Nachrichten / Spiele

Weisheit von Nym: Spekulationen zu früh über die Reaper-Mechanik von Final Fantasy XIV

Wal auf dem Mond.

SO! Letzte Woche habe ich über Sage spekuliert, was mit ziemlicher Sicherheit falsche Vorhersagen hinsichtlich der Arbeitsmechanik und des gesamten Spielstils sein wird. War es eine gute Idee? Wer weiß! Es war eine Idee, belassen wir es dabei, bedenken wir jedoch, dass ich schon seit langem meine Vorhersagen öffentlich mache. Wenn ich falsch liege, liege ich falsch, aber wenn ich Recht habe, bedeutet das, dass ich es besitzen kann, ohne es hinter den Kulissen beweisen zu müssen. Ich bin immer noch stolz auf mich kombinieren richtig - du hast keine Ahnung.

Apropos Reaper, lasst uns das Gleiche für diesen Job tun! (Sehen Sie, ich habe einen Streak.) Dies ist der erste neue Nahkampf-DPS, der hinzugefügt wurde Final Fantasy XIV seit Samurai, und so hat er einige ziemlich interessante Fußstapfen zu füllen, insbesondere mit dem ikonischen Beispiel des Sensenträgers im Spiel, der derzeit Zenos ist … der früher ein Samurai war. Ironie. Wie wird dieser Job funktionieren? Die Antwort ist, dass wir es noch nicht wissen, aber das wird uns nicht davon abhalten, zu spekulieren, oder?

Zunächst ist es wichtig, im Trailer anzumerken, dass wir viele der Fähigkeiten, die der Reaper nutzt, nicht wirklich sehen. Wir sehen etwas, das wie zwei Nahkampfangriffe aussieht, den Geist, der herbeigerufen wird, um das Ziel zu treffen, die Verschmelzungsfähigkeit (die aufgrund der Reaktion als eine Art Angriff erscheint) und die große, vorgetäuschte Sprungwunde bei der Verschmelzung. Dort Mai Es handelt sich dabei um eine dreiteilige Nahkampfkombination, aber es ist wirklich schwer zu sagen, ob das der Fall ist.

Nach dem Wenigen, das wir hier sehen können, sieht es so aus, als ob die Geisterbeschwörung eine oGCD-Fähigkeit ist (sie findet statt, während der Reaper noch das Ziel trifft). Darüber hinaus lässt sich nur sehr wenig mit Sicherheit sagen.

Fangen wir also an zu spekulieren! Die Spekulation, die ich bisher am häufigsten gesehen habe, ist, dass Ghosting tatsächlich eine oGCD-Fähigkeit ist; Sie beschwören es, um das Ziel zu treffen und Ihre Stärke zu erhöhen, bis es schließlich mit ihm verschmilzt und es in Ihren Energiezustand versetzt. Aber das scheint mir möglicherweise falsch zu sein, weil ... nun ja, es ist Dragoon. Die Chancen, dass ein weiterer Nahkampfjob das hat, was ist essentielle Die gleiche Rotation wie Dragoon erscheint mir im Extremfall unwahrscheinlich.

Worauf ich immer wieder zurückkomme, ist die Tatsache, dass die Combo wir voir sind zwei Schüsse. Dies ist bemerkenswert, da wir beispielsweise in der Enthüllung von Gunbreaker die drei Hauptangriffs-Combo-Treffer gesehen haben. In Samurais Enthüllung sahen wir eine seiner Dreier-Kombos. Die Tatsache, dass Reaper eine zu haben scheint deux-Hit-Combo scheint wichtig zu sein, insbesondere da der einzige andere Job mit einer so kurzen Combo-Kette derzeit Tänzer ist.

Aber das wirft an sich schon eine andere Frage auf: Wo wird Reaper in Bezug auf Nützlichkeit gegenüber Egoismus zurückfallen?

Es ist kein Geheimnis, dass Nahkampf-DPS diese Skala haben (oder eigentlich alle DPS); Auf der einen Seite haben Sie den Ninja, der der Gruppe einen großen Aufschwung gibt, und auf der anderen Seite haben Sie den Samurai, der nichts für die Gruppe tut, sondern den Schaden abwälzt. Mönch und Dragoner stehen zu diesem Zeitpunkt beide in der Mitte. Aber was wäre, wenn die gesamte Rolle von Reaper noch unterstützender wäre als die von Ninja? Was wäre, wenn es tatsächlich unser nachhaltigster Nahkampf-DPS wäre?

Kerslice!

