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Weird West Review – immersive RPG-Freude, enttäuscht von wackeliger KI

Weird West Review – immersive RPG-Freude, enttäuscht von wackeliger KI

Weird Wests Darstellung der amerikanischen Grenze ist nicht nur voller mürrischer Revolverhelden, Tumbleweeds und staubiger Pfade. Diese Version des Cowboy-Landes ist auch ein Pulverfass aus übernatürlichen Intriganten und brutalen Kreaturen, und wenn gewöhnliche Elemente mit dem Jenseitigen kollidieren, explodiert die Spielwelt mit Persönlichkeit und einem Sinn für Charakter, was dazu führt, dass Sie jeden Lauf und jeden Stoß treffen wollen Ihren Weg durch jede Tür, falls Sie etwas verpassen.

Die kurvenreiche Geschichte dieses RPG-Spiels folgt fünf Protagonisten mit sehr unterschiedlichen Hintergründen, die alle durch denselben gemeinsamen Nenner verbunden sind: Sie sind alle von dir besessen. Du bewohnst buchstäblich ihre Körper, übernimmst in entscheidenden Momenten die Kontrolle über ihr Leben und benutzt deinen Verstand und ihre Körperformen, um das Geheimnis zu lüften, das dich umgibt, wie du zu einer solchen Person wurdest.

Zugegeben, als Geist zu spielen, ist für Weird-West-Maßstäbe überhaupt nicht ungewöhnlich. Die Welt, die zum Teil von den Gründern der Arkane Studios erschaffen wurde, wimmelt nur so von fantastischen und oft grausamen Kreaturen wie fleischfressenden Meerjungfrauen, Wildschweinen und Höhlenschrecken. Gruppierungen von Hexen widmen ihr Leben der Anwendung dunkler Magie, während unternehmungslustige Reisende Schmuck verkaufen, um böse Omen abzuwehren. Die Mischung aus Mystik und Horror passt gut zu dem Sinn für Abenteuer und Gefahr, der den Western gemein ist – es fühlt sich oft eher wie ein übertriebener Wahnsinn von Robert Rodriguez an als wie ein nachdenklicher Film von Sergio Leone.

Wie Sie es von einem Team ehemaliger Arkane-Entwickler erwarten würden, setzt Weird West voll und ganz auf die Entscheidungsfreiheit der Spieler, und die meisten Quests können auf verschiedene Arten angegangen werden, die weit über Dialogbäume hinausgehen. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, sich in einem Konflikt für eine Seite zu entscheiden, oder ermutigt, Ihren Verstand anstelle Ihrer Muskeln einzusetzen, um durch eine feindliche Festung zu navigieren.

Aktionen haben Konsequenzen, und manchmal triffst du auf gelöste Questcharaktere, die dich verletzen oder dir helfen wollen. Lassen Sie ein Gangmitglied nach einer Schießerei am Leben, und es könnte eine Vendetta gegen Sie bilden und seine eigene Gruppe zusammenrufen, um Sie zu jagen. Wenn Sie alle auf einer abgelegenen Ranch ermorden, bleibt sie für kurze Zeit verlassen, aber Sie können später zurückkehren und feststellen, dass sie mit anderen Fraktionen, wilden Tieren oder etwas noch Dunklerem neu bevölkert ist.

Leider fangen die Dinge für Weird West an, die Festungen zu säubern. Eine heimliche Annäherung durch dicht besiedelte feindliche Lager verläuft selten wie geplant, aber es ist eine Kombination aus unvorhersehbaren KI-Trajektorien und ungleichmäßigen Erkennungsbereichen, die normalerweise eher meine Position als meine eigene schlammige Bewegung verraten.

Es ist eine reiche Welt voller Dunkelheit und okkulter Kuriositäten

Kurze feindliche Patrouillen sind beständig und leicht zu verfolgen, aber Wachen auf längeren Strecken scheinen sich oft zu verirren, was dazu führt, dass sie entweder stecken bleiben oder von der Strecke abkommen und sich unregelmäßig drehen, wenn sie versuchen, zu entkommen. Sie können Trümmer vom Boden aufheben und herumwerfen, um Ablenkungen zu verursachen, aber die Reaktionen sind nie konsistent. Vielleicht beißt eine Wache und geht auf den Aufprallpunkt zu, sodass Sie Zeit haben, sich an ihnen vorbeizuschleichen oder sie auszuschalten. Es ist jedoch genauso wahrscheinlich, dass sie von dem Geräusch erschreckt werden, das ihre Patrouille unterbricht und sie dazu verdammt, in einem Kreis auf Stelzen zu marschieren, bis Sie sie von ihrem Elend erlösen. Die besten Stealth-Spiele verlassen sich auf eine robuste und zuverlässige feindliche KI, und Weird West ist in dieser Hinsicht unzureichend.

Das Durchqueren eines Gebiets voller Feinde ist genauso unangenehm, wenn man laut spricht. Schießereien beginnen als schnelle und wilde Doppelstock-Schießereien mit einem schlagkräftigen Arsenal an Revolvern, Schrotflinten und Karabinern aus dem 1800. Jahrhundert. Aber sobald Sie anfangen, die Menge auszudünnen, stellt sich die feindliche KI als ziemlich dumm heraus. Viele Feinde gehen nicht mehr in Deckung, und manchmal gehen sie etwas weiter und entfernen sich vollständig vom Kampf. Die allgemeine feindliche Dunkelheit ist ein repetitiver und begrenzter Pool von Feindtypen, daher kommt es im Kampf normalerweise eher darauf an, wie schnell Sie Ihre Schüsse landen können, als auf Ihre Taktik oder Ausrüstung.

Und es ist eine Schande, besonders wenn Sie auf neue Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen treffen. In den meisten Szenarien ist es am einfachsten, sich durch die Levels zu rennen und zu kämpfen – Weird West hat das Toolkit einer guten immersiven Simulation, aber es gibt selten einen Grund, warum. Sie können auch einen stetigen Strom williger Kämpfer rekrutieren, indem Sie Geiseln retten und Stadtbewohnern in Not helfen. Während der Kampf alleine nicht besonders schwierig ist, wird es verrückt, wenn Sie sich von bis zu drei eifrigen Verbündeten anschließen. Natürlich unterliegen sie auch den gleichen KI-Macken wie die Idioten, gegen die sie kämpfen, und wenn einer von ihnen stirbt, können die nachgelagerten Effekte die Hauptgeschichte beeinflussen, also gibt es sie quelque Gefahr, Freunde mitzubringen.

Auch wenn der Kampf nicht immer fokussiert ist, lohnt sich jeder neue Schritt, um das Geheimnis Ihrer Verbindung zu diesen schicksalhaften Charakteren aufzudecken. Es ist eine reiche Welt voller Dunkelheit und okkulter Kuriositäten, und als welterbauende Erfahrung einiger der klügsten Köpfe trifft Weird West ins Schwarze.