler hart daran gearbeitet haben, die Quests und Erwartungen zu aktualisieren, damit die Dinge lebendig bleiben. Doch die aktuellen Mittel reichen nicht aus – zumal es Skipper zu kaufen gibt, und diese gibt es aktiv schädlich für die Erfahrung.

Die aktuelle Situation ist nicht so, dass die Geschichte das Niveau erreicht und Sie es genauso gut überspringen könnten; Die Geschichte macht eine Konstruktion, erzählt eine Geschichte und baut wichtige Informationen auf. Aber es gibt ein ganzes Durcheinander von Inhalten, die Sie ausführen müssen, um dorthin zu gelangen, viele Quests, die abgeschlossen werden müssen, und obwohl sie nicht mehr so ​​​​mühsam sind wie früher, Es ist scheiße, die Kristallturm-Raids machen zu müssen, wenn man schon 54 ist.

Es geht nicht darum, dass Spieler sich zusammenschließen müssen, weil wenn dies ist Ihre Bruchstelle, Sie werden sowieso nicht viel Spaß mit dem Spiel haben. Es geht darum, dass der MSQ-Patch viele Aufgaben hinzufügt, ohne viel Sinn zu machen, was ist insbesondere wahr in Post-2.0-Quests, aber am Ende jeder Erweiterung wirklich präsent. Und obwohl ich das Spiel liebe, macht es keinen Spaß, neuen Spielern zu sagen, dass sie das Äquivalent von vier vollständigen Spielen durchlaufen müssen, bevor sie das aktuelle Endspiel erreichen.

Im Gegensatz zu den vorherigen Beispielen hat dieses keine einzige Wunderwaffe. Ich denke, es ist wichtig, dass MSQ einen großen Teil davon ausmacht, wie der Fortschritt in diesem Spiel funktioniert, aber die aktuelle Situation erfordert mehr als ein paar komprimierte Quests; es braucht eine Möglichkeit, Leuten, die nach einem Jahrzehnt ins Gaming einsteigen wollen, etwas anderes zu sagen als „mach dich bereit für deinen nächsten Netflix-Binge“.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werde ich den nächsten Brief natürlich live besprechen. Was soll es sonst sein?