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„Choose My Adventure: Project Gorgon“ erweist sich wieder einmal als fesselnd und mitreißend

„Choose My Adventure: Project Gorgon“ erweist sich wieder einmal als fesselnd und mitreißend

Bei diesem Titel könnte es so klingen, als würde ich viel digitale Tinte dafür ausgeben Gorgonen-Projekt, aber ich freue mich, berichten zu können, dass ich die meiste Zeit in diesem Sandbox-MMORPG für diese Kolumne viel mehr mit Ersterem als mit Letzterem verbracht habe. Und das ist gut so, denn als ich dieses Spiel das letzte Mal in einem anderen „Choose My Adventure“ noch einmal ausprobiert habe, habe ich das Spiel nur eine Woche lang durchgehalten, bevor ich aus Verwirrung wieder auf die Beine kam.

Nun muss ich zugeben, dass ein Großteil meiner neu entdeckten Geduld mit diesem Spiel möglicherweise durch den guten Willen und die Wohltätigkeit der Fangemeinde des Spiels angespornt wurde, die miterlebt hat, wie das Zwei-Personen-Team es aus der Wartungsphase genommen hat, aber ich beginne auch zu verstehen, was das bedeutet Das Spiel versucht, etwas mehr zu tun und einige der alten Vorgehensweisen als Segen und nicht als Hindernis zu betrachten. Allerdings liegt das weniger an ihrem inhärenten Design als vielmehr daran, dass dieses Spiel weiß, welche Grenzen es überschreiten muss.

Aber ich bin mir selbst voraus. Ich fange dort an, wo ich das Spiel vor ein paar Wochen beim Streamen dieses Spiels entdeckt habe: in den Tiefen einer Höhle voller Gehirnwanzen und Zombies. Ich hatte ein wenig Angst, dass ich an dem Ort, an dem ich mich abmeldete, von Feinden umgeben sein würde. Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als ich stattdessen vor einer ganzen Reihe getöteter Feinde stand. Gleich um die Ecke befand sich ein anderer Spieler, der offenbar auf der gleichen Quest war wie ich, und so sprangen wir beide, ohne zu feiern, nach vorne, um uns dem größeren geisterhaften Feind zu stellen, der auf uns wartete, erhielten unsere Anerkennung für die Quest und setzten unseren Weg fort.

Ich bin mir nicht sicher, wie wir die gleiche Aufgabe erfüllt haben Gorgonen-Projekt hat ein sehr striktes Feindmarkierungssystem, aber ich muss davon ausgehen, dass mein zufälliger Wohltäter auch sein Recht bekommen hat, weil er mit dem, was passiert ist, ziemlich zufrieden war. Ich denke, es war eine Gelegenheit für uns beide, uns kennenzulernen.

Als ich die Höhle verließ, um mich dem übersinnlichen Mantis-NPC anzuschließen, der mich auf diese Reise geschickt hatte, traf ich einen anderen Spieler, der sah, wie wir uns durch Gehirnwanzen und Zombies kämpften, um zum Ausgang zu gelangen. Nun, vielleicht ist „wir“ nicht ganz korrekt, da ich mir ziemlich sicher bin, dass die andere Person viel mehr getan hat als ich. Ich schätze immer noch meinen Segen, dass ich einen Punkt erreicht habe, an dem Umgebungshilfe angeboten wurde.

Nachdem ich meine Suche abgeschlossen hatte und an einen anderen Ort verwiesen wurde, verbrachte ich den Rest meiner Zeit damit, durch die Wildnis von Serbule zu wandern. Ich habe einen Großteil meiner Zeit damit verbracht, mir viel darüber beizubringen, wie die Feinde des Spiels funktionieren. Ich wusste zum Beispiel ehrlich gesagt nicht, dass das Treffen eines Feindes einen unsichtbaren Hilferuf auslöst, also kam die alte Hirschtechnik – das Fliegen – ins Spiel. Das wusste ich auch Ich fange an, mein Schwert und meinen Krieger mit psychischen Fähigkeiten zu beherrschen.

In dieser Hinsicht kann ich nicht unbedingt sagen, dass die Kämpfe Spaß machen, aber sie sind in der klassischen MMORPG-Spielweise vertraut. Ähnlich wie der Kampf in anderen älteren Titeln, die ich gespielt habe HdROKämpfer in Gorgonen-Projekt Es war ein bisschen wie Fahrradfahren in dem Sinne, dass ich nie wirklich vergessen habe, wie man es macht. Und das liegt nicht nur daran, dass es sich bei diesem Spiel um eine Angelegenheit mit mehreren Hotbars und Tabs handelt. Ich arbeitete daran, meine Ressourcen bestmöglich zu nutzen, meine Fähigkeiten am besten einzusetzen und die Mezzes, die ich zur Verfügung hatte, optimal einzusetzen.

Trotz meiner neu entdeckten Kampffähigkeiten war mein zielloses Umherwandern für mich ein alter Hut. Die meiste Zeit habe ich damit verbracht, durch Serbule zu wandern, den Nebel des Krieges auf der Karte zu vertreiben oder mich auf den Weg zu interessanten Sehenswürdigkeiten zu machen. Bei mehreren Gelegenheiten endete es natürlich damit, dass ich verschwand, aber da ich ziellos war, war es nicht allzu schwer, auf einem fernen Feld zu sterben, nur um dann in der Stadt wieder aufzutauchen. Ich habe es sogar geschafft, ein paar Quests zu entdecken, ein Altarrätsel richtig zu lösen, das mir ein Zauberrezept gab, das ich noch nicht abschließen kann (es erfordert einige seltsame, hochstufige Reagenzien), und die Fähigkeit zum Verbinden zu erlernen.

Leider kam die Frustration, seltsamerweise, als ich ein Ziel hatte. Auf einer meiner Reisen zurück in die Stadt bekam ich einen Gefallen für einen NPC, der Samen verkauft, die ich als Nahrungsergänzungsmittel für jemanden brauche. das andere Suche. Diese Suche führte mich in den äußersten Südwesten der Karte, wo sich eine Krypta befand, und mein wachsendes Selbstvertrauen führte zu meinem Untergang, als ich versehentlich einem Feind begegnete und vergaß, dass sein Hilferuf zwei weitere anlocken würde. Der Tod war nicht schädlich, aber er brachte mich zurück in die Stadt, und die Aussicht, diese Reise noch einmal machen zu müssen, ließ mich abschalten.

Dennoch muss ich zugeben, dass sich die Dinge dieses Mal gut anfühlen. Es ist schwer, mit Sicherheit zu sagen, ob ich wirklich Spaß habe, aber ich habe genug gelernt, um einige der Hits dieses Spiels zu verkraften, und ich bin auch besser darin geworden, dieses MMORPG-Genre als Ganzes zu genießen. Ich weiß nicht, ob ich von den Fähigkeiten, die ich ausgerüstet habe, besonders begeistert bin, aber ich muss auch zugeben, dass die Überlebensfähigkeit, die ich normalerweise genieße, von Vorteil ist. Jedenfalls wenn ich nicht mehr als maximal zwei Gegnern gegenüberstehe.

Aber wie ich bereits erwähnt habe, bin ich ziemlich ziellos, was mich zu einer meiner üblichen Umfragefragen bringt:

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Die Abstimmung endet wie gewohnt am Freitag, den 13. Dezember, um 8:XNUMX Uhr EST. In der Zwischenzeit werde ich eine Weile auf meinen Händen sitzen und diese abkühlen lassen. Frustration führt dazu, dass ich Dinge vergesse und mich beeile, und ich glaube nicht, dass dieses Spiel es nicht gutheißt, wenn Leute hetzen.