Dies mag angesichts der thematischen Implikationen der Arbeit an dieser Stelle etwas seltsam erscheinen, aber lassen Sie uns einen Moment nachdenken. Zunächst einmal hat die Arbeit eine starke Verbindung mit der Leere. Die Idee ist, dass Sie einen Geist beschwören, der Ihnen hilft, während Sie Ihre Feinde aufschlitzen. Auf der anderen Seite tendieren sie, wenn neue Jobs hinzukommen, in der Regel irgendwann zu einem Extrem; Es ist viel einfacher, alles auszugleichen, wenn Sie schließlich einen neuen „egoistischsten“ DPS oder „günstigsten“ DPS haben. Und es macht mehr Sinn, dass es ein unterstützender Job ist als ein egoistischer Job, wenn man bedenkt, dass dies die Rolle der Samurai ist.

Wir wissen, dass die Leere dazu neigt, Dinge zu verderben. Und wenn es die Hauptrolle von Reaper wäre? Im Gegensatz zu Ninjas einzigartigem Angriff wendet Reaper eine Reihe von Debuffs auf das Ziel an, um es zu schwächen. Dadurch wird der Gruppenschaden erhöht und Reaper verfügt über ein ausgeprägtes und einzigartiges Werkzeugarsenal. Bei den meisten einzelnen Jobs wurden die Debuffs schrittweise abgeschafft, daher wäre es sinnvoll, wenn sie wieder hinzugefügt würden, um neue Dynamik für einen bestimmten Job zu schaffen.

Dann haben wir natürlich die Frage nach dem Geist und dem verschmolzenen Staat. Wenn der verschmolzene Zustand nicht nur eine Abklingzeit ist, welchen Nutzen hat er dann? Und auch hier habe ich eine Idee: Was wäre, wenn sich der Punkt regelmäßig ändern würde? Füge einem geschwächten Ziel mit dem Geist Schaden zu; Sammeln Sie Energie für ihn. Verschmelzen Sie mit ihm und entleeren Sie langsam diese Kraft, aber Sie können bei Bedarf auch hin und her wechseln, um Schwächungen erneut anzuwenden. Es ist nicht etwas, das man auf einmal aufbaut und wieder ausbluten lässt.

Diese Spekulation weist offensichtliche Lücken auf. Einerseits ist es etwas schwieriger, mit nur einer Zwei-Treffer-Kombination einen überzeugenden Nahkampf-DPS zu erzeugen; Im Allgemeinen verfügt der Nahkampf-DPS über längere oder kunstvollere Kombos (Dragoon hat Fünf-Treffer-Streaks, Monk hat eine endlose Kette, Samurai hat zwei Drei-Treffer-Muster und ein Zwei-Treffer-Muster und Ninja hat einen Finisher-Zweig in seinem Drei-Treffer-Muster Reihenfolge). Das ist einer der Gründe, warum ich über Debuffs oder günstigere Arbeiten spekuliere, aber man muss ihm während seiner Füllperiode trotzdem etwas Interessantes zu tun geben.

Ernten, was man sät.

Andererseits muss das Hin und Her zwischen den Positionen flüssig und überzeugend sein. Ich denke, da liegt der Schlüssel dazu, wenn wir sehen, dass die Verwandlung im Enthüllungsvideo buchstäblich ein Angriff ist; Höchstwahrscheinlich werden Sie gegen bestimmte Combos handeln, und dann werden Sie auch handeln, da es keine Formanpassung gibt und ich vermute, dass sie verhindern wollen, dass Sie längere Zeit ohne die Verwendung Ihres Glamours auskommen. Dennoch weiß ich nicht, wie ich dieses Gefühl funktionell einzigartig und anders halten kann.

Aber auch das könnte alles völlig falsch sein. Ein Element, das ich zum Beispiel überhaupt nicht angesprochen habe, ist der Geist selbst. Wird es wirklich nur ein thematischer Gegenstand für verschiedene Animationen sein? Dafür gäbe es einen Präzedenzfall; Das für mehrere Fähigkeiten verwendete Maschinistengerät ist gerecht Laub schließlich als Element. Aber wir haben so viel Wert auf den Geist gelegt, dass es fast so aussieht, als ob er einige tierähnliche Elemente enthalten könnte ...

Oder, wissen Sie, es könnte alles falsch sein. Wir gehen nur sehr wenige Informationen durch und ich glaube nicht, dass ich schlauer bin als die Entwickler im Designteam, insbesondere wenn sie schon eine Weile daran arbeiten. Verdammt, einige meiner Spekulationen hier könnten auf Fehlinformationen basieren. Vielleicht hat Reaper eine Drei-Treffer-Kombination und die Animation war einfach nicht fertig. Es ist durchaus möglich. Aber ich denke, es macht Spaß, so zu spekulieren, auch wenn man weiß, dass es bis dahin noch viel Tageslicht gibt.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Beim nächsten Mal denke ich, dass wir vorerst genug spekuliert haben (ich habe noch mehr, aber wir lassen es noch eine Weile ruhen) und ich möchte ein wenig über den Umgang mit der langen Flaute davor sprechen Endwandler ankommen.

Werbung