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Warum verändert der GTA 3-Mond seine Form, wenn man darauf schießt? Denn einige Rockstar-Entwickler konnten einen Streit nicht beilegen

Warum verändert der GTA 3-Mond seine Form, wenn man darauf schießt? Denn einige Rockstar-Entwickler konnten einen Streit nicht beilegen

Warum ändert sich die Größe des Mondes in GTA 3 jedes Mal, wenn man mit einem Scharfschützengewehr darauf schießt? Diese Frage beschäftigt uns alle schon seit langem. Nun, dank eines der Entwickler, die an dem Spiel gearbeitet haben, kennen wir jetzt die Antwort.

GTA-Spiele sind dafür bekannt, dass sie seltsame, halb versteckte Macken oder Easter Eggs enthalten, die eine tolle Möglichkeit sind, Ihren kleinen Cousin zu beeindrucken, wenn er Ihnen zum ersten Mal beim Spielen zusieht. In GTA 4 in die Freiheitsstatue zu gehen und beiläufig das karikaturhafte rote Leuchten ihres schlagenden Herzens zu genießen, gefällt mir wahrscheinlich am besten, aber ich kann mir vorstellen, dass dies nicht das Ergebnis eines ungelösten Entwicklungsstreits ist.

Weißt du was passiert ist? Die Tatsache, dass Sie die Größe des GTA 3-Monds ändern können, indem Sie eine Kugel hineinstecken. Ja, der frühere Rockstar-CTO Obbe Vermeij – von dem Sie sich vielleicht erinnern, dass er zuvor einige Details über einen kurzen Versuch erzählte, ein schottisches Zombie-Überlebensspiel mit Code von Vice City zu entwickeln – war dort, und diese ganze Mondsache war seine Art, das zu verhindern. seine Kollegen zum Streiten.

„Die Künstler haben mir eine Textur für den Mond in GTA 3 gegeben. Ich habe den Mond am Himmel platziert, dafür gesorgt, dass er nachts sichtbar ist und eine angemessene Größe hat“, erklärt Vermeij kürzlich in einem Tweet (danke, GamesRadar). „Ein paar Tage später waren [vier] Künstler in meinem Büro und baten mich, die Größe des Mondes zu ändern.

„Es stellte sich heraus, dass sie sich nicht entscheiden konnten, wie groß der Mond sein sollte“, fährt er fort. „Zwei von ihnen wollten es kleiner machen, um realistischer zu wirken. Die anderen beiden wollten, dass es größer wird, damit es filmischer wirkt. Was war also die Lösung?

Nun, Vermeij beschloss, es zu ermöglichen, die Größe des Mondes zwischen drei verschiedenen Optionen zu ändern, indem er ihn mit dem Scharfschützengewehr beschoss, an dem er damals auch arbeitete, damit seine Entwicklerkollegen sich die Zeit nehmen konnten, die Optionen zu vergleichen, bevor sie es hofften ein Ziel erreichen. Konsens.

Ist es passiert? Nun, die Geschichte des Entwicklers endete mit seiner Aussage: „Die Künstler haben sich nie bei mir gemeldet, also habe ich es einfach drin gelassen.“ Er war immer noch dort in [San Andreas].“ Klassisch.

Vermeij stellte auch hilfreich klar, dass er nicht für die GTA San Andreas-Version der Phasenwechselfähigkeit des Mondes verantwortlich war, was irgendwie traurig ist, vor allem, weil mir die Idee gefiel, dass eine bestimmte Person mit der Verantwortung für den Einbau des Mondes beauftragt wird die frühen GTA-Spiele und stellen sicher, dass es alle Mond-bezogenen Dinge tut, die es soll.

Die GTA-Serie hat seit den Tagen der formverändernden Himmelskörper einen langen Weg zurückgelegt und mittlerweile die Marke von 420 Millionen Verkäufen überschritten.