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Into the Super-Verse: Was stimmt nicht mit dem Incarnate-System von City of Heroes?

GUN

Es ist noch nicht so lange her, seit ich was gesagt habe Die Stadt der Helden Worauf wir uns jetzt konzentrieren müssen, sind nicht Endgame-Inhalte, und dazu stehe ich. Tatsächlich gibt es wahrscheinlich noch eine ganze andere Kolumne darüber zu schreiben, dass das Spiel wirklich mehr Inhalt und mehr Dinge zu tun braucht, auch wenn man im Moment einfach ein großes Sternchen bei „alles, was nach Night Ward blau ist“ setzen könnte. Aber auch ich verfolge diese Kolumnen schon seit einiger Zeit und denke, dass es jetzt an der Zeit ist, darauf zu antworten.

Bevor wir über die Zukunft des Incarnate-Systems sprechen können, müssen wir über das Incarnate-System als Konzept und seine Umsetzung sprechen, und es ist wichtig, zunächst festzustellen, dass das System völlig unabhängig vom aktuellen Homecoming-Team war. Wenn ich Probleme melde, denken Sie bitte daran, dass diese nicht von den aktuellen Betreuern des Spiels verursacht wurden, sondern vom Entwicklungsteam vor der Einstellung. Und obwohl es hier Probleme gibt, ist es meiner Meinung nach auch wichtig zu beachten, dass diese Probleme das Ergebnis der Lösung eines echten Problems sind: Was tun Sie? CoH sobald du 50 wirst?

Die offensichtliche Antwort ist, dass diese Frage schon seit sehr langer Zeit beantwortet ist. Was machst du mit 50? Nun, Sie haben Ihre Upgrade-Sets in Ordnung und sind voll einsatzbereit. Das ist eine gute Antwort … aber es ist per Definition auch eine feste Antwort. Sobald Sie das Geld und/oder die Ressourcen gesammelt haben, um dies zu verwirklichen, sind Sie fertig. Was können Spieler weiterhin tun, wenn sie alle diese Kräfte haben?

Ich nenne es ein problème anstelle einer problème ist auch kein Zufall. Auf einer Ebene könnte man argumentieren, dass dies einfach in der Natur des Spiels liegt. Man erreicht einen Punkt, an dem der Charakter funktional fertig ist. Aber es ist auch irgendwie scheiße, denn ein Charakter, den man hochgestuft und mit Upgrades ausgestattet hat, ist fast per Definition ein Charakter, den man gern spielt. Und doch, plötzlich, haben Sie hier nichts mehr zu tun. Sie können Einfluss gewinnen, ohne dass Sie Dinge kaufen müssen, die Sie nicht wollen. Vielleicht können Sie Ihre alternativen Charaktere ausrüsten, aber ist das einfacher, als sie auszurüsten, während Sie sie spielen?

Viele Spiele lösen dieses Problem mit zunehmenden Levels und Zyklen, einem Funktions-Reset alle zwei Jahre oder so. Es funktioniert, aber das Zeitfenster, in dem es funktioniert, ist bereits abgelaufen. CoH hing schon seit Ewigkeiten auf seinem Maximalniveau fest. Also, was sollten wir tun?

Kälte

Die naheliegendste und einfachste Antwort bestand darin, einfach immer leistungsfähigere I/O-Sätze hinzuzufügen, also atmen wir alle erleichtert auf, dass das noch nicht alles ist. nicht der Weg, den die Freunde der Paragon Studios eingeschlagen haben. Nein, die Idee war eher das inkarnierte System. Und auf dem Papier macht Incarnates Sinn, weil es bedeutet, dass Ihr Held in die Ränge eines Staatsmanns und einer Einsiedlermacht aufsteigen kann. Diese extrem starken Kräfte sind jetzt vergleichbar. Es ist ein großes Problem!

Leider hat es nicht funktioniert. Und ein großer Teil des Grundes dafür, dass Incarnates von Anfang an nicht so sehr die Mechanik des Spiels durch einen eher vertikalen Aufstieg durchbricht, sondern vielmehr die gesamte Prämisse, wie man seinen Charakter aufbaut. CoH.

Ich denke, das perfekte Beispiel ist der Lore-Power-Slot. Mit der Lore-Kraft können Sie Haustiere aus verschiedenen Gruppen beschwören. Alle Tiere funktionieren etwas anders und es gibt eine Grundstück Hier gibt es viele Optionen, und Homecoming hat noch mehr hinzugefügt. Es gibt nur sehr wenige Gegner im Spiel, die hier nicht irgendwo vertreten sind, und das ist cool!

Wenn Sie wissen, dass Sie Haustiere wollen. Wenn das nicht der Fall ist? Schaden.

Es gibt viele Archetypen im Spiel, die unter anderem über Haustierkräfte verfügen. Bei den meisten Boss-Machtvorräten können Sie ein Haustier beschwören. VEATs können Haustiere beschwören. Controller haben fast immer Haustierkräfte. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass Sie in all diesen Fällen nicht diese Haustierkräfte wählen müssen. Wenn du wollen um sie auszuwählen, sie sind da. Meistens, CoHDie Kräftesätze sind mit den wichtigsten Kräften auf den niedrigsten Ebenen und den optionalesten Kräften auf den höchsten Ebenen angeordnet. Dies sind Optionen, von denen Sie glauben, dass sie nicht zu Ihrem Spielstil passen, und Sie können sie vermeiden, wenn Sie möchten.

Aber nicht der Lore-Spielautomat. Du brauchst die Kraft deines Haustiers, ob es dir gefällt oder nicht, und plötzlich ist es keine Kraft mehr, die du wählen kannst oder nicht. Das ist die Kraft, die Sie bekommen. Sicher, Sie haben eine Vielzahl von Möglichkeiten, welches Tier Sie wählen, aber Sie sind es gehen Wähle ein Haustier.

Die einzige inkarnierte Kraft, die davon ausgenommen ist, ist der Alpha-Slot, der als Meta-Upgrade fungiert und es Ihnen ermöglicht, sich auf etwas zu konzentrieren, das über die üblichen Upgrade-Grenzen des Spiels hinausgeht. Es ist wirklich cool und anders. Aber das ist die einzige, und alles andere ist nur „Hier ist eine neue Kraft, egal ob sie zu der Art passt, wie Ihr Charakter spielen soll oder nicht.“ Das lässt alles wie geliehene Macht erscheinen ... vor allem, wenn das Feiern auf einer niedrigeren Ebene dazu führt, dass die meisten dieser Kräfte vollständig verschwinden.

Flaggen ?

Was die Situation noch verschlimmert, ist, dass diese Änderungen keine wirklichen Auswirkungen haben. réparer die grundsätzliche Frage. Sie verzögern es nur. Jetzt müssen Sie eine Weile an Inhalten arbeiten, bevor Sie fertig sind, aber irgendwann werden Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie fertig sind. Es bringt die Sache auf die nächste Stufe, indem es am Ende einen weitgehend irrelevanten Grind hinzufügt, ohne tatsächlich etwas Interessantes hinzuzufügen. à dieses Ende der Straße.

Ja, mit einem vollständigen Satz inkarnierter Kräfte werden Sie tatsächlich Inhalte auf Stufe 50 zerstören, aber abgesehen davon, dass Sie dabei helfen, Endgame-Inhalte noch einfacher zu machen, ist es das auch seulement Hilfe in diesem speziellen Bereich. Und sobald Sie jemandem auf einer niedrigeren Ebene helfen, werden Sie genau wie alle anderen sein. Keine leistungsstarken Extra-Upgrades, kein Anzeichen dafür, dass Sie etwas Gutes erhalten haben, und keine wirklichen Belohnungen. Es ist das gleiche Ziel, auf das Sie hinarbeiten müssen, bis Sie fertig sind.

Der Grund, warum ich dies zunächst als Problem und nicht als Problem dargestellt habe, liegt einfach darin, dass ich glaube, dass die Idee „Ich bin mit dieser Figur fertig“ nicht unbedingt eine schlechte Sache ist. Es ist an sich keine schlechte Idee, dass man am Ende nichts anderes als sich selbst haben kann. besoin Im Spiel geht es nicht nur darum, Abzeichen zu jagen. Schließlich ist es ein Spiel mit vielen Alternativen. Du sollst immer wieder neue Helden veröffentlichen.

Aber es ist ein bisschen schade, dass Ihr Lieblingscharakter erstellt werden kann, ohne weitere Belohnungen zu erlernen oder Herausforderungen zu meistern. Das Problem besteht nicht darin, dass die Inkarnierten als System existieren, um dies bereitzustellen; Das Problem besteht darin, dass sie im Grunde eine weitere Wendung hinzufügen verzögern Dieses Problem zu lösen, anstatt an der Spitze neue Aufgaben zu schaffen. Und dadurch werden alle Ihre Charaktere auf einen engen Inhaltskanal beschränkt, der nicht einmal dem entspricht, was die echten Incarnates überhaupt erst cool gemacht hat.

Okay, ich weiß, Statesman war nie cool. Was hat er getan theoretisch cool.

Trotzdem weiß ich, dass wir keinen Fluss überqueren können. Nächste Woche möchte ich darüber sprechen, was in Zukunft aufgegriffen, angegangen und manipuliert werden kann.