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Wisdom of Nym: Was erwartet Norvrandt von Final Fantasy XIV in Zukunft?

Wisdom of Nym: Was erwartet Norvrandt von Final Fantasy XIV in Zukunft?

Ich will nicht spoilern Final Fantasy XIVs letzten Patch hier vor dem Schnitt, aber es ist nicht gerade ein Spoiler zu sagen, dass, wenn alles gesagt und getan ist, Wir haben gewonnen. Die Mechanik und alle sind nicht so wichtig wie die einfache Tatsache, dass Norvrandt, wenn sich der Staub legt, wirklich und wahrhaftig ist und nicht mit einer riesigen Körperzahl. Wir können uns von den Freunden verabschieden, die wir im Crystarium und anderswo gewonnen haben, und der Krieger der Dunkelheit geht in die Schatten über. Und es ist ein feines und angemessenes Finish.

Kein Wartungspersonal?

Die Realität ist das für alle FFXIV normalerweise das Problem von "Content-Inseln" vermeidet, bei denen alles, was in einem bestimmten Set passiert, niemals mit etwas davor oder danach verknüpft ist, ist Norvrandt ein Sonderfall. Nur der Spielercharakter soll in der Lage sein, immer wieder in den Raum zwischen den Welten zu springen, um die Felder erneut zu besuchen, die nicht mehr im Licht von Lakeland, Il Mheg, Amh Araeng usw. Was erwartet uns also überhaupt in der Story nach 5.3? Welche weiteren Nutzungen ergeben sich für die Region?

Ersetzen.

Die Geschichten zum Verpacken

Vor allem ist zu beachten, dass es mindestens drei laufende Szenarien gibt Absolument in der ersten Bewegung nach vorne mitreißen. Eden wird in 5.4 enden, YoRHa wird in 5.5 enden und die Meta-Quest für alle Bestienstämme wird in 5.5 sein … und all diese werden natürlich immer noch auf First sein, weil Hier passiert alles. So ordentlich es für Eden auch sein mag, eine Passage zwischen Prime und Source zu reißen, so etwas sollte im MSQ passieren, und es würde keinen Sinn machen, das einfach dort hineinzustopfen. nebenbei.

Natürlich haben diese Geschichten das kleine Problem, dass die Charaktere viel weniger Grund dazu haben Pflege über sie jetzt. Der Grund, warum Spielercharaktere während des Basisspiels in Norvrandt investiert bleiben, war die Behauptung, dass ein Versäumnis, die Dinge hier zu stoppen, zu einer neuen Katastrophe führen würde, die einen Großteil der Source-Bevölkerung sowie alle Bewohner von First töten würde. An diesem Punkt jedoch, wenn die verschiedenen Maschinen im YoRHa-Überfall alle Zwerge von Kholusia töten ... traurig, aber es wird sich nicht auf Ihr Haus auswirken, oder?

Es ist natürlich zutiefst zynisch, und ich erwarte nicht, dass es eine Frage ist, die überhaupt in irgendeiner der Zeilen außer vielleicht Eden angesprochen wird. Sie haben sich zu diesem Zeitpunkt zumindest hoffentlich in diese Charaktere und Geschichten investiert, sodass Sie nicht erklären müssen, warum Sie sich darum kümmern sollten. Aber man fragt sich, ob es in 5.4 etwas engere Fäden zwischen den beiden Welten geben wird, um sie messbar miteinander zu verbinden und Spieler davon abzuhalten, zu glauben, dass diese beiden Punkte nichts miteinander zu tun haben.

Nehmen wir dennoch an, dass diese bestehenden Handlungsstränge eine Art Bindegewebe mit der Quelle haben. Wir haben immer noch ein Problem, wenn wir vorankommen. Schließlich wissen wir, dass sich die Zeit zwischen den Shards unterschiedlich bewegen kann, und wir wissen auch, dass der erste keine aktive Verbindung zur Quelle hat, außer dass sich der Spielercharakter zwischen ihnen bewegen kann. Was könnte uns also zurückbringen … ohne die Handlung, die wir bereits aufgeklärt haben, noch einmal aufzuwärmen?

Wir haben das gehandhabt.

Eine Zukunft ohne Bindungen

Zuallererst gibt es eine offensichtliche Sache, die wir für zukünftige Erweiterungen auf die Erste zurückgreifen könnten: Reliktwaffen. Es gibt schließlich allen Grund, nach Eden neue Landmassen und Gebiete hinzuzufügen, und es wäre von Natur aus interessant, Relikte freizuschalten, die nicht auf der Vergangenheit der Quelle basieren, sondern in einem völlig anderen Reich. Wir könnten auch mit einem Wiederaufbau im Ishgard-Stil beauftragt werden oder sogar eine Art neuen Deep Dungeon-Inhalt bekommen, wenn sie ihn zurückbringen wollten.

Aber welcher Inhalt auch immer hinzugefügt werden könnte, wir hätten nicht unbedingt einen Grund, zurückzugehen. Hier liegt das größte Problem. Wir haben im Prime keine Probleme zu lösen, und es ist kein Ort mit Kommunikationswegen wie Kugane oder Ala Mhigo. Sobald die WoL vorbei ist, gibt es keinen Grund, einzuchecken und zu sehen, was passiert. Da sind wir schon fertig.

Die erste Möglichkeit ist natürlich, dass das Spiel diese Lücke verwaltet, indem es sie einfach nicht verwaltet. Es gibt dort keine Kommunikationslinie, keine zusätzlichen Bindungen, keine Motivation für den Spieler, zum Premier zurückzukehren, außer denen, die wir bereits erhalten haben. Der Prime ist jetzt ganz auf sich allein gestellt. Wie würde sich das auf die Dinge auswirken?

Seine möglich zum Beispiel eine neue Reihe von Relikt-Quests im Spiel zu haben, ohne irgendeine Erklärung außer „hier gibt es eine neue Reihe von Relikt-Quests, geh und beginne die Reihe im Crystarium“, aber das ist weniger Aufwand, als das Team normalerweise zu investieren scheint dieses Zeug. Zum Glück haben wir noch mindestens einen Personal Gehen Sie mit Feo Ul zurück zum Ersten, was zumindest als Begründung dienen könnte, Spieler nach Bedarf wieder durch Welten zu bringen, um an Inhalten mit individueller Bedeutung teilzunehmen.

Trotzdem würde das den Ersten letztendlich ein bisschen … isoliert zurücklassen. Natürlich ließen sich interessante Dinge damit anstellen; Stellen Sie sich vor, unsere Rückkehr wird mit der Erkenntnis begrüßt, dass 15 Jahre vergangen sind und jüngere Charaktere wie unsere Schützlinge zu Beginn von 5.3 zu jungen Erwachsenen herangewachsen sind. Aber das würde Norvrandts Küsten verlassener machen als selbst Ala Mhigo oder Azys Lla nach der Expansion.

Die Waage des Gerichts wiegt schwer.

Unsere Bindungen sind noch nicht zerrissen

All dies setzt eine andere Möglichkeit voraus: Die Geschichte unserer Verbindung mit Norvrandt ist möglicherweise noch nicht zu Ende.

Obwohl am Ende der 5.3-Geschichte eine Zeile über Norvrandts Weggang steht, könnte dies natürlich genauso gut als Erklärung gelesen werden, wie wir vor anderen Geschichten zurückkehren können, indem klar erklärt wird, warum wir dies möglicherweise tun müssen. In Anbetracht dessen, was mit Zenos yae Galvus vor sich geht, und der Tatsache, dass das Guckloch noch offen ist, ist es durchaus möglich, dass Norvrandt der Quelle nicht so verschlossen bleibt, wie er es jetzt ist. 5.3 beendet die Schattenbringer Geschichte, sondern das Vorspiel dazu Nextpack kann sehr wohl doch mehr Verbindungen anziehen.

Wie würde er das tun? Ich weiß nicht. Ich bin mir sicher, dass es Dinge gibt, die man ausnutzen kann, wenn man wirklich will, angefangen mit der Tatsache, dass solange der Spielercharakter als Pinhole dient und solange Elidibus hier und da beschwört, das Potenzial für mehr Interaktion besteht. Was am Ende am wichtigsten ist, ist jedoch die Idee, dass die Erste und die Quelle enger miteinander verwandt sind als zuvor, und es möglicherweise nicht nur der Spieler ist, der die Kluft zwischen den Welten überqueren kann.

Ich denke, es ist eine Selbstverständlichkeit, dass der erste mehr Inhalt enthalten wird, unabhängig davon, ob wir einen zwingenden Grund haben, darauf zurückzukommen. Aber ich würde dem gerne etwas mehr narratives Gewicht verleihen als nur „wir wollen diese Bereiche nicht vergessen“. Basierend auf dem, was wir bereits wissen, ist es ein schwieriger Weg, aber … nun, manchmal kann es schließlich schwierig sein, das Richtige zu tun.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche möchte ich über den Verlust des Deep Dungeon sprechen. Weil ja natürlich.

Die nymische Zivilisation beherbergte eine immense Menge an Wissen und Lernen, aber viel davon ging den Menschen von Eorzea verloren. Das hindert Eliot Lefebvre nicht daran, Final Fantasy XIV jede Woche in Wisdom of Nym unter die Lupe zu nehmen und Leitfäden, Diskussionen und Meinungen ohne eine Spur harter Gefühle zu hosten.