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Wählen Sie mein Abenteuer: Die äußerst geführte Tour zu den ersten Abschnitten von ArcheAge

Wählen Sie mein Abenteuer: Die äußerst geführte Tour zu den ersten Abschnitten von ArcheAge

Schauen Sie, ich schätze, wie ein Sandbox-Spiel den Leuten den Einstieg erleichtern sollte, indem es sie zu dem führt, was möglich ist, aber irgendwie so Schwarze Wüste, ArcheAge Bisher war dies ein extrem abseits der Strecke liegendes Erlebnis und auch ein übermäßig langes Tutorial. Das heißt – und noch einmal Schwarze Wüste – Es war zumindest eine ziemlich unterhaltsame Einführung. Nicht bemerkenswert, aber unterhaltsam.

Ich übertreibe mich hier. Ich war auf Anhieb überrascht, als ich erfuhr, dass ich dieses Spiel offenbar schon einmal gespielt habe; Ich habe bereits einen Level-14-Charakter und sie starrte mich irgendwie an, ich kann es kaum erwarten, loszulegen. Ich kann mich wirklich nicht erinnern, dieses Spiel gespielt zu haben, was sicherlich kein gutes Zeichen für den Rest dieses Abenteuers ist, aber es war eine durchaus angenehme Überraschung. Vielleicht ist sie in Zukunft eine Option in einer Umfrage.

Nachdem ich mich von dieser anfänglichen Überraschung erholt hatte, bestand meine ursprüngliche Aufgabe darin, einen neuen Charakter zu erschaffen. Genau wie bei anderen koreanischen MMOs, die ich gespielt habe, der Prozess der Erstellung eines neuen Charakters ArcheAge wird mit einem ausgeprägten Gespür für Stil gemacht, wobei jede aus den drei Fraktionen ausgewählte Rasse in höchster Performance-Manier vor mir landet. Es gab sogar Rennen mit kleinen Vignetten, die ein wenig Geschichte vermittelten. Ebenso elegant ist auch die Wahl der Klasse gelungen, wobei jede der sechs Optionen bestimmte Fähigkeiten auf explosive Weise zur Schau stellt. Obwohl ich vermute, dass diese Präsentationen nur der Show dienten und keinen Hinweis darauf gaben real Gameplay-Stil.

Am Ende habe ich mich für einen Fluchelfen entschieden. Weil mir die Idee gefällt, Welk- und Verblassungsschaden zu verursachen, und es schien eine angemessen wütende Wahl für eine scheinbar äußerst wütende Rasse von Menschen in der Hintergrundgeschichte des Spiels zu sein.

Danach die ersten Schläge von ArcheAge waren ziemlich routinemäßig und thematisch. Es beginnt damit, dass eine Person, die sich selbst einen Barden nennt, sich aber eher wie ein unberechenbarer Zauberer verhält, im Zimmer meiner Figur auftaucht und mich in eine Art lebendige, lebendige Vision führt, in der ich einen Kapitän treffe, zu einem Ort namens Auroria reise und leicht von Feinden geschlagen werde, die ein Verlies und einen Magnetstein bewachen. Die Beweggründe waren nicht ganz klar, aber es war auf jeden Fall gut animiert und recht interessant präsentiert, auch wenn mein Interesse allmählich nachließ. Natürlich wurden auch die Grundlagen zum Spielen des Spiels mit dem üblichen WASD zum Bewegen und dem Drücken von Zifferntasten zum Angriff vermittelt. Standard-Moorzeug.

Danach wurde es nicht mehr wirklich einzigartig, denn Brotkrümelpfade von einem Quest-NPC zum nächsten führten mich zu Zielen und führten zu grundlegenderen Gameplay-Elementen ein. Wieder banal, aber angenehm genug. Es gab einige wirklich bezaubernde Quests, bei denen ich einem Kätzchen eine Geschichte vorlesen und ein Reittier von einem süßen kleinen Baby zu einem erwachsenen Reitelch erziehen musste, indem ich es fütterte, badete und mit ihm tanzte. Was mich daran erinnert, können wir bitte ein paar niedlichere Questschritte haben? Es war gut.

Die Geschichte ist also im Moment nicht so süchtig, das Gameplay ist im Moment nicht so... was ist mit den Kämpfen? Das sind doch sicher Zähne, die da drüben einsinken, oder? Nun ja, nicht wirklich, nein. Es ist typisches Tab-Ziel-Zeug, das mir nichts ausmacht, und es gibt Combo-Mechaniken, bei denen das Drücken derselben Taste nacheinander (oder anscheinend das Gedrückthalten derselben Taste) dazu führt, dass grundlegende Angriffe etwas anders aussehen. Mein Charakter schleuderte kleine Schmerzstöße auf Feinde und machte, als eine andere Fertigkeit eingesetzt wurde, diese auffälligen, tänzerischen Sprünge, während einfache Zauber für kurze Zeit in stärkere Angriffe übergingen. Es war nicht besonders fleischig, aber es präsentierte sich gut und fühlte sich nie zu überwältigend an. Er fühlte sich auch nicht besonders aktiv; So protzig diese Zaubersprüche auch zu sein schienen, ich war gezwungen, mich zu bewegen, um die kinetische Darstellung des Kampfes aufrechtzuerhalten, aber letztendlich habe ich meine Zeit verschwendet und bin einfach gestolpert und habe Schlüssel 1 kaputt gemacht.

Also ja, bisher keine besonders lohnende und fesselnde Erfahrung, aber wir fangen natürlich gerade erst an und es ist durchaus möglich, dass sich mit etwas Ausdauer die Dinge öffnen. Aber bevor ich fortfuhr, stieß ich auf eine Entscheidung, die ich treffen konnte (was gut ist, weil ich befürchtete, dass das Fehlen einer Sandbox dies sinnlos machen würde). Dies bringt uns zu unserer ersten Umfrage: Wählen Sie aus, welcher Fähigkeit Sie neben Curse als nächstes beitreten möchten.

Es gab natürlich auch andere Optionen, aber ich habe mich entschieden, bei den in der Liste hervorgehobenen Optionen zu bleiben, die mir zumindest visuell verdeutlichen, dass dies die bevorzugten Optionen waren. Wenn die Umfrageauswahl nicht besonders gut ist oder Multiclassing oder benutzerdefinierte Builds praktikabler und interessanter sind, bin ich natürlich offen für solche Vorschläge in den Kommentaren. Falls das nicht gelingt, hier ist die Umfrage:

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Die Abstimmung endet wie immer an diesem Freitag, dem 13. Januar, um 00:8 Uhr EST. In der Zwischenzeit bin ich immer noch ein wenig enttäuscht und hoffe, dass sich die Dinge noch etwas konzentrieren und beschleunigen. Wir werden es irgendwann sehen